Consejos para la formación de equipos en NTE (Neverness to Everness). Aprende cómo formar equipos de 4 miembros, activar el Ciclo de Éspers y equilibrar los roles de combate para lograr la mejor sinergia de equipo.
Tabla de contenidos
Consejos básicos para la formación de equipos
Los equipos de NTE pueden tener hasta 4 miembros

En NTE, tu equipo está compuesto por hasta 4 personajes. Dado que puedes cambiar libremente entre los 4 miembros durante la batalla, el enfoque básico es priorizar la activación del "Ciclo de Éspers" que se explica a continuación, y luego elegir miembros que se ajusten a los roles necesarios.
| Rol | Miembros |
|---|---|
| DPS principal/secundario Lista de personajes DPS | 2 o 3 |
| Potenciador (Buffer) Lista de personajes potenciadores | 1 o 2 |
| Sanador (Healer) Lista de personajes sanadores | Ninguno o 1 |
Elige al DPS según la debilidad del enemigo

Algunos enemigos, como los jefes, tienen debilidades de atributos específicas. Se recomienda construir tu equipo alrededor de un DPS principal con la ventaja de atributo adecuada para el contenido que estés desafiando, y luego completar los espacios restantes con aliados que funcionen bien con ese DPS.
| ¡Consejo! | Se recomienda elegir DPS secundarios y potenciadores que tengan una fuerte sinergia con tu DPS principal. |
|---|
Construir en torno al Ciclo de Éspers
Consulta los atributos adyacentes

Una parte clave de la formación de equipos es el "Ciclo de Éspers", que activa efectos poderosos al cambiar de personaje. El Ciclo de Éspers solo funciona entre "atributos adyacentes" en el círculo, por lo que, en lugar de usar atributos no relacionados, debes agrupar a los miembros con atributos adyacentes.
Guía del Ciclo de ÉspersEvita atributos no adyacentes

Hay casos en los que la pantalla de formación del equipo brilla en blanco, pero el Ciclo de Éspers sigue sin activarse. Por ejemplo, si cambias de un personaje con atributo Cosmos a uno con atributo Encantamiento durante la batalla, el Ciclo de Éspers no se activará. El atributo del personaje al que se cambia debe ser adyacente al atributo del personaje actual.
Grupos de atributos superiores e inferiores

La estrategia básica de formación de equipos es centrarse en los atributos de la "mitad superior": Cosmos, Anima y Lakshana; o en los atributos de la "mitad inferior": Caos, Psique y Encantamiento. Al acumular Ciclos de Éspers específicos, puedes activar efectos combinados fuertes como Carga o Discordia.
Los efectos combinados necesitan 2 Ciclos de Éspers

Los poderosos efectos combinados Carga y Discordia requieren cada uno 3 atributos. Por ejemplo, Carga es un efecto mejorado que se activa cuando se disparan los efectos del Ciclo de Éspers Cosmos–Lakshana y Cosmos–Anima, por lo que no puede activarse a menos que tu equipo incluya los atributos Cosmos, Lakshana y Anima.
Consulta la Reacción de Ciclo

Después de decidir tus atributos, el siguiente paso es elegir personajes que coincidan con ellos. En ese punto, se recomienda consultar la sección Reacción de Ciclo y elegir personajes con las habilidades que necesites.
Desbloquear habilidades de apoyo

Para desbloquear las habilidades de apoyo, debes alcanzar el nivel de avance 2 del personaje y luego desbloquear la segunda habilidad de apoyo, lo que habilita esta función. El nivel de avance se puede aumentar en función de tu nivel de tasador.
Guía de progresión de personajesEquilibrar el equipo con roles de combate
Decide según los roles de combate

Después de establecer tus atributos, equilibrar tu equipo mediante los roles de combate también es importante. Construir el equipo alrededor de personajes con roles de "Daño" mientras añades miembros con capacidades de "Supervivencia" o "Apoyo" hará que tu equipo sea más estable en general.
Mejores equipos y composicionesCombina subroles

Dentro de los roles de combate principales, hay subroles que muestran funciones más específicas, como "DPS de ráfaga" y "Daño en el tiempo (DoT)". Presta atención también a la sinergia de etiquetas, como emparejar a un DPS de ráfaga con un personaje que se especialice en daño sostenido.










