Guía completa y mejores equipos para el Círculo Primordial, en Allende las Vías de NTE (Neverness to Everness). Cubre los Sellos de Miss Levi, las debilidades de las estaciones y el mejor equipo para la ruta.
Tabla de contenidos
| Artículos relacionados | |
| Guía del Círculo de Fractura | Guía del Círculo Primordial |
¿Qué es el Círculo Primordial?
Contenido de endgame de Allende las Vías

El Círculo Primordial es contenido de endgame de alta dificultad en NTE, ubicado dentro del área de Allende las Vías en el Distrito Miguel. Con niveles de enemigos que alcanzan cerca del 70, debes optimizar a fondo tus personajes antes de intentar este desafío.
Evento recurrente por tiempo limitado
El Círculo Primordial se actualiza cada 14 días, restableciendo todos los Sellos de Andén y rotando las Anomalías de cada estación. Dado que las recompensas también se actualizan con cada ciclo, debes completar tantas etapas como sea posible antes del restablecimiento.
| Periodo actual | Hasta el 27 de agosto a las 4:59 (UTC+8) |
Desbloqueo: Completar el Círculo de Fractura

El Círculo Primordial se desbloquea solo después de completar el Círculo de Fractura. Debido a que este modo presenta un aumento significativo en la dificultad, debes terminar con éxito el Círculo de Fractura antes de poder intentar este desafío.
Recompensas por hitos de recuento de sellos

Cada estación tiene tres objetivos (p. ej., "Objetivo: 180 s de tiempo restante"). Completar con éxito un objetivo otorga Sellos de Andén. Con 10 etapas en total, puedes ganar hasta 30 sellos, y cada 3 sellos recolectados otorgan Anulito y un Registro de Tren como recompensa.
Canjea Registros de Tren por objetos

Los Registros de Tren se pueden canjear en la Estación de Recuperación del Otromundo del Centro Comercial por objetos como Guías del Cazador de Élite (que potencian a los personajes) o Tinte Caótico (que mejora los Arcs).
Gana sellos para el viaje rápido

Algunas estaciones en la ruta especial se completarán automáticamente según la cantidad de sellos que hayas ganado antes del restablecimiento. Las estaciones completadas de esta manera no necesitan jugarse de nuevo y puedes reclamar sus recompensas de inmediato.
▼ Lista de estaciones saltables| Última cantidad de sellos | Estaciones saltadas |
| 18-20 sellos | Completa automáticamente la Estación 1, salta a la Estación 2 |
| 21-23 sellos | Completa automáticamente las Estaciones 1-2, salta a la Estación 3 |
| 24-26 sellos | Completa automáticamente las Estaciones 1-3, salta a la Estación 4 |
| 27-29 sellos | Completa automáticamente las Estaciones 1-4, salta a la Estación 5 |
| 30-32 sellos | Completa automáticamente las Estaciones 1-5, salta a la Estación 6 |
| 33-35 sellos | Completa automáticamente las Estaciones 1-6, salta a la Estación 7 |
| 36 sellos | Completa automáticamente las Estaciones 1-7, salta a la Estación 8 |
Consejos estratégicos para el Círculo Primordial
Ten en cuenta el efecto de resonancia

Cada línea tiene una mecánica global llamada "Resonancia del Otromundo". Aplica el efecto de resonancia, como un aumento de daño para una Habilidad de Esper específica, así que construye tu equipo en torno a esos efectos.
| Resonancia del Otromundo actual | Cuando el PV de un aliado es del 70% o superior, ATQ +15% y DAÑO CRIT +20%. |
Mejores composiciones de equipo
Se requieren dos equipos separados

El Círculo Primordial cuenta con una línea de "Entrada" y otra de "Salida", lo que requiere que despliegues dos equipos distintos sin personajes que se solapen. Debido a que el desarrollo de personajes de alto nivel requiere muchos recursos, tu mejor estrategia es asegurar tus dos escuadrones más fuertes y centrar toda tu inversión directamente en ellos.
Construye en torno a las debilidades de los enemigos

En Allende las Vías, las debilidades de los enemigos se muestran claramente, por lo que es esencial desplegar personajes que puedan explotarlas. Combinar tus personajes activos para activar un Ciclo de Esper además de esas debilidades aumentará aún más el DPS de tu equipo.
Construye en torno al Ciclo de Esper
Colocar personajes de los tipos requeridos juntos activa un Ciclo de Esper, activando combos poderosos que inclinan la batalla a tu favor. Al formar el equipo, intenta explotar simultáneamente la debilidad elemental del enemigo y alinear una sinergia de Ciclo de Esper.
Combos y efectos del Ciclo de Esper
Usa la Parada de Suministros en los pisos difíciles

