Guía del jefe Cobrador de Deudas en NTE (Neverness to Everness). Incluye la ubicación de la Peregrinación de Anomalías del Cobrador de Deudas, los mejores equipos para la batalla, patrones de ataque, estrategia, consejos y más.
Tabla de contenidos
Ubicación del Cobrador de Deudas
Cerezo en el Distrito Miguel

El Cobrador de Deudas de NTE es un jefe de Peregrinación de Anomalías que se encuentra cerca de un cerezo junto a la carretera en el “Distrito Miguel”. Una vez derrotado, se desbloquea el Teletransporte directamente desde el mapa, lo que facilita mucho el farmeo.
Desbloqueado al inicio del Capítulo 5

Para desafiar al Cobrador de Deudas, debes progresar en la historia principal hasta el Capítulo 5. Pasa a estar disponible tras comenzar el Capítulo 5 y completar la escena inicial.
Capítulo 5: Corredor CaminasueñosRecompensa clave

Al derrotar al Cobrador de Deudas en la Peregrinación de Anomalías, puedes recibir Memoria Eterna como recompensa, un material utilizado para el entrenamiento y la mejora de personajes.
Lista de posibles recompensas
Memoria Eterna Puntos de Cazador Guía de Cazador Veterano | Tinte Incoloro Moneda Escarabajo Hilo Arcano |
Características del Cobrador de Deudas
Golpes de espada y cadena
El Cobrador de Deudas utiliza ataques que combinan su espada y sus cadenas. Tiene una amplia gama de patrones de ataque, desde golpes rápidos hasta ataques retardados, por lo que aprender su comportamiento de ataque es esencial.
El atributo Cosmos es efectivo

El Cobrador de Deudas es débil al atributo “Cosmos”. Aprovechar esta debilidad te permite reducir eficientemente la resistencia de Ruptura (Break) del enemigo, otorgándote una ventaja en la batalla.
Mejor equipo contra el Cobrador de Deudas

Para el veloz Cobrador de Deudas con debilidad a Cosmos, se recomienda un equipo centrado en Florecimiento (Blossom) basado en Esper Zero. Incluir a Hotori también te ayuda a infligir daño de manera eficiente.
Equipo centrado en Florecimiento
| DPS | Soporte | Anima | Anima |
|---|---|---|---|
Esper Zero | Hotori | Nanally | Jiuyuan |
Este es un equipo que puede atacar mientras coloca muchos Capullos de Vida (Vita Buds) con la habilidad de soporte de Hotori. Al usar también los ataques de Esper Zero, puedes colocar una gran cantidad de Capullos de Vida.
Consejos para la batalla contra el Cobrador de Deudas
Reconoce los ataques que se pueden parar

El Cobrador de Deudas tiene múltiples ataques que pueden ser contrarrestados con un Ataque de Parada (Parry), lo que puede interrumpir temporalmente su agresiva ofensiva. Aprovecha esta oportunidad siempre que sea posible.
Presta atención al indicador de advertencia

Los ataques del Cobrador de Deudas varían entre golpes rápidos y retardados, y algunos pueden alcanzarte durante los fotogramas de recuperación de la esquiva si solo estás pulsando botones sin control. Observa de cerca su indicador de advertencia y responde en consecuencia.
Predice ataques importantes mediante el medidor de ruptura
El movimiento especial utilizado cuando sus PV caen por debajo del 40% ocultará temporalmente su Medidor de Ruptura (Break) antes de activarse. Observa el medidor con atención para prepararte para este ataque principal.
Estrategia contra el Cobrador de Deudas: Más del 40% de PV
- ▼Onda Cortante
- ▼Triple Onda Cortante
- ▼Barrido Doble
- ▼Combo de Cadena de 4 Golpes
- ▼Carrera de Cadena con Tajo en Salto
- ▼Carrera a Alta Velocidad con Tajo
- ▼Gancho con Estocada de Cadena y Giro
- ▼Gancho con Tajo Giratorio en Salto
- ▼Tajo Giratorio con Combo de Cadena de 3 Golpes
- ▼Tajo con Salto hacia Atrás
Onda Cortante
Un ataque simple y fácil de manejar que lanza una onda cortante con un barrido horizontal de espada. Aparece un indicador rojo de advertencia, pero rara vez se usa y es posible que solo aparezca al comienzo de la pelea.
Triple Onda Cortante
Lanza tres ondas cortantes consecutivas tras un salto hacia atrás. Solo el segundo golpe no tiene advertencia, pero hay un retraso antes de que impacte debido a la distancia, por lo que esquivar el primer golpe te permite evitar también el segundo.
Barrido Doble
Un ataque de barrido doble usando su espada y cadena. Todos los golpes se anuncian con advertencias, pero el ataque cubre casi 360 grados alrededor del jefe, así que mantén la distancia para evitar ser alcanzado.
Combo de Cadena de 4 Golpes
Un combo de cadena de 4 golpes con un indicador de advertencia en cada ataque. Solo el cuarto golpe tiene un inicio retardado, por lo que esquivar frenéticamente puede hacer que te golpeen. Presta atención a las señales y esquiva en consecuencia.
Carrera de Cadena con Tajo en Salto
Después de retroceder, se lanza hacia adelante a gran velocidad con su cadena y realiza un tajo. Todos los golpes están señalizados, pero si confundes la retirada inicial con un ataque y esquivas pronto, el siguiente movimiento a alta velocidad y el cambio de cámara pueden arruinar fácilmente tu sincronización, así que mantén la calma y reacciona al ataque real.
Carrera a Alta Velocidad con Tajo
Un ataque en el que se desplaza a gran velocidad como para situarse detrás de ti y luego lanza un tajo. Puede contrarrestarse con un Ataque de Parada (Parry). El efecto es muy similar a la carrera de cadena, pero puedes diferenciarlos por la velocidad y la dirección del movimiento. Hay una pequeña ventana durante el tajo, así que sincroniza con calma tu contraataque.
Gancho con Estocada de Cadena y Giro
Realiza un gancho mientras salta hacia atrás, luego estoca su cadena y la usa como pivote para un ataque giratorio. Los tres primeros giros pueden contrarrestarse con un Ataque de Parada (Parry), y parar con éxito el tercer giro lo derribará. Si fallas, seguirá con tres giros más a alta velocidad, por lo que se recomienda permanecer cerca y usar Ataques Básicos para prepararse para la parada.
Gancho con Tajo Giratorio en Salto
Tras un gancho con salto hacia atrás, realiza un tajo en salto seguido de una carga giratoria. Todos los golpes están señalizados, y el segundo ataque puede contrarrestarse con un Ataque de Parada (Parry). También puede encadenar directamente el tajo giratorio con el ataque descrito a continuación.
Tajo Giratorio con Combo de Cadena de 3 Golpes
Un combo que sigue a un tajo giratorio con un ataque de cadena de 3 golpes, aunque tanto el tajo giratorio como el combo de cadena también se usan de forma independiente. El ritmo es irregular, con el primer y tercer golpe de cadena siendo retardados y el segundo saliendo rápidamente. Si continúas atacando después de contrarrestar el primer golpe, es probable que te alcance el segundo, así que presta atención al ritmo del ataque y esquiva en consecuencia.
Tajo con Salto hacia Atrás
Un ataque en el que salta alto en el aire mientras realiza un tajo ascendente. Además de ser un ataque independiente, a menudo se usa para reposicionarse antes de otros movimientos. El inicio desde su posición agachada es muy rápido, así que observa el movimiento en sí en lugar de confiar solo en el indicador de advertencia.
Estrategia contra el Cobrador de Deudas: Menos del 40% de PV
Rueda Voladora a Tajo con Espadón
Un movimiento especial con una cinemática única que se activa por debajo del 40% de PV. Comienza con el lanzamiento de una rueda voladora (sin indicador de advertencia), seguido de una carga a alta velocidad y un barrido con un espadón. El barrido tiene una preparación larga, lo que dificulta juzgar el momento de la esquiva, así que ten cuidado. Después de este ataque, el Cobrador de Deudas obtiene acceso a sus movimientos con espadón.
Onda de Choque a Golpe con Espadón
Después de liberar una onda de choque cargada (con indicador de advertencia), sigue con un golpe de espadón. El golpe tiene un inicio lento pero un seguimiento fuerte, lo que lo hace difícil de evadir. La energía brota del punto de impacto después, así que mantén la distancia para evitar ser alcanzado.
2 Barridos y Golpe con Espadón
Tras dos barridos con el espadón, sigue con un tajo descendente fuerte. Todos los golpes están señalizados, pero el golpe final también provoca una erupción de energía, así que ten en cuenta tu posicionamiento después de que impacte.
Combo Continuo con Espadón
Este movimiento especial combina muchos de sus ataques anteriores en un combo continuo. El barrido final dispara un haz de energía continuo que abarca toda la arena. Situarse detrás del jefe es difícil, así que esquiva repetidamente para seguir el ritmo de la zona de impacto persistente del haz.
Si te sitúas detrás de él
Si intentas moverte detrás antes de que se dispare el haz de energía, aún puedes ser golpeado por el ataque de barrido de la espada y luego ser alcanzado por el haz. El movimiento de la espada no tiene indicador de advertencia.











Memoria Eterna
Puntos de Cazador
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Tinte Incoloro
Moneda Escarabajo
Hilo Arcano