¡Echa un vistazo a esta guía del jefe Beat King para NTE (Neverness to Everness)! ¡Consulta cómo desbloquearlo, su ubicación en el mapa, el conjunto de movimientos de Beat King, Rhythm Master, consejos de estrategia sobre cómo derrotarlo y las recompensas!
Índice
| Artículos relacionados | |
|---|---|
| Rhythm Master | Blow up the Crowd |
Beat King - Ubicación en el mapa
Aparece cerca de la Avenida Fiscus en Ciudad Ilusión

El Beat King en NTE es un jefe que aparece en un parque cerca de la Avenida Fiscus en Ciudad Ilusión. Una vez que lo derrotes, podrás realizar un Viaje rápido directamente desde el mapa, lo que facilita mucho su farmeo.
Cómo desbloquear

Para desafiar a este jefe, debes completar el Encargo de Anomalía "Rhythm Master". Si aún no está desbloqueado, completa primero la misión de tu lista de Encargos de Anomalía.
Recompensas de Beat King

Al derrotar al Beat King en una Caza de Anomalías, puedes obtener Picos de Luna de Agua. Dado que estos son materiales esenciales para el entrenamiento y la mejora de personajes, asegúrate de farmearlos activamente. También obtendrás un Arcano de Rango S \"Blow up the Crowd\" en tu primera victoria.
Lista de recompensas
Pico de Luna de Agua | Hilo mágico | Blow Up the Crowd |
Botines de materiales del jefe de Caza de Anomalías por dificultad
Los números confirmados por nuestro equipo se enumeran a continuación. Verificaremos y añadiremos las cantidades de botín para cada Nivel de evaluación a medida que las confirmemos.
| Nivel de evaluación | Cantidad de botín |
|---|---|
| Nivel de evaluación 1 | Actualmente bajo investigación |
| Nivel de evaluación 2 | 5 |
| Nivel de evaluación 3 | Actualmente bajo investigación |
| Nivel de evaluación 4 | 7 |
| Nivel de evaluación 5 | 7 |
| Nivel de evaluación 6 | 7 |
| Nivel de evaluación 7 | Actualmente bajo investigación |
Guía de Beat King y mejores personajes
Posee una mecánica de juego de ritmo

La característica principal de la batalla contra Beat King es una "mecánica especial similar a un juego de ritmo" que ocurre durante el combate. Aunque puedes seguir atacando mientras la mecánica está activa, el daño infligido cuando respondes correctamente a las notas es extremadamente alto, por lo que recomendamos participar activamente en ella.
▼Mecánica tipo juego de ritmoLos ataques de atributo Psique son efectivos

La debilidad de Beat King es el atributo "Psique". Al atacar con el atributo de debilidad, puedes reducir eficientemente la Ruptura (Break) del enemigo, lo que te otorga una ventaja en la batalla.
Personajes recomendados para el equipo

Recomendamos a "Jiuyuan", quien puede activar Ciclo de Esper: Blossom y también infligir daño continuo. El tiempo que estás inmovilizado por la mecánica del juego de ritmo es largo, por lo que el hecho de que ella pueda seguir infligiendo daño mientras tú no puedes moverte es extremadamente valioso.
Equipo de carga
| Atacante | Anima | Lakshana | Supervivencia |
|---|---|---|---|
Jiuyuan | Esper Zero | Hathor | Fadia |
Este es un equipo que aprovecha la potenciación Blossom de Jiuyuan. Mientras activas Rémora en coordinación con Hathor, infligirás daño utilizando la Cadena Instantánea de El Círculo de Esper Zero.
Usa personajes con animaciones rápidas

Los intervalos de ataque del jefe son cortos, por lo que los personajes con animaciones rápidas para el Contraataque Crítico y los Ataques Básicos son adecuados. En particular, se requiere un inicio rápido del Ataque Básico para manejar el "combo de 3 golpes" de la mecánica de ritmo.
| Selecciones destacadas | ||
|---|---|---|
Esper Zero | Jiuyuan | Baicang |
Beat King - Consejos de estrategia
Maneja los patrones de ritmo
Primer patrón (Notas musicales)
Segundo patrón (Notas musicales)
Hay dos tipos de patrones en las mecánicas que ocurren durante la batalla: uno al inicio de la pelea y otro a partir de la segunda vez. Si logras comprender los patrones y puedes completar las notas con precisión, infligirás un daño masivo al jefe, haciendo que tus enfrentamientos sean más consistentes.
| Lista de notas musicales | ||
|---|---|---|
Saltar | Esquivar | Ataque Básico |
Presta atención a las animaciones
Beat King se caracteriza por un intervalo muy corto entre el indicador de advertencia rojo y el ataque real. En lugar de esquivar tras ver la advertencia, el truco para evitar el daño es prestar mucha atención a los movimientos del jefe y estar listo para esquivar desde la etapa de animación de carga.
Utiliza ataques de parada (Parry)

