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Beyond the Rails Tips & Best Teams (Waxing Circle Added!)

Consejos de Beyond the Rails y mejores equipos (¡Waxing Circle añadido!)

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NTE | Consejos de Beyond the Rails y mejores equipos (¡Waxing Circle añadido!) | Neverness to Everness - GameWith

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Guía de ubicación y progresión de Más allá de las vías para NTE (Neverness to Everness). Aprende cómo superar las paradas, usar los Registros de tren y formar los equipos adecuados en este modo de juego final.

Tabla de contenidos

Artículos relacionados
Guía de Más allá de las vías Guía del Círculo primigenio

Cómo jugar a Más allá de las vías

Zona de anomalía al norte del distrito de Miguel

NTE (Neverness to Everness) - Ubicación en el mapa de Más allá de las vías

Más allá de las vías en NTE es contenido de juego final de alta dificultad. Los enemigos rondan el nivel 60, así que espera hasta que tus personajes estén bien desarrollados antes de desafiarlo.

Rutas diarias y especiales

NTE (Neverness to Everness) - Rutas

El modo tiene las "Rutas diarias", siempre abiertas, y las "Rutas especiales", que se desbloquean una vez que completas las primeras. Ambos tipos otorgan recompensas al completarse, así que asegúrate de desafiarlas.

Recorrido y mejores equipos del Círculo primigenio

Las Rutas diarias tienen etapas permanentes

NTE (Neverness to Everness) - Rutas 2

Las Rutas diarias constan de 10 etapas permanentes que están siempre disponibles. También está el Evento Búho grande, donde puedes obtener a Haniel al completar la décima etapa.

Build de Haniel: Mejores Arcos y equipo

Recompensas basadas en sellos recolectados

NTE (Neverness to Everness) - Recompensas de sellos

Cada parada tiene tres objetivos, como "Tiempo restante: ** segundos o más", y completarlos otorga Sellos de andén. Con 10 etapas en total, hay hasta 30 sellos disponibles, y cada 3 recolectados se otorgan "Anulito" y "Registros de tren" como recompensa.

Canjea Registros de tren por objetos

NTE (Neverness to Everness) - Estación de salvamento del otro mundo

Los "Registros de tren" se pueden canjear en la Estación de salvamento del otro mundo del centro comercial por "Guías de cazador de élite" para fortalecer personajes y "Tintes caóticos" para fortalecer Arcos, entre otros objetos.

Las Rutas especiales se actualizan cada 14 días

Las Rutas especiales se actualizan cada 14 días, reiniciando los Sellos de andén y cambiando las anomalías en cada parada. Las recompensas se pueden volver a reclamar, así que asegúrate de progresar lo más que puedas después del reinicio.

Consejos para completar Más allá de las vías

Comprobar las debilidades del enemigo

NTE (Neverness to Everness) - Debilidades

Puedes comprobar de antemano las debilidades de los monstruos que aparecerán en cada parada. Atacar con el elemento débil acorta la duración del desafío y facilita alcanzar los objetivos.

Mejores composiciones de equipo

Se requieren dos equipos a partir de la sexta parada

A partir de la sexta parada, aparecen tanto la "Ida" como la "Vuelta", lo que requiere dos grupos sin personajes repetidos. La última es una batalla contra un jefe, así que elige personajes que puedan infligir gran daño a un solo objetivo en lugar de atacantes de área amplia.

Comprobar los efectos de Resonancia del otro mundo

NTE (Neverness to Everness) - Efectos de resonancia

Cada ruta tiene una "Resonancia del otro mundo" establecida como mecánica de la etapa. Se configuran mejoras como "aumento del daño de ataque básico", así que lucha teniendo en cuenta estos efectos.

Formar equipos que aprovechen el Ciclo Esper

Desplegar juntos los tipos de personajes especificados activa habilidades adicionales, lo que te da una ventaja en la batalla. Intenta activar el Ciclo Esper mientras incluyes personajes que ataquen las debilidades de los monstruos.

Combinaciones y efectos del Ciclo Esper

Usar paradas de suministros del otro mundo en etapas difíciles

En la parada de suministros del otro mundo, puedes gastar "Pluma sombría" para activar varias habilidades. Las habilidades que actives solo son efectivas en esa parada y no se mantienen, así que guárdalas para etapas que consuman mucho tiempo, como el jefe de la "Vuelta" a partir de la sexta parada.

