Guía de la Barra de Ruptura en NTE: Neverness to Everness. La guía incluye qué es la Barra de Ruptura, cómo agotarla o romperla, las mejores formas de hacerlo y más.
Tabla de contenidos
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|---|---|
| Cómo esquivar y hacer parry | Barra de ruptura |
| Atributos | Ciclo de Esper |
| Consejos para crear equipos | Mejores composiciones de equipo |
| Guía de intensidad de ciclo | Guía de carga y discordia |
¿Qué es la Barra de Ruptura?
Barra mostrada debajo de la barra de PV del enemigo

La Barra de Ruptura es la barra blanca que se muestra debajo de la barra roja de PV del enemigo. Acertar ataques la agotará, lo que la convierte en un elemento esencial en el combate.
Incapacita al jefe cuando se agota por completo
Una vez que la Barra de Ruptura llega a 0, el enemigo queda incapacitado, incapaz de moverse o atacar por un corto período. Esto deja al enemigo vulnerable, lo que te permite infligir una gran cantidad de daño.
Inflige daño al romperse

Además de quedar incapacitados, los enemigos en estado de Ruptura también reciben Daño de Ruptura. La cantidad de daño se basa en las estadísticas generales de tu equipo, por lo que es importante fortalecer a todos tus personajes.
Cómo agotar la Barra de Ruptura
Acertar ataques
Acertar ataques es una forma constante de reducir la Barra de Ruptura de un enemigo. Una vez que se agote por completo, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá Daño de Ruptura.
Usar Habilidades de Apoyo alineadas con la debilidad

Algunos enemigos tienen debilidades específicas. Atacarlos con una Habilidad de Apoyo que coincida con su debilidad agotará más la Barra de Ruptura. La debilidad de un enemigo se indica mediante un icono sobre su cabeza.
Usar Contraataque Crítico
Un Contraataque Crítico es un movimiento de contraataque que se activa cuando usas un Ataque Básico inmediatamente después de un Esquive Crítico exitoso. Acertarlo inflige un daño significativo a la Barra de Ruptura. Intenta esquivar y contraatacar los ataques enemigos tanto como sea posible.
Parar ataques
Cuando aparece una advertencia circular roja en un enemigo, indica un ataque que se puede parar. La parada es un movimiento poderoso que aturde a un enemigo y también puede activar un Esquive Crítico.
Cómo esquivar y pararDaño significativo con Discordia del Ciclo Éspero
Aplicar simultáneamente Nova (Caos x Psique) y Calcinar (Encantamiento x Caos) a un enemigo creará Discordia. Discordia inflige un daño significativo a la Barra de Ruptura de un enemigo, pero requiere esta combinación específica de elementos.
Guía del Ciclo Éspero









