Esta guía cubre la optimización (min-maxing) de las consolas en NTE (Neverness to Everness), incluyendo cuándo empezar a maximizar tu consola y los criterios de optimización pertinentes.
Tabla de contenidos
| Artículos relacionados | |
|---|---|
| Guía de consolas | Guía de rebobinado |
¿Cuándo empezar a optimizar las consolas?
Comenzar al Nivel de Cazador 30 o superior

Se recomienda optimizar las consolas en NTE después de alcanzar el Nivel de Cazador 30. En la Dificultad III de la Madriguera de Conejo, que se desbloquea en este nivel, puedes obtener cartuchos de rango S. Además, el modo difícil de Rebobinado está disponible al Nivel de Cazador 30, lo que te permite conseguir módulos de rango S.
Cómo subir rápido el Nivel de CazadorEl objetivo es equipar todos los objetos de rango S

En las consolas de NTE, tanto los cartuchos como los módulos obtienen mejores estadísticas en el rango S. Por lo tanto, el objetivo principal es mejorar todos los cartuchos y módulos al rango S.
Elementos de optimización
Dos tipos de consola: cartuchos y módulos

Hay dos tipos de consolas: cartuchos y módulos. Cada personaje puede equipar un cartucho, mientras que se pueden equipar múltiples módulos según los espacios disponibles.
Lista de todos los cartuchosLos efectos de los cartuchos requieren módulos

Los cartuchos están emparejados con módulos específicos, y sus efectos especiales se activan cuando se equipan juntos. Al seleccionar módulos, prioriza aquellos con las formas requeridas.
Los cartuchos tienen dos tipos de estadísticas

Los elementos de optimización para los cartuchos son los atributos principales y secundarios. Los atributos principales tienen un impacto especialmente alto en el rendimiento general, así que prioriza la optimización de estos mientras buscas estadísticas secundarias que proporcionen una fuerte sinergia.
▼ Lista de atributos principales| Lista de atributos principales | Valor del efecto (Mejora máx.) |
|---|---|
| PV% | 37.5% |
| ATQ% | 37.5% |
| DEF% | 52.5% |
| Prob. CRIT | 30% |
| Daño CRIT | 60% |
| Intensidad de ruptura | 180 |
| Intensidad de ciclo | 180 |
| Bono de curación | 34.5% |
| Bono de daño de [Tipo de Esper] | 37.5% |
| Bono de daño mental | 37.5% |
Los valores de los efectos se basan en cartuchos de rango S.
Las estadísticas secundarias se pueden comprobar desde el principio

Las estadísticas secundarias de la consola se desbloquean mediante la mejora, pero son visibles desde el principio. No necesitas mejorar una consola solo para previsualizar sus estadísticas secundarias con fines de optimización.
¡Consejo! | Los aumentos de las estadísticas secundarias no son aleatorios; son valores fijos. |
|---|
| Lista de estadísticas secundarias | Valor del efecto |
|---|---|
| PV% | 12.5% |
| PV (Plano) | 1,000 |
| ATQ% | 12.5% |
| ATQ (Plano) | 80 |
| DEF% | 17.5% |
| DEF (Plano) | 80 |
| Prob. CRIT | 10% |
| Daño CRIT | 20% |
| Intensidad de ruptura | 60 |
| Intensidad de ciclo | 60 |
| Daño | 10% |
Los valores de los efectos se refieren a cartuchos de rango S.
Optimización de módulos por forma y estadísticas secundarias

Los elementos de optimización para los módulos son los espacios y las estadísticas secundarias. Dado que los atributos principales están fijados en ATQ y PV, prioriza la optimización de los espacios, ya que también determinan la activación del efecto especial del cartucho.
¡Consejo! | Los aumentos de las estadísticas secundarias no son aleatorios; vienen determinados únicamente por el número de bloques colocados en los espacios. |
|---|
| Lista de estadísticas secundarias | Valor del efecto |
|---|---|
| PV% | [2 bloques] 2.5% [3 bloques] 3.75% [4 bloques] 5% |
| PV (Plano) | [2 bloques] 200 [3 bloques] 300 [4 bloques] 400 |
| ATQ% | [2 bloques] 2.5% [3 bloques] 3.75% [4 bloques] 5% |
| ATQ (Plano) | [2 bloques] 16 [3 bloques] 24 [4 bloques] 32 |
| DEF% | [2 bloques] 3.5% [3 bloques] 5.25% [4 bloques] 7% |
| DEF (Plano) | [2 bloques] 16 [3 bloques] 24 [4 bloques] 32 |
| Prob. CRIT | [2 bloques] 2% [3 bloques] 3% [4 bloques] 4% |
| Daño CRIT | [2 bloques] 4% [3 bloques] 6% [4 bloques] 8% |
| Intensidad de ruptura | [2 bloques] 12 [3 bloques] 18 [4 bloques] 24 |
| Intensidad de ciclo | [2 bloques] 12 [3 bloques] 18 [4 bloques] 24 |
| Daño | [2 bloques] 2% [3 bloques] 3% [4 bloques] 4% |
Los valores de los efectos se basan en módulos de rango S.
Los módulos no se pueden girar
Dado que los módulos no se pueden girar una vez colocados, los bloques verticales de 2 casillas y los horizontales de 2 casillas se tratan como objetos distintos. Asegúrate de considerar la orientación exacta requerida al seleccionar un bloque.
Los bloques específicos de personaje otorgan bonificaciones

Los personajes tienen módulos compatibles y equiparlos proporciona bonificaciones de atributos. Ten esto en cuenta al seleccionar módulos.
Cómo optimizar las consolas
Cómo optimizar los cartuchos
- Decide qué cartucho equipar a un personaje
- Farma la Zona de Anomalía correspondiente en la Madriguera de Conejo
- Comprueba las estadísticas del cartucho obtenido
- Si es ideal o aceptable, súbelo de nivel

Primero, decide qué cartucho equipar a tu personaje. Si no estás seguro de cuál usar, te recomendamos consultar la guía de builds.

En la Madriguera de Conejo, el tipo de cartucho que puedes obtener depende de la Zona de Anomalía. Comprueba qué cartuchos están disponibles y farmea la fase correspondiente.

Después de farmear en la Madriguera de Conejo, comprueba las estadísticas de los cartuchos que obtuviste. Puedes ver todas sus estadísticas, incluidas las que se desbloquean tras la mejora.
Una vez que consigas tu cartucho ideal, mejóralo para aumentar sus atributos. Si el personaje que quieres equipar aún no tiene cartucho, se recomienda mejorar uno aceptable por el momento.
Guía de cartuchos y módulosCómo optimizar los módulos
- Farma Zonas de Anomalía en la Madriguera de Conejo
- Usa la función de Rebobinado
- Comprueba la forma y las estadísticas de los módulos obtenidos
- Si es ideal o aceptable, súbelo de nivel

Para obtener módulos, necesitarás carrotas de bronce, que se pueden conseguir en la Madriguera de Conejo. Las recompensas son las mismas en cualquier fase, así que simplemente farmea en la Madriguera de Conejo para recolectar carrotas de bronce.

Una vez que tengas carrotas de bronce, usa el Rebobinado para obtener módulos. Puedes usar el Rebobinado desde la parte inferior izquierda de la pantalla de la consola del personaje.

En el Rebobinado que otorga módulos de rango A y rango S, también puedes personalizar la forma de las piezas que aparecen. Este Rebobinado personalizado cuesta más monedas y, si seleccionas la misma pieza, el coste en monedas aumenta en un 50% adicional por cada una.

Cuando obtengas módulos del Rebobinado, comprueba sus detalles. Dado que los atributos principales están fijados, los elementos a optimizar son la forma y las estadísticas secundarias.

La colocación de módulos implica dos factores: los cuatro bloques necesarios para activar la habilidad del cartucho y la forma del tablero del personaje. Si no estás seguro de cómo colocarlos, consulta los ejemplos en la guía de builds.
Una vez que consigas tu módulo ideal, mejóralo para aumentar sus atributos. Se recomienda priorizar la forma al principio y centrarse en activar la habilidad del cartucho y aumentar los atributos.