Las habilidades no se pueden usar varias veces

Suministros del otro mundo de NTE

Las habilidades canjeadas solo pueden estar activas en una ranura a la vez. Si deseas reutilizar una habilidad en otro lugar, deberás restablecer su estado completando la estación de tren donde está equipada usando un equipo con una habilidad diferente aplicada. Además, si compraste una habilidad por accidente o ya no la necesitas, puedes reembolsarla para recuperar tu Pluma sombría.

Mejores equipos para el Círculo de fractura

Guía del Círculo de fractura

*¡Haz clic abajo para saltar a una sección!

Estación de salidaSegunda paradaTercera paradaCuarta paradaQuinta parada
Sexta paradaSéptima paradaOctava paradaNovena paradaEstación terminal

Explotar las debilidades del enemigo

NTE (Neverness to Everness) - Debilidades del enemigo

En Más allá de las vías, se muestran las debilidades de los enemigos, así que forma un equipo con personajes que puedan explotar esas debilidades. Tener en cuenta los Ciclos Esper también te permitirá infligir daño de manera más eficiente.

Guía del Ciclo Esper

Mejor equipo para la Estación de salida

Formación recomendada
Esper Zero Esper Zero

Edgar Edgar

Nanally Nanally

Adler Adler

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 43
Cosmos Cosmos
Encantamiento Encant.
Nvl. 30+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Este equipo se basa en personajes de Cosmos y Encantamiento, atributos a los que el enemigo es débil. Al incluir a un personaje de Ánima, puedes intentar activar los Ciclos Esper: Floración y Maldecido.

Mejor equipo para la Segunda parada

Formación recomendada
Esper Zero Esper Zero

Edgar Edgar

Hathor Hathor

Skia Skia

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 46
Cosmos Cosmos
Lakshana Lakshana
Nvl. 30+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Este es un equipo basado en personajes de Cosmos y Lakshana. Puedes intentar activar el Ciclo Esper Rémora. También recomendamos incluir personajes de Ánima para activar Carga.

Mejor equipo para la Tercera parada

Formación recomendada
Esper Zero Esper Zero

Sakiri Sakiri

Nanally Nanally

Adler Adler

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 49
Cosmos Cosmos
Encantamiento Encant.
Psique Psique
Nvl. 40+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Este equipo se basa en personajes de Cosmos y Encantamiento. Al incluir personajes de Ánima, también puedes activar los Ciclos Esper: Floración y Maldecido.

Mejor equipo para la Cuarta parada

Formación recomendada
Baicang Baicang

Sakiri Sakiri

Daffodill Daffodill

Adler Adler

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 52
Encantamiento Encant.
Nvl. 40+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - EncantamientoResonancia fuera de las vías - Encantamiento

Este equipo se centra en Espers de Encantamiento que pueden explotar las debilidades del enemigo. Puedes activar Abrasar con Daffodill, pero también recomendamos incluir personajes de Ánima para Maldecido.

Mejor equipo para la Quinta parada

Formación recomendada
Esper Zero Esper Zero

Edgar Edgar

Nanally Nanally

Chiz Chiz

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 55
Cosmos Cosmos
Nvl. 50+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - CosmosResonancia fuera de las vías - Cosmos

Esta composición de equipo se centra en personajes de Cosmos. Querrás activar Floración con personajes de Ánima como Nanally, pero también recomendamos incluir personajes de Lakshana para Rémora.

Mejor equipo para la Sexta parada

Formación de ida recomendada
Esper Zero Esper Zero

Sakiri Sakiri

Jiuyuan Jiuyuan

Mint Mint

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 58
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 50+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Intensidad de cicloResonancia Esper - Intensidad de ciclo
Formación de vuelta recomendada
Nanally Nanally

Hathor Hathor

Chiz Chiz

Haniel Haniel

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 58
Ánima Ánima
Lakshana Laksha.
Nvl. 50+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Estrategia de ida

Prioriza el uso de Esper Zero y Jiuyuan, cuyos ataques afectan a un amplio rango y pueden explotar debilidades. La Floración de Mint también es ideal para derrotar a múltiples enemigos. Incluir a Sakiri te permite aplicar mejoras y restringir a las turbas.

Estrategia de vuelta

Lucha con Nanally y Hathor como tus unidades principales. Usa a Chiz para activar Carga y acumula daño con el Golpe de ciclón de Hathor durante las ventanas de daño.

Mejor equipo para la Séptima parada

Formación de ida recomendada
Jiuyuan Jiuyuan

Nanally Nanally

Hathor Hathor

Esper Zero Esper Zero

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 60
Ánima Ánima
Lakshana Laksha.
Nvl. 55+ NTE (Neverness to Everness) - Vórtice omnidireccionalVórtice omnidireccional
Formación de vuelta recomendada
Daffodill Daffodill

Sakiri Sakiri

Baicang Baicang

Fadia Fadia

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 60
Cosmos Cosmos
Caos Caos
Nvl. 55+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Estrategia de ida

Lucha con Jiuyuan como DPS principal, ya que puede explotar debilidades. Hathor actúa como atacante secundaria, ya que su alcance es estrecho fuera de su habilidad definitiva y Golpe de ciclón, así que cámbiala cuando su energía definitiva esté llena.

Estrategia de vuelta

Hay numerosas debilidades presentes en la vuelta, por lo que recomendamos formar tu equipo en torno a Cosmos o Caos. Dado que Cosmos se usó anteriormente, una formación de Caos puede ser más fácil de construir para la vuelta. Centra tu equipo en torno a Daffodill y, si puedes, intenta activar también Discordia.

Mejor equipo para la Octava parada

Formación de ida recomendada
Sakiri Sakiri

Baicang Baicang

Aurelia Aurelia

Daffodill Daffodill

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 62
Encantamiento Encant.
Psique Psique
Nvl. 55+ NTE (Neverness to Everness) - Vórtice omnidireccionalVórtice omnidireccional
Formación de vuelta recomendada
Esper Zero Esper Zero

Nanally Nanally

Jiuyuan Jiuyuan

Hathor Hathor

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 62
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 55+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Estrategia de ida

Baicang actuará como el DPS principal, ya que puede lanzar ataques de amplio alcance y explotar debilidades. Intenta aplicar Abrasar a varios enemigos simultáneamente para que derrotarlos sea mucho más fácil.

Estrategia de vuelta

Prioriza mantener activa a Nanally e intenta activar Carga. Puedes acumular daño aumentando la frecuencia de las Habilidades definitivas.

Mejor equipo para la Novena parada

Formación de ida recomendada
Daffodill Daffodill

Fadia Fadia

Aurelia Aurelia

Haniel Haniel

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 63
Caos Caos
Psique Psique
Nvl. 60+ NTE (Neverness to Everness) - Juicio instantáneoJuicio instantáneo
Formación de vuelta recomendada
Esper Zero Esper Zero

Nanally Nanally

Jiuyuan Jiuyuan

Hathor Hathor

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 63
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 60+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Estrategia de ida

Esta formación se centra en Daffodill como DPS principal, activando combos con aliados que pueden curar y potenciar. Dado que se incluyen 3 personajes de Psique, intenta infligir Nova a tantos enemigos como puedas para completarlo más rápido.

Estrategia de vuelta

Al igual que en la 8ª parada, prioriza mantener activa a Nanally e intenta activar Carga. Puedes acumular daño aumentando la frecuencia de las Habilidades definitivas.

Mejor equipo para la Estación terminal

Formación de ida recomendada
Esper Zero Esper Zero

Jiuyuan Jiuyuan

Mint Mint

Sakiri Sakiri

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 65
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 60+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Intensidad de cicloResonancia Esper - Intensidad de ciclo
Formación de vuelta recomendada
Nanally Nanally

Chiz Chiz

Hathor Hathor

Haniel Haniel

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 65
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 60+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+

Estrategia de ida

Alterna entre el uso de Esper Zero y Jiuyuan, cuyos ataques pueden golpear a un amplio rango y explotar las debilidades del enemigo. El área de efecto (AoE) de la Floración de Mint es ideal para derrotar a múltiples enemigos. El uso de Sakiri también permite aplicar mejoras y deshabilitar a los enemigos.