En la Parada de Suministros del Otromundo, puedes gastar Plumasombrías para activar varias habilidades. Ten en cuenta que cada Sello de Miss Levi que canjees está estrictamente bloqueado a esa estación específica y no se transferirá a la siguiente. Para maximizar su valor, guarda tus Plumasombrías y canjéalas en las paradas finales donde las batallas son más largas.
Vuelve a completar para reutilizar sellos

Un Sello de Miss Levi que hayas usado al completar una estación no se puede trasladar a otra, y las Plumasombrías se siguen gastando. Para reutilizar un sello en otro lugar, vuelve a completar la misma estación sin usar uno para sobrescribir el registro anterior.
Mejores equipos para el Círculo Primordial
Equipo de Floración
| DPS | Mejora de Floración | Buff / Floración | Ciclo de Esper |
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Sustitutos | |||
Mint | Hotori | Shinku | Chiz |
Nanally, Jiuyuan e Iroi poseen pasivas que fortalecen la Floración, permitiendo que el equipo acumule daño rápidamente. Lidera con Nanally como tu DPS principal y usa la Habilidad de Redirección de Esper Zero para seguir activando Ciclos de Esper para nunca quedarte sin Pistilos de Vida.
Equipo de Carga
| DPS | Ciclo de Esper | Anima | Lakshana |
Shinku | Esper Zero | Iroi | Hathor |
| Sustitutos | |||
| Ninguno | Hotori | Nanally Jiuyuan | Skia Chaos |
Este equipo está construido en torno a Shinku para activar Carga. Shinku obtiene un aumento de ATQ e inflige daño de área una vez que se activa la Carga, así que asegúrate de cambiar a ella en cuanto ocurra.
Equipo de Rémora
| DPS | Ciclo de Esper | Buff | Mejora de Rémora |
Chaos | Esper Zero | Haniel | Hathor |
| Sustitutos | |||
| Ninguno | Hotori | Fadia Sakiri | Skia |
Este equipo se basa en la mejora de Rémora que proporcionan Chaos y Hathor. Activa Rémora con Esper Zero mientras los buffs de Haniel y Mancha aumentan el daño de Chaos.
Equipo de Discordia
| DPS | Buff / Ciclo de Esper | Soporte | |
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Sustitutos | |||
Baicang Aurelia | Adler | Haniel | Hotori |
Este equipo utiliza el Ciclo de Esper de Discordia, activado por Caos, Conjuro y Psique para romper a los enemigos e infligir un gran daño. Si no necesitas la curación, cambiar a Fadia por Haniel aumentará tu daño infligido.
¿Deberías tirar por Lacrimosa?Equipo de Chiz
| DPS | Ciclo de Esper | Ciclo de Esper | Soporte |
Chiz | Mint | Hathor | Sakiri |
| Sustitutos | |||
| Ninguno | Jiuyuan | Skia | Haniel |
Chiz maneja todo como un solo carry de alto daño, y cuando hay un Ciclo de Esper de Carga disponible, Mint o Hathor intervienen para activarlo. Para el espacio de soporte, Sakiri es la mejor opción porque puede reunir enemigos y buffar al equipo.
La build de Chiz en solitario también funciona
El uso del Sello de Miss Levi "Héroe Solitario" aumenta el DAÑO del personaje en solitario en un 50% cada uno. Solo se puede aplicar en una estación, pero si te quedas atascado en una parada, un intento en solitario con Chiz puede ser un plan sólido.
Mejores equipos por estación
| ▼Estación inicial | ▼2.ª parada | ▼3.ª parada | ▼4.ª parada | ▼5.ª parada |
| ▼6.ª parada | ▼7.ª parada | ▼8.ª parada | ▼9.ª parada | ▼10.ª parada |
| ▼11.ª parada | ▼Estación terminal | |||
Mejor equipo: Estación inicial
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 65 Cosmos Conjuro | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 65 Caos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Segunda parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 67 CaosPsique | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 67 Conjuro Caos | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Tercera parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 69 Cosmos Conjuro | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 69 Caos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Cuarta parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Shinku | Esper Zero | Iroi | Hathor |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 71 Cosmos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 71 Caos Conjuro | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Quinta parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 73 Caos Conjuro | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Chaos | Esper Zero | Haniel | Hathor |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
| Niv. 73 Psique Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Sexta parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 75 ConjuroPsique | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 75 Cosmos Anima | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Séptima parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 77 Caos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 77 Cosmos Anima | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Octava parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Chaos | Esper Zero | Haniel | Hathor |
| Niv. enemigo / Debilidad | Enemigo | Otro equipo recomendado | |
