Guía del Ciclo Esper para NTE (Neverness to Everness). La guía incluye el Ciclo Esper, los efectos de reacción elemental, cómo activarlo, los potenciadores proporcionados y cómo usar el Ciclo Esper.
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|---|---|
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| Atributos | Ciclo de Esper |
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¿Qué es un Ciclo Esper?
Proporciona efectos adicionales
En el combate de NTE, un "Ciclo Esper" es un potente efecto adicional que se activa cuando se intercambian personajes mediante un ataque de entrada. El efecto que se activa varía según la combinación de Habilidades Esper de los dos personajes intercambiados.
Cómo activar los Ciclos Esper

Cuando infliges daño a un enemigo y su Tasa de Ciclo alcanza el máximo, aparecerá un efecto especial en el icono del personaje. El Ciclo Esper correspondiente al Atributo Esper de los personajes se activará cuando un ataque golpee a un enemigo al cambiar al personaje.
Ocurre con tipos de Esper adyacentes

Los Ciclos Esper solo se activarán cuando se combinen "Atributos Esper adyacentes". Hay 6 Atributos Esper en total. No se activará si cambias a un personaje con un Atributo Esper distante, como uno en el lado opuesto del círculo, así que tenlo en cuenta al formar tu equipo.
| Habilidad Esper | Habilidades Esper adyacentes |
|---|---|
| Cosmos | Lakshana / Anima |
| Anima | Cosmos / Encantamiento |
| Encantamiento | Anima / Caos |
| Caos | Encantamiento / Psique |
| Psique | Caos / Lakshana |
| Lakshana | Psique / Cosmos |
Efectos del Ciclo Esper
Aumenta el daño de atributo

Entre los efectos del Ciclo Esper, también hay potenciadores y debilitadores que fortalecen Atributos Esper específicos, como aquellos que "aumentan el daño de Atributo Esper recibido por el enemigo". Aumenta tu daño utilizando personajes que se adapten bien al efecto activado.
Mejora de ciclo

Los personajes tienen su propia Mejora de Ciclo. Los efectos de mejora varían, pero una opción es priorizar en tu formación a los personajes cuyas mejoras te resulten atractivas entre los Atributos Esper que estés utilizando.
Desbloqueado en el Nivel de Ascensión 2

Para desbloquear la Mejora de Ciclo, primero debes alcanzar el nivel de ascensión 2 del personaje y luego desbloquear la segunda habilidad de apoyo para activar la capacidad. Los niveles de ascensión se pueden aumentar según tu nivel de tasador.
Ciclos Esper Básicos (6 tipos en total)
6 efectos en total
Esta es una lista de los 6 efectos básicos del Ciclo Esper que se activan mediante pares de Atributos Esper adyacentes. Al formar un equipo con Atributos Esper similares y rotar los ataques de entrada, puedes aplicar potenciadores únicos e infligir daño para obtener ventaja en la batalla.
Ciclo Esper: Florecimiento
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| Cosmos x Anima | Cuando se activa el Ciclo Esper, genera 1 Capullo de Vita cerca del objetivo, que florece en 5 Pistilos de Vita. Cada 2 segundos, los Pistilos de Vita volarán hacia un objetivo dentro del alcance y explotarán, infligiendo daño de área (AoE). Pueden existir hasta 3 Capullos de Vita en el campo. |
Se genera un ataque desde el Capullo de Vita cada 2 segundos. El ataque resultante tiene un largo alcance y sigue a los objetivos, lo que lo hace muy fácil de usar.
Ciclo Esper: Maleficio
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| Anima x Encantamiento | Después de que se active el Ciclo Esper, durante 12 segundos, cada vez que el objetivo reciba daño de Habilidad Esper de Anima o Encantamiento, recibirá un daño adicional equivalente al 20% de dicho daño. |
Durante 12 segundos después de aplicar Maleficio, se añadirá daño adicional al daño de Atributo Esper de Anima y Encantamiento. Es buena idea combinar esto con personajes que tengan una velocidad de ataque rápida.
Ciclo Esper: Calcinación
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| Encantamiento x Caos | Después de que se active el Ciclo Esper, inflige Calcinación al objetivo durante 15 segundos. El objetivo recibirá daño continuo. |
Este es un Ciclo Esper similar a los efectos de quemadura o veneno en otros juegos, causando una pequeña cantidad de daño cada segundo.
Ciclo Esper: Nova
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| Caos x Psique | Después de que se active el Ciclo Esper, inflige Nova al objetivo durante 5 segundos. Cuando el efecto termina, inflige una gran cantidad de Daño Mental al objetivo. |
Se inflige una gran cantidad de daño 5 segundos después de aplicar Nova. Mientras se espera a que se active el daño, es fácil identificar al enemigo afectado, ya que tendrá un efecto azul sobre él.
Ciclo Esper: Mácula
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| Psique x Lakshana | Después de que se active el Ciclo Esper, el daño de Habilidad Esper de Psique y Lakshana recibido por el objetivo aumenta en un 20% durante 12 segundos. |
Mientras el efecto de Mácula esté activo, el daño de Habilidad Esper de Psique y Lakshana aumenta. Usa a un atacante con una Habilidad Esper a juego para acumular daño. Mientras esté activo, el enemigo tendrá un efecto similar a un rayo azul.
Ciclo Esper: Rémora
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| Lakshana x Cosmos | Inflige el estado de Rémora al objetivo. |
Rémora es un estado que ralentiza todas las acciones del enemigo durante 5 segundos. Es potente, pero ten en cuenta sus inconvenientes, como alterar el tiempo de tus esquivas.
Ciclos Esper Compuestos (2 tipos en total)
Dos ciclos Esper combinados
Cuando se aplican ciclos Esper específicos simultáneamente, se activará un efecto compuesto aún más potente. Puedes activar esto intencionadamente formando tu equipo con las tres Habilidades Esper de la mitad superior (Cosmos, Anima, Lakshana) o de la mitad inferior (Caos, Psique, Encantamiento) del Círculo.
Ciclo Esper Compuesto: Carga
| Condición de activación | Efecto |
|---|---|
| Florecimiento + Rémora | Cuando un Capullo de Vita golpea a un objetivo en estado de Rémora, el personaje controlado recupera 10 puntos adicionales de Energía Definitiva. |
Cada vez que un Pistilo de Vita golpea, restaura la Energía Definitiva necesaria para una habilidad definitiva. Este es un Ciclo Esper que querrás priorizar para personajes con habilidades definitivas potentes.
Ciclo Esper Compuesto: Discordia
| Condición de activación | Efecto |
|---|---|
| Nova + Calcinación | Cuando un objetivo es afectado simultáneamente por Nova y Calcinación, se agota un cierto porcentaje del medidor de Ruptura del objetivo. |
Este es un efecto sencillo que agota significativamente el medidor de Ruptura. Teniendo en cuenta que el daño infligido durante el estado de Ruptura también aumenta, este es un efecto muy potente.