Estrategia de vuelta

Prioriza mantener a Nanally en el campo. La estrategia principal gira en torno a Floración con Chiz, y el uso del Golpe de ciclón de Hathor y Carga para maximizar el daño durante las grandes aperturas, como los Rompimientos.

Mejores equipos para el Círculo creciente (Etapas 11-12)

Descripción general del Círculo creciente

Descripción general del Círculo creciente de NTE
Periodo del evento13 de agosto de 2026 05:00 - 27 de agosto de 2026 04:59 (UTC+8)

¡Ya está disponible la última actualización de Más allá de las vías: el Círculo creciente! Desafía nuevas etapas e intenta completar hasta la Etapa 12 con 3 Sellos para reclamar todas las recompensas disponibles, incluyendo Anulito, Registros de tren y Fons.

Resonancia del otro mundo del Círculo creciente

Cosmos radianteAumenta el ATK de los aliados en un 15% y el DAÑO CRIT en un 20% cuando su HP es superior al 70%.

Cosmos radiante potencia el ATK y el DAÑO CRIT de tu equipo siempre que tus aliados se mantengan por encima del 70% de HP. Funciona como una poderosa mejora universal siempre que puedas mantener el requisito de HP. Lleva a un protector o sanador, o concéntrate en esquivar los ataques enemigos para mantener esta mejora activa durante toda la etapa.

Mejor equipo para la 11.ª parada del Círculo creciente

Formación de ida recomendada
Esper Zero Esper Zero

Jiuyuan Jiuyuan

Hathor Iroi

Nanally Nanally

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 85
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 80+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+
Formación de vuelta recomendada
Lacrimosa Lacrimosa

Haniel Haniel

Sakiri Sakiri

Daffodill Daffodill

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 85
EncantamientoEncantamiento
Caos Caos
Nvl. 80+ NTE - Golpe a la debilidadGolpe a la debilidad
Equipo gratuito para la Etapa 11

Consejos para la 11.ª parada

Estrategia contra el jefe de ida

Esta composición centrada en Floración utiliza a Nanally como DPS principal. Usa a Esper Zero para activar Ciclos instantáneos, mientras que Jiuyuan aumenta el recuento de Brotes de vida y proporciona un sub-DPS adicional. Mantén las mejoras de Iroi y mantén el HP del equipo por encima del 70% para conservar la mejora de Cosmos radiante.

Estrategia contra el jefe de vuelta

El objetivo principal es romper el indicador de Mammon lo más rápido posible. Usa el Paso fantasma de Daffodil junto con activadores de Discordia para agotar rápidamente el indicador de Rompimiento. Una vez que Mammon sea derrotado y entre en su estado de Rompimiento, rota las mejoras de Haniel y Sakiri antes de dejar que Lacrimosa desate sus ataques para obtener el máximo daño por ráfaga.

Mejor equipo para la Estación terminal del Círculo creciente

Formación de ida recomendada
Esper Zero Esper Zero

Jiuyuan Jiuyuan

Hathor Iroi

Nanally Nanally

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 90
Cosmos Cosmos
Ánima Ánima
Nvl. 85+ NTE (Neverness to Everness) - Bloqueo de núcleoBloqueo de núcleo
Formación de vuelta recomendada
Baicang Baicang

Sakiri Sakiri

Daffodill Daffodill

Haniel Haniel

Nivel/Debilidad del enemigo Nivel rec. Regalo recomendado
Nvl. 90
Ánima Ánima
Encantamiento Encantamiento
Nvl. 85+ NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - DAÑO CRITResonancia Esper - DAÑO CRIT
Equipo gratuito para la Etapa 12

Consejos para la Estación terminal

Estrategia contra el jefe de ida

Usa el equipo de Floración con Nanally como DPS principal. Haz que Esper Zero genere Ciclos instantáneos y Jiuyuan genere Brotes de vida. Presta mucha atención a los ataques de disco de Morphix y desvíalos para romper su postura. Una vez que Morphix entre en su ventana de Rompimiento, aprovecha la apertura para infligir daño masivo de ráfaga de forma segura.