Niv. 79 Cosmos Lakshana | Arachne Estate | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Enemigo | Otro equipo recomendado | |
Niv. 79 Anima Conjuro | Trailer Sheath | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Novena parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 80 Caos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 80 Cosmos Anima | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Décima parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 82 Cosmos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Enemigo | Otro equipo recomendado | |
Niv. 82 Cosmos Caos | Beat King | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Undécima parada
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Formato de batalla | Otro equipo recomendado | |
Niv. 85 Cosmos Lakshana | Batalla grupal | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Lacrimosa | Sakiri | Fadia | Daffodill |
| Niv. enemigo / Debilidad | Enemigo | Otro equipo recomendado | |
Niv. 85 Conjuro Caos | Mammon | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejor equipo: Estación terminal
| Equipo recomendado: Entrada | |||
|---|---|---|---|
Nanally | Jiuyuan | Iroi | Esper Zero |
| Niv. enemigo / Debilidad | Enemigo | Otro equipo recomendado | |
Niv. 90 Cosmos Conjuro | Debt Collector | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Equipo recomendado: Salida | |||
Chaos | Hotori | Haniel | Hathor |
| Niv. enemigo / Debilidad | Enemigo | Otro equipo recomendado | |
Niv. 90 Cosmos Lakshana | Black Tome | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vídeo de cómo completar la Estación terminal
Hemos incluido un vídeo explicativo de la última estación de la ruta especial. ¡Este juego real muestra al equipo de Floración y al equipo de Rémora en acción, así que mira este clip!
Lista de Sellos de Miss Levi
| Don | Coste | Efecto |
|---|---|---|
Oleada de Esencia | 200 | Restaura al máximo la energía definitiva del personaje actual. |
Bloqueo de Núcleo | 200 | Inflige una marca de Furia al enemigo al alcance con los PV máx. más altos, que dura 30 s. Reduce su daño en un 30% y aumenta el daño que le infligen todos los aliados en un 30%. |
Juicio Instantáneo | 200 | Inflige un daño igual al 10% de los PV máx. a todos los enemigos presentes tras la activación. |
Reinicio de Sincronía | 200 | Restablece los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados tras la activación. |
Vórtice Omnidireccional | 200 | Invoca un agujero negro que dura 30 s, atrayendo continuamente a los enemigos cercanos e infligiendo 5000 de DAÑO de Caos fijo a todos los enemigos al alcance cada 3 s. |
Reinicio de Hora Cero | 100 | Restablece el tiempo de reutilización de la Habilidad de Redirección del personaje actual. |
Resonancia de Esper - ATQ | 100 | Aumenta el ATQ del equipo en un 20% durante 60 s. |
Resonancia de Esper - DEF | 100 | Aumenta la DEF del equipo en un 20% durante 60 s. |
Resonancia de Esper - PV | 100 | Aumenta los PV del equipo en un 20% durante 60 s. |
Resonancia de Esper - PROB. CRIT | 100 | Aumenta la probabilidad de crítico del equipo en un 16% durante 60 s. |
Resonancia de Esper - DAÑO CRIT | 100 | Aumenta el daño crítico del equipo en un 32% durante 60 s. |
Resonancia de Esper - DAÑO+ | 100 | Aumenta el daño del equipo en un 20% durante 60 s. |
Resonancia de Esper - Intensidad de Ruptura | 100 | Aumenta la intensidad de ruptura del equipo en 100 durante 60 s. |
Resonancia de Esper - Intensidad de Ciclo | 100 | Aumenta la intensidad de ciclo del equipo en 100 durante 60 s. |
Resonancia de Esper - Golpe al débil | 100 | Inflige un 25% de daño adicional a los enemigos con ruptura. |
Resonancia de Esper - Héroe Solitario | 100 | Aumenta el DAÑO de un personaje en un 50% y los PV máx. en un 50% cuando es el único desplegado. |
Resonancia fuera de las vías - Cosmos | 50 | DAÑO de Cosmos del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - Caos | 50 | DAÑO de Caos del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - Anima | 50 | DAÑO de Anima del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - Conjuro | 50 | DAÑO de Conjuro del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - Psique | 50 | DAÑO de Psique del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - Lakshana | 50 | DAÑO de Lakshana del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - PROB. CRIT | 50 | Probabilidad de crítico del equipo +6%. |
Resonancia fuera de las vías - ATQ | 50 | ATQ del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - DEF | 50 | DEF del equipo +15%. |
Resonancia fuera de las vías - PV | 50 | PV del equipo +8%. |
Resonancia fuera de las vías - Intensidad de Ruptura | 50 | Intensidad de ruptura del equipo +40. |
Resonancia fuera de las vías - Intensidad de Ciclo | 50 | Intensidad de ciclo del equipo +48. |
Resonancia fuera de las vías - DAÑO CRIT | 50 | Aumenta el daño crítico del equipo en un 16%. |











Nanally
Jiuyuan
Iroi
Esper Zero
Mint
Hotori
Shinku
Chiz
Hathor
Skia
Chaos
Haniel
Fadia
Sakiri
Lacrimosa
Daffodill
Baicang
Aurelia
Adler
Daffodill
Sakiri