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Guía de Prime Circle y Mejores Equipos

Last Updated:
NTE | Guía de Prime Circle y Mejores Equipos | Neverness to Everness - GameWith

Hot Topic


Guía completa y mejores equipos para el Círculo Primordial, en Allende las Vías de NTE (Neverness to Everness). Cubre los Sellos de Miss Levi, las debilidades de las estaciones y el mejor equipo para la ruta.

Tabla de contenidos

Artículos relacionados
Guía del Círculo de Fractura Guía del Círculo Primordial

¿Qué es el Círculo Primordial?

Contenido de endgame de Allende las Vías

Evento de Allende las Vías

El Círculo Primordial es contenido de endgame de alta dificultad en NTE, ubicado dentro del área de Allende las Vías en el Distrito Miguel. Con niveles de enemigos que alcanzan cerca del 70, debes optimizar a fondo tus personajes antes de intentar este desafío.

Evento recurrente por tiempo limitado

El Círculo Primordial se actualiza cada 14 días, restableciendo todos los Sellos de Andén y rotando las Anomalías de cada estación. Dado que las recompensas también se actualizan con cada ciclo, debes completar tantas etapas como sea posible antes del restablecimiento.

Periodo actual Hasta el 27 de agosto a las 4:59 (UTC+8)

Desbloqueo: Completar el Círculo de Fractura

Círculo de Fractura

El Círculo Primordial se desbloquea solo después de completar el Círculo de Fractura. Debido a que este modo presenta un aumento significativo en la dificultad, debes terminar con éxito el Círculo de Fractura antes de poder intentar este desafío.

Guía del Círculo de Fractura

Recompensas por hitos de recuento de sellos

Cada estación tiene tres objetivos (p. ej., "Objetivo: 180 s de tiempo restante"). Completar con éxito un objetivo otorga Sellos de Andén. Con 10 etapas en total, puedes ganar hasta 30 sellos, y cada 3 sellos recolectados otorgan Anulito y un Registro de Tren como recompensa.

Canjea Registros de Tren por objetos

Centro comercial de Registros de Tren

Los Registros de Tren se pueden canjear en la Estación de Recuperación del Otromundo del Centro Comercial por objetos como Guías del Cazador de Élite (que potencian a los personajes) o Tinte Caótico (que mejora los Arcs).

Gana sellos para el viaje rápido

Viaje rápido en Allende las Vías de NTE

Algunas estaciones en la ruta especial se completarán automáticamente según la cantidad de sellos que hayas ganado antes del restablecimiento. Las estaciones completadas de esta manera no necesitan jugarse de nuevo y puedes reclamar sus recompensas de inmediato.

▼ Lista de estaciones saltables
Última cantidad de sellos Estaciones saltadas
18-20 sellos Completa automáticamente la Estación 1, salta a la Estación 2
21-23 sellos Completa automáticamente las Estaciones 1-2, salta a la Estación 3
24-26 sellos Completa automáticamente las Estaciones 1-3, salta a la Estación 4
27-29 sellos Completa automáticamente las Estaciones 1-4, salta a la Estación 5
30-32 sellos Completa automáticamente las Estaciones 1-5, salta a la Estación 6
33-35 sellos Completa automáticamente las Estaciones 1-6, salta a la Estación 7
36 sellos Completa automáticamente las Estaciones 1-7, salta a la Estación 8

Consejos estratégicos para el Círculo Primordial

Ten en cuenta el efecto de resonancia

Cada línea tiene una mecánica global llamada "Resonancia del Otromundo". Aplica el efecto de resonancia, como un aumento de daño para una Habilidad de Esper específica, así que construye tu equipo en torno a esos efectos.

Resonancia del Otromundo actualCuando el PV de un aliado es del 70% o superior, ATQ +15% y DAÑO CRIT +20%.

Mejores composiciones de equipo

Se requieren dos equipos separados

El Círculo Primordial cuenta con una línea de "Entrada" y otra de "Salida", lo que requiere que despliegues dos equipos distintos sin personajes que se solapen. Debido a que el desarrollo de personajes de alto nivel requiere muchos recursos, tu mejor estrategia es asegurar tus dos escuadrones más fuertes y centrar toda tu inversión directamente en ellos.

Construye en torno a las debilidades de los enemigos

Elemento de debilidad

En Allende las Vías, las debilidades de los enemigos se muestran claramente, por lo que es esencial desplegar personajes que puedan explotarlas. Combinar tus personajes activos para activar un Ciclo de Esper además de esas debilidades aumentará aún más el DPS de tu equipo.

Construye en torno al Ciclo de Esper

Colocar personajes de los tipos requeridos juntos activa un Ciclo de Esper, activando combos poderosos que inclinan la batalla a tu favor. Al formar el equipo, intenta explotar simultáneamente la debilidad elemental del enemigo y alinear una sinergia de Ciclo de Esper.

Combos y efectos del Ciclo de Esper

Usa la Parada de Suministros en los pisos difíciles

En la Parada de Suministros del Otromundo, puedes gastar Plumasombrías para activar varias habilidades. Ten en cuenta que cada Sello de Miss Levi que canjees está estrictamente bloqueado a esa estación específica y no se transferirá a la siguiente. Para maximizar su valor, guarda tus Plumasombrías y canjéalas en las paradas finales donde las batallas son más largas.

Vuelve a completar para reutilizar sellos

Volver a completar para reutilizar sellos

Un Sello de Miss Levi que hayas usado al completar una estación no se puede trasladar a otra, y las Plumasombrías se siguen gastando. Para reutilizar un sello en otro lugar, vuelve a completar la misma estación sin usar uno para sobrescribir el registro anterior.

Mejores equipos para el Círculo Primordial

Equipo de Floración

DPS Mejora de Floración Buff / Floración Ciclo de Esper
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Sustitutos
MintMint HotoriHotori ShinkuShinku ChizChiz

Nanally, Jiuyuan e Iroi poseen pasivas que fortalecen la Floración, permitiendo que el equipo acumule daño rápidamente. Lidera con Nanally como tu DPS principal y usa la Habilidad de Redirección de Esper Zero para seguir activando Ciclos de Esper para nunca quedarte sin Pistilos de Vida.

Equipo de Carga

DPS Ciclo de Esper Anima Lakshana
ShinkuShinku Esper ZeroEsper Zero IroiIroi HathorHathor
Sustitutos
Ninguno HotoriHotori NanallyNanally
JiuyuanJiuyuan
SkiaSkia
ChaosChaos

Este equipo está construido en torno a Shinku para activar Carga. Shinku obtiene un aumento de ATQ e inflige daño de área una vez que se activa la Carga, así que asegúrate de cambiar a ella en cuanto ocurra.

Equipo de Rémora

DPS Ciclo de Esper Buff Mejora de Rémora
ChaosChaos Esper ZeroEsper Zero HanielHaniel HathorHathor
Sustitutos
Ninguno HotoriHotori FadiaFadia
SakiriSakiri
SkiaSkia

Este equipo se basa en la mejora de Rémora que proporcionan Chaos y Hathor. Activa Rémora con Esper Zero mientras los buffs de Haniel y Mancha aumentan el daño de Chaos.

Equipo de Discordia

DPS Buff / Ciclo de Esper Soporte
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Sustitutos
BaicangBaicang
AureliaAurelia
AdlerAdler HanielHaniel HotoriHotori

Este equipo utiliza el Ciclo de Esper de Discordia, activado por Caos, Conjuro y Psique para romper a los enemigos e infligir un gran daño. Si no necesitas la curación, cambiar a Fadia por Haniel aumentará tu daño infligido.

¿Deberías tirar por Lacrimosa?

Equipo de Chiz

DPS Ciclo de Esper Ciclo de Esper Soporte
ChizChiz MintMint HathorHathor SakiriSakiri
Sustitutos
Ninguno JiuyuanJiuyuan SkiaSkia HanielHaniel

Chiz maneja todo como un solo carry de alto daño, y cuando hay un Ciclo de Esper de Carga disponible, Mint o Hathor intervienen para activarlo. Para el espacio de soporte, Sakiri es la mejor opción porque puede reunir enemigos y buffar al equipo.

La build de Chiz en solitario también funciona

El uso del Sello de Miss Levi "Héroe Solitario" aumenta el DAÑO del personaje en solitario en un 50% cada uno. Solo se puede aplicar en una estación, pero si te quedas atascado en una parada, un intento en solitario con Chiz puede ser un plan sólido.

Mejores equipos por estación

▼Estación inicial ▼2.ª parada ▼3.ª parada ▼4.ª parada ▼5.ª parada
▼6.ª parada ▼7.ª parada ▼8.ª parada ▼9.ª parada ▼10.ª parada
▼11.ª parada ▼Estación terminal

Mejor equipo: Estación inicial

Equipo recomendado: Entrada
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 65
Icono de CosmosCosmos
Icono de ConjuroConjuro
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 65
Icono de CaosCaos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor

Mejor equipo: Segunda parada

Equipo recomendado: Entrada
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 67
Icono de CaosCaos
Psique
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 67
Icono de ConjuroConjuro
Icono de CaosCaos
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Mejor equipo: Tercera parada

Equipo recomendado: Entrada
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 69
Icono de CosmosCosmos
Icono de ConjuroConjuro
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 69
Icono de CaosCaos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor

Mejor equipo: Cuarta parada

Equipo recomendado: Entrada
ShinkuShinku Esper ZeroEsper Zero IroiIroi HathorHathor
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 71
Icono de CosmosCosmos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 71
Icono de CaosCaos
Icono de ConjuroConjuro
Batalla grupal NanallyJiuyuanIroiEsper Zero

Mejor equipo: Quinta parada

Equipo recomendado: Entrada
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 73
Icono de CaosCaos
Icono de ConjuroConjuro
Batalla grupal NanallyJiuyuanIroiEsper Zero
Equipo recomendado: Salida
ChaosChaos Esper ZeroEsper Zero HanielHaniel HathorHathor
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 73
Psique
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Mejor equipo: Sexta parada

Equipo recomendado: Entrada
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 75
Icono de ConjuroConjuro
Psique
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor
Equipo recomendado: Salida
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 75
Icono de CosmosCosmos
Icono de AnimaAnima
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Mejor equipo: Séptima parada

Equipo recomendado: Entrada
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 77
Icono de CaosCaos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor
Equipo recomendado: Salida
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 77
Icono de CosmosCosmos
Icono de AnimaAnima
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Mejor equipo: Octava parada

Equipo recomendado: Entrada
ChaosChaos Esper ZeroEsper Zero HanielHaniel HathorHathor
Niv. enemigo / Debilidad Enemigo Otro equipo recomendado
Niv. 79
Icono de CosmosCosmos
Icono de LakshanaLakshana
Arachne Estate ShinkuEsper ZeroIroiHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Enemigo Otro equipo recomendado
Niv. 79
Icono de AnimaAnima
Icono de ConjuroConjuro
Trailer Sheath NanallyJiuyuanIroiEsper Zero

Mejor equipo: Novena parada

Equipo recomendado: Entrada
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 80
Icono de CaosCaos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor
Equipo recomendado: Salida
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 80
Icono de CosmosCosmos
Icono de AnimaAnima
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Mejor equipo: Décima parada

Equipo recomendado: Entrada
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 82
Icono de CosmosCosmos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ChaosEsper ZeroHanielHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Enemigo Otro equipo recomendado
Niv. 82
Icono de CosmosCosmos
Icono de CaosCaos
Beat King ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Mejor equipo: Undécima parada

Equipo recomendado: Entrada
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Formato de batalla Otro equipo recomendado
Niv. 85
Icono de CosmosCosmos
Icono de LakshanaLakshana
Batalla grupal ShinkuEsper ZeroIroiHathor
Equipo recomendado: Salida
LacrimosaLacrimosa SakiriSakiri FadiaFadia DaffodillDaffodill
Niv. enemigo / Debilidad Enemigo Otro equipo recomendado
Niv. 85
Icono de ConjuroConjuro
Icono de CaosCaos
Mammon ChaosEsper ZeroHanielHathor

Mejor equipo: Estación terminal

Equipo recomendado: Entrada
NanallyNanally JiuyuanJiuyuan IroiIroi Esper ZeroEsper Zero
Niv. enemigo / Debilidad Enemigo Otro equipo recomendado
Niv. 90
Icono de CosmosCosmos
Icono de ConjuroConjuro
Debt Collector LacrimosaSakiriFadiaDaffodill
Equipo recomendado: Salida
ChaosChaos HotoriHotori HanielHaniel HathorHathor
Niv. enemigo / Debilidad Enemigo Otro equipo recomendado
Niv. 90
Icono de CosmosCosmos
Icono de LakshanaLakshana
Black Tome ShinkuEsper ZeroIroiHathor

Vídeo de cómo completar la Estación terminal

Hemos incluido un vídeo explicativo de la última estación de la ruta especial. ¡Este juego real muestra al equipo de Floración y al equipo de Rémora en acción, así que mira este clip!

Lista de Sellos de Miss Levi

Don Coste Efecto
NTE (Neverness to Everness) - Oleada de EsenciaOleada de Esencia 200 Restaura al máximo la energía definitiva del personaje actual.
NTE (Neverness to Everness) - Bloqueo de NúcleoBloqueo de Núcleo 200 Inflige una marca de Furia al enemigo al alcance con los PV máx. más altos, que dura 30 s. Reduce su daño en un 30% y aumenta el daño que le infligen todos los aliados en un 30%.
NTE (Neverness to Everness) - Juicio InstantáneoJuicio Instantáneo 200 Inflige un daño igual al 10% de los PV máx. a todos los enemigos presentes tras la activación.
NTE (Neverness to Everness) - Reinicio de SincroníaReinicio de Sincronía 200 Restablece los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados tras la activación.
NTE (Neverness to Everness) - Vórtice OmnidireccionalVórtice Omnidireccional 200 Invoca un agujero negro que dura 30 s, atrayendo continuamente a los enemigos cercanos e infligiendo 5000 de DAÑO de Caos fijo a todos los enemigos al alcance cada 3 s.
NTE (Neverness to Everness) - Reinicio de Hora CeroReinicio de Hora Cero 100 Restablece el tiempo de reutilización de la Habilidad de Redirección del personaje actual.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - ATQResonancia de Esper - ATQ 100 Aumenta el ATQ del equipo en un 20% durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - DEFResonancia de Esper - DEF 100 Aumenta la DEF del equipo en un 20% durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - PVResonancia de Esper - PV 100 Aumenta los PV del equipo en un 20% durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - Prob. CRITResonancia de Esper - PROB. CRIT 100 Aumenta la probabilidad de crítico del equipo en un 16% durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - DAÑO CRITResonancia de Esper - DAÑO CRIT 100 Aumenta el daño crítico del equipo en un 32% durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - DAÑO+Resonancia de Esper - DAÑO+ 100 Aumenta el daño del equipo en un 20% durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - Intensidad de RupturaResonancia de Esper - Intensidad de Ruptura 100 Aumenta la intensidad de ruptura del equipo en 100 durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia de Esper - Intensidad de CicloResonancia de Esper - Intensidad de Ciclo 100 Aumenta la intensidad de ciclo del equipo en 100 durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Golpe al débilResonancia de Esper - Golpe al débil 100 Inflige un 25% de daño adicional a los enemigos con ruptura.
NTE (Neverness to Everness) - Héroe SolitarioResonancia de Esper - Héroe Solitario 100 Aumenta el DAÑO de un personaje en un 50% y los PV máx. en un 50% cuando es el único desplegado.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - CosmosResonancia fuera de las vías - Cosmos 50 DAÑO de Cosmos del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - CaosResonancia fuera de las vías - Caos 50 DAÑO de Caos del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - AnimaResonancia fuera de las vías - Anima 50 DAÑO de Anima del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - ConjuroResonancia fuera de las vías - Conjuro 50 DAÑO de Conjuro del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - PsiqueResonancia fuera de las vías - Psique 50 DAÑO de Psique del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - LakshanaResonancia fuera de las vías - Lakshana 50 DAÑO de Lakshana del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - Prob. CRITResonancia fuera de las vías - PROB. CRIT 50 Probabilidad de crítico del equipo +6%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - ATQResonancia fuera de las vías - ATQ 50 ATQ del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - DEFResonancia fuera de las vías - DEF 50 DEF del equipo +15%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - PVResonancia fuera de las vías - PV 50 PV del equipo +8%.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - Intensidad de RupturaResonancia fuera de las vías - Intensidad de Ruptura 50 Intensidad de ruptura del equipo +40.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - Intensidad de CicloResonancia fuera de las vías - Intensidad de Ciclo 50 Intensidad de ciclo del equipo +48.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - DAÑO CRITResonancia fuera de las vías - DAÑO CRIT 50 Aumenta el daño crítico del equipo en un 16%.

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