Guía de combate para NTE (Neverness to Everness). Aprende sobre el sistema de batalla, ataques básicos, habilidades, el Ciclo de Esper, esquivas, el Contraataque Crítico, paradas y el sistema de Ruptura (Break).
Tabla de contenidos
| Artículos relacionados | |
|---|---|
| Cómo esquivar y hacer parry | Barra de ruptura |
| Atributos | Ciclo de Esper |
| Consejos para crear equipos | Mejores composiciones de equipo |
| Guía de intensidad de ciclo | Guía de carga y discordia |
Cómo usar ataques básicos y habilidades
Dominio de ataques básicos y habilidades

| 1. | Ataque Básico |
|---|---|
| 2. | Salto |
| 3. | Definitiva |
| 4. | Habilidad de Redirección |
| 5. | Esquivar |
En NTE, el combate gira en torno a los Ataques Básicos, la "Habilidad de Redirección" basada en tiempo de reutilización y la "Definitiva" que consume energía. Dominar las habilidades de cada personaje es la clave para la victoria.
Guía de controlesUsa la habilidad de apoyo después de cambiar

Cuando cambias de personaje controlado durante la batalla, el nuevo personaje activará automáticamente una Habilidad de Apoyo. Esto es útil para cubrir los tiempos de reutilización de las habilidades y para coordinar un Ataque de Parada contra el ataque de un enemigo.
Tasa de Ciclo y Ciclo de Esper
Cambios en la IU del personaje al máximo de ciclo

Cuando dañas a un enemigo y su Tasa de Ciclo alcanza el máximo, aparecerá un efecto especial en los iconos de los personajes con atributos adyacentes en tu equipo. Cambiar a un personaje en este estado mejorará su Ataque de Cambio normal a un poderoso Ataque de Entrada.
El ataque de entrada activa el Ciclo de Esper
Golpear a un enemigo con un Ataque de Entrada bajo las condiciones adecuadas activa un efecto adicional llamado "Ciclo de Esper". El efecto que obtengas depende de la combinación de atributos de tus personajes. Para obtener consejos sobre la composición del equipo y una lista de los 8 efectos, consulta nuestra guía dedicada a continuación.
Guía del Ciclo de EsperEsquiva y Contraataque Crítico
Sincroniza la esquiva con el ataque del enemigo
Activa la Esquiva Crítica presionando el botón de esquivar justo antes de que impacte el ataque de un enemigo. Esto te hace temporalmente invencible. Esquivar consume aguante, así que adminístralo con cuidado para evitar quedarte sin él cuando más lo necesites.
Cómo esquivar y pararAtención a la advertencia de cruz roja

Cuando un enemigo muestra una advertencia de cruz roja, un ataque seguirá pronto, así que prepárate para realizar una Esquiva Crítica.
El Contraataque Crítico reduce el medidor de ruptura
Realizar un Ataque Básico inmediatamente después de una Esquiva Crítica exitosa desata un poderoso Contraataque Crítico. Este contraataque reduce significativamente el Medidor de Ruptura del enemigo, por lo que es fundamental usarlo siempre que sea posible.
Ataque de Parada y Ruptura (Break)
Para los ataques enemigos entrantes
Puedes realizar un Ataque de Parada logrando ataques específicos con una sincronización precisa durante el movimiento especial de un enemigo (indicado por una advertencia circular roja). Una parada exitosa aturde al enemigo y activa automáticamente una Esquiva Crítica, creando una oportunidad perfecta para usar tus habilidades.
Cómo usar el Ataque de Parada
Un Ataque de Parada se realiza lanzando un Ataque Básico, una Habilidad de Redirección o una Habilidad de Apoyo en el momento exacto en que los círculos de advertencia se superponen. Dado que parar con un Ataque Básico requiere una sincronización muy precisa, es más confiable usar una Habilidad de Redirección o de Apoyo si están disponibles.
Activa la ruptura para infligir gran daño
Cuando el Medidor de Ruptura de un enemigo (la barra debajo de sus PV) se agota a 0, este entra en un "estado de ruptura" (Break) y queda aturdido temporalmente. Durante este tiempo, todos los miembros del equipo infligirán daño aumentado, lo que lo convierte en la oportunidad perfecta para desatar movimientos poderosos como tu Definitiva.
Guía del Medidor de RupturaQué sucede cuando eres derrotado
Ser derrotado te envía de vuelta a un punto de teletransporte

Si todo tu grupo es derrotado durante el combate en la ciudad, reaparecerás en un Punto de Teletransporte donde puedes recuperarte, como una cabina telefónica ReroRero o la Torre Wertheimer. No hay penalización por ser derrotado en batalla.
Guía de cómo sanar y recuperar PVPuedes reintentar las Zonas de Anomalía

Si todo tu escuadrón es derrotado dentro de zonas de anomalía, como la Intriga de Houdinii, que cuestan Píxeles de Personaje, el funcionamiento es diferente. Puedes reintentar en el acto o salir del desafío sin penalizaciones a tu energía.
Cómo recuperar energía (Píxel de personaje)