Cuando el HP del jefe cae por debajo del 50%, desbloquea un ataque que puede ser contrarrestado con un Ataque de Parada. Este ataque tiene una animación de carga larga, lo que lo hace fácil de leer. Asegúrate de realizar el contraataque con éxito para derribar al jefe durante un periodo de tiempo.
El número de ataques aumenta
En las Comisiones de Alto Riesgo, Beat King tiene casi los mismos movimientos básicos, pero el número de ataques aumenta dependiendo de la dificultad. Además, los indicadores de advertencia desaparecen, por lo que comprender sus secuencias de ataque es crucial.
Beat King - Movimientos y cómo derrotarlo
- ▼Embestida y presión de discos a dos manos
- ▼Presiones de discos consecutivas
- ▼Golpe de teclado y giro de teclado
- ▼Barrido de teclado y presión de discos
- ▼Barrido y carga de teclado giratorio
- ▼Oscilación de teclado y onda sonora de altavoz
- ▼Ondas sonoras y onda de choque cargada
- ▼Acometida de discos transformados
(HP inferior al 50%) - ▼Ondas de choque y ondas sonoras en forma de X
(HP inferior al 50%)
Embestida y presión de discos a dos manos
Un combo de 2 golpes consistente en una embestida y una presión de discos con ambas manos que garantiza usar justo después del juego de ritmo inicial. Sale rápido, pero el tiempo es fijo, así que prepárate y manéjalo con un Esquive Crítico.
Presiones de discos consecutivas
Un ataque en el que hace girar los discos de sus costados y los presiona consecutivamente, uno a la vez. Hay una animación de carga donde hace girar los discos antes de atacar, lo que facilita la reacción, y si sincronizas bien, puedes realizar un Contraataque Crítico en ambos golpes.
Golpe de teclado y giro de teclado
Un combo de 2 golpes donde golpea hacia abajo con el teclado y luego lo hace girar a su alrededor. Esto también tiene una clara animación de carga donde se inclina hacia atrás antes de atacar, así que espera el momento adecuado e intenta realizar Contraataques Críticos consecutivos.
Barrido de teclado y presión de discos
Un combo de 3 golpes donde barre dos veces con el teclado y luego presiona con ambos discos al mismo tiempo. Casi no tiene carga, sale rápido y tiene un amplio alcance, así que muévete rápido para esquivar en cuanto veas la advertencia roja.
Barrido y carga de teclado giratorio
Un ataque en el que barre dos veces con un teclado gigante y luego carga dos veces mientras lo hace girar. Hay un retraso largo entre la primera parte (el barrido) y la segunda parte (la carga), así que ten cuidado de no atacar en medio.
Oscilación de teclado y onda sonora de altavoz
Después de un combo de 2 golpes con el teclado, invoca altavoces a ambos lados del jugador y dispara ondas sonoras 3 veces. Se caracteriza por un retraso largo entre el ataque de teclado y las ondas sonoras, y el amplio intervalo entre las ondas sonoras te permite intercalar Ataques Básicos.
Ondas sonoras y onda de choque cargada
Un ataque importante en el que dispara 3 ondas sonoras desde el aire y luego sigue con una onda de choque al aterrizar. La segunda y tercera onda sonora no tienen advertencia y tienen un intervalo corto, por lo que es más seguro abstenerse de usar el Contraataque Crítico y concentrarse en esquivar hasta la onda de choque final.
Acometida de discos transformados
Éxito en el Ataque de Parada
Fallo en el Ataque de Parada
Un ataque desbloqueado cuando el HP cae por debajo del 50%, en el que transforma sus discos y arremete dos veces. La parte de la acometida puede ser contrarrestada con un Ataque de Parada, y dado que es fácil prepararse tras ver la animación de carga de transformación, asegúrate de intentar el contraataque.
Ondas de choque y ondas sonoras en forma de X
Un ataque importante en el que aterriza y crea 2 ondas de choque circulares, luego dispara un total de 7 ondas sonoras en forma de cruz y X a su alrededor. Contra las ondas sonoras, al esquivar verticalmente, puedes evadir dos áreas de impacto con un solo esquive, lo que te da más margen de maniobra.
Nuevos ataques: Comisión de alto riesgo (Dificultad V+)
Onda de choque de media luna
Se mueve en semicírculo alrededor de tu personaje y luego empuja su disco hacia adelante para crear una onda de choque. Hay un retraso antes de que libere la onda de choque, así que mantén la calma y esquívala.
Doble golpe y carga hacia ataque aéreo
Tras desplegar un escudo, realiza un ataque de doble golpe, luego carga y sigue con un ataque aéreo. El ataque aéreo puede ser contrarrestado con un Ataque de Parada, y si tienes éxito causarás un derribo, así que tenlo en cuenta.
Teletransporte a ataque de pilares
Un ataque en el que se teletransporta y golpea tres veces antes de lanzar pilares. Puedes manejar estos ataques de forma consistente esquivando justo después de que aparezca el Beat King. Ten precaución, ya que el movimiento de este jefe tiene un ligero retraso, lo que hace que su sincronización sea diferente a la del ataque de pilares.