Estrategia contra el jefe de vuelta

Dado que Teehee Bear se inmuta fácilmente, prioriza los Contraataques críticos bien calculados para crear oportunidades de ataque. Una vez que el HP de Teehee Bear cae por debajo del 50%, se vuelve mucho más agresivo y adquiere nuevos patrones de ataque, así que mantén un posicionamiento preciso y sincroniza tus esquivas para evitar sus ataques mientras capitalizas las aperturas.

Lista de regalos de la señorita Levi

RegaloCosteEfecto
NTE (Neverness to Everness) - Oleada de esenciaOleada de esencia200Restaura la Energía definitiva del personaje actual al máximo.
NTE (Neverness to Everness) - Bloqueo de núcleoBloqueo de núcleo200Inflije una marca de Furia al enemigo dentro del rango con el HP máximo más alto, que dura 30 s. Reduce su daño en un 30 % y aumenta el daño infligido por todos los aliados a ese enemigo en un 30 %.
NTE (Neverness to Everness) - Juicio instantáneoJuicio instantáneo200Al activarse, inflige daño igual al 10 % del HP máximo a todos los enemigos en escena.
NTE (Neverness to Everness) - Reinicio de sincronizaciónReinicio de sincronización200Al activarse, reinicia el tiempo de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
NTE (Neverness to Everness) - Vórtice omnidireccionalVórtice omnidireccional200Invoca un agujero negro que dura 30 s, atrayendo continuamente a los enemigos cercanos e infligiendo 5000 de daño de Caos fijo a todos los enemigos dentro del rango cada 3 s.
NTE (Neverness to Everness) - Reinicio de hora ceroReinicio de hora cero100Reinicia el tiempo de reutilización de la Habilidad de redirección del personaje actual.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - ATKResonancia Esper - ATK100Aumenta el ATK del equipo en un 20 % durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - DEFResonancia Esper - DEF100Aumenta la DEF del equipo en un 20 % durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - HPResonancia Esper - HP100Aumenta el HP del equipo en un 20 % durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Prob. CRITResonancia Esper - Prob. CRIT100Aumenta la probabilidad de crítico del equipo en un 16 % durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - DAÑO CRITResonancia Esper - DAÑO CRIT100Aumenta el DAÑO CRIT del equipo en un 32 % durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Daño+Resonancia Esper - Daño+100Aumenta el DAÑO del equipo en un 20 % durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Intensidad de rompimientoResonancia Esper - Intensidad de rompimiento100Aumenta la intensidad de rompimiento del equipo en 100 durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia Esper - Intensidad de cicloResonancia Esper - Intensidad de ciclo100Aumenta la intensidad de ciclo del equipo en 100 durante 60 s.
NTE (Neverness to Everness) - Golpe a la debilidadResonancia Esper - Golpe a la debilidad100Inflige un 25 % de daño adicional a los enemigos con Rompimiento.
NTE (Neverness to Everness) - Héroe solitarioResonancia Esper - Héroe solitario100Aumenta el DAÑO de un personaje en un 50 % y su HP máximo en un 50 % cuando es el único desplegado.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - CosmosResonancia fuera de las vías - Cosmos50DAÑO de Cosmos del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - CaosResonancia fuera de las vías - Caos50DAÑO de Caos del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - ÁnimaResonancia fuera de las vías - Ánima50DAÑO de Ánima del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - EncantamientoResonancia fuera de las vías - Encantamiento50DAÑO de Encantamiento del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - PsiqueResonancia fuera de las vías - Psique50DAÑO de Psique del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - LakshanaResonancia fuera de las vías - Lakshana50DAÑO de Lakshana del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - Prob. CRITResonancia fuera de las vías - Prob. CRIT50Prob. crítico del equipo +6 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - ATKResonancia fuera de las vías - ATK50ATK del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - DEFResonancia fuera de las vías - DEF50DEF del equipo +15 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - HPResonancia fuera de las vías - HP50HP del equipo +8 %.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - Intensidad de rompimientoResonancia fuera de las vías - Intensidad de rompimiento50Intensidad de rompimiento del equipo +40.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - Intensidad de cicloResonancia fuera de las vías - Intensidad de ciclo50Intensidad de ciclo del equipo +48.
NTE (Neverness to Everness) - Resonancia fuera de las vías - DAÑO CRITResonancia fuera de las vías - DAÑO CRIT50Aumenta el DAÑO CRIT del equipo en un 16 %.

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