Guía de Shinku para Neverness to Everness (NTE). Encuentra la mejor build para Shinku, su mejor composición de equipo, kit de personaje, Arcos recomendados, Cartuchos y Módulos.
Tabla de Contenidos
- Calificación de Shinku
- Mejor Consola y Build
- Mejor Arco (Arma)
- Mejor Equipo
- Cómo jugar y Rotaciones
- Despertar Recomendado
- Prioridad de Nivel y Detalles de Habilidades
- Habilidad de Vida y Pasiva de Exploración
- Habilidades de Vida
- Materiales de Desarrollo Requeridos
- Regalos Favoritos
- Cómo obtener
- Skins (Atuendos)
- Perfil
| Artículos Relacionados | |
|---|---|
Tier List de Personajes | Mejores Equipos |
Shinku - Resumen
![]() | Rareza | S |
|---|---|---|
| Tipo de Esper | Cosmos | |
| Arco | Condensado | |
| Rol | DPS |
Shinku es una atacante de Cosmos que desata un gran daño a través de Carmesí Desbordante, el estado potenciado de su Definitiva. Acumula Espíritu Desafiante con Ataques Básicos para preparar su Definitiva, y entrar en Carmesí Desbordante le otorga un conjunto de movimientos transformados con ataques poderosos por tiempo limitado.
Calificación
| Mejor Nivel | Nivel Reroll | Habilidades de Vida | Exploración |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Puntuación de Usuarios
Mejor Build y Consola para Shinku
Consola Recomendada para Shinku: Radiancia Perdida
| Cartucho | Efecto |
|---|---|
Radiancia Perdida | Épico: Daño Cosmos +10% Legendario: Después de que el portador activa su Definitiva, el daño infligido ignora el 25% de la DEF durante 20s. Este efecto no se acumula. |
*▲ Épico: Efecto de 2 piezas, Legendario: Efecto de 4 piezas
El Cartucho recomendado para Shinku es Radiancia Perdida. Aumenta el Daño Cosmos y otorga un 25% de Penetración después de lanzar su Definitiva, lo que le permite aumentar aún más el daño en su forma frenética.
Módulos Necesarios
Tipo II (Horizontal) | Tipo III (┗) | Tipo III (┓) | Tipo IV (Vertical) |
Ejemplo de Módulo Completo

| Módulos Requeridos | |||
|---|---|---|---|
Tipo II (Horizontal)×2 | Tipo III (Vertical)×2 | Tipo III (┗)×1 | Tipo III (┓)×1 |
Tipo IV (Vertical)×1 | |||
Prioridad de Estadísticas
| Mejores Estadísticas Principales |
|---|
| Bono de Daño Cosmos>Prob. CRIT>Daño CRIT>Bono de ATQ |
| Mejores Sub-estadísticas |
| Prob. CRIT>Daño CRIT>Bono de ATQ>Bono de Daño Universal |
| Bono de Módulo |
| Por cada Módulo Tipo III equipado, Daño CRIT +16% |
Mejor Arco / Arma para Shinku
Se recomienda Espejismo Sonrojado
| Arco | Detalle |
|---|---|
Espejismo Sonrojado | ・Sub-estadística de aumento de Prob. CRIT ・Aumento de ATQ ・Aumento de Daño Cosmos y penetración parcial al lanzar la Definitiva |
El Arco recomendado para Shinku es Espejismo Sonrojado. Lanzar la Definitiva aumenta el Daño Cosmos y permite que parte del daño infligido ignore la DEF. Combina bien con Shinku, quien acumula daño en su forma frenética tras su Definitiva, y es muy fácil de usar.
Otros Arcos Recomendados
| Arco | Efecto |
|---|---|
Pelusa de Ferocidad | ・Sub-estadística de aumento de ATQ ・Aumento de Daño CRIT en cada golpe CRIT ・El potenciador de Daño CRIT se puede refrescar al sobrescribirse |
Sociedad de la Camelia | ・Sub-estadística de aumento de Prob. CRIT ・Aumento de Daño CRIT por daño autoinfligido ・Inflige daño durante la Sintonía a costa de PV |
Un Tiempo Vendrá | ・Sub-estadística de aumento de Prob. CRIT ・Aumento de estadísticas con un equipo de 3+ elementos diferentes ・Aumenta el ATQ, DEF y PV en un 10% |
Mejor Composición de Equipo para Shinku
Equipo de Carga
| Principal | Anima | Lakshana | Ciclo Instantáneo |
|---|---|---|---|
Shinku | Nanally | Hathor | Esper Cero |
Este equipo apto para principiantes se centra en Shinku para activar constantemente la reacción de Carga. Activar Carga restaura Energía Definitiva para todo el equipo, lo que permite a Shinku infligir un daño masivo en área (AoE) y obtener potenciadores poderosos. Se incluye a Hathor específicamente para extender la duración de Rémora, asegurando el máximo tiempo de actividad para Carga.
Rotación Básica
| Paso | Rotación |
|---|---|
| Acumula Espíritu Desafiante con Shinku para preparar su Definitiva | |
| Cambia a Hathor y activa el Ciclo, infligiendo daño con su Definitiva y Habilidad de Redirección | |
| Cambia a Esper Cero y lanza su Definitiva y Habilidad de Redirección, infligiendo daño mientras habilitas el Ciclo Instantáneo | |
| Encadena con Nanally para activar Florecimiento y Carga, luego vuelve inmediatamente a Shinku. | |
| Lanza la Definitiva de Shinku y domina el combate en el estado de Carmesí Desbordante |
Sustitutos
| Personaje | Notas |
|---|---|
Jiuyuan | - Reemplaza a Nanally. - Puede aplicar Pactos cuando los Pistilos de Vida golpean a los enemigos. - Su Habilidad de Redirección proporciona una excelente reunión de enemigos. |
Skia | - Reemplaza a Hathor. - Extiende la duración de Rémora. - Muy recomendable usar el Arco Gran Aventura de un Buen Chico y desbloquear su efecto de Ascensión 4 (A4). |
Hotori | - Reemplaza a Esper Cero. - Se enfoca más en el apoyo al equipo que en el Ciclo Instantáneo. - Aún puede activar Carga de manera fiable usando Registro. |
Chaos | - Reemplaza a Hathor. - Es mejor usarlo si quieres un segundo atacante fuerte junto a Shinku. - Gana Energía Definitiva de forma pasiva mientras está fuera del campo, permitiendo ataques de ráfaga fáciles y poderosos. |
Equipo de Baja Rareza
| Principal | Anima | Lakshana | Ciclo Instantáneo |
|---|---|---|---|
Shinku | Mint | Skia | Esper Cero |
Este es un equipo de baja rareza construido alrededor de Shinku como personaje principal, con el objetivo de activar Carga. Dado que querrás mantener a Shinku como tu personaje controlado para maximizar el daño, también puede usarse puramente como un activador del Ciclo de Esper.
Estilo de Juego Básico
| Orden | Estilo de Juego |
|---|---|
| Acumula Espíritu Desafiante con Shinku para prepararte para activar su Definitiva | |
| Activa el Ciclo de Esper con Mint para activar Florecimiento, luego activa su Habilidad de Redirección y Definitiva antes de cambiar a Esper Cero | |
| Tras activar la Definitiva y la Habilidad de Redirección de Esper Cero, usa el Ciclo Instantáneo para cambiar a Skia | |
| Cambia a Skia y activa "Rémora" + "Carga", luego cambia a Shinku (activar su Definitiva también puede activar el potenciador Erizo Veloz) | |
| Usa la Definitiva de Shinku y juega en Forma Frenética |
Candidatos para Cambio
| Personaje | Notas |
|---|---|
Jiuyuan | Cambiar por Mint - Puede contribuir a la batalla incluso desde el banquillo - Generar 2 Capullos de Vida facilita la obtención de potenciadores |
Hathor | Cambiar por Skia - Su habilidad de apoyo puede extender Rémora - Alto daño de ráfaga con la Habilidad de Redirección justo después de su Definitiva |
Shinku - Cómo jugar y Rotaciones
Estilo de Juego Básico
- Obtén Espíritu Desafiante de varios ataques
- Obtén Razón Desvanecida tras activar su Definitiva
- Usa el movimiento que se desbloquea tras activar su Definitiva
Obtén Espíritu Desafiante de varios ataques
Los Ataques Básicos y la Habilidad de Redirección de Shinku otorgan Espíritu Desafiante, que es necesario para activar su Definitiva. A diferencia de los personajes normales, ganar Energía Definitiva por sí sola no te permitirá activar su Definitiva.
Sobre Mirada Amenazante

Si Shinku no ataca mientras está en el campo, se acumula Mirada Amenazante, y cada acumulación añade daño adicional a su primer ataque. Si has desbloqueado el Efecto de Ascensión Playa al Atardecer, Mirada Amenazante se acumulará incluso mientras Shinku esté en el banquillo, lo que facilita su uso efectivo.
Obtén Razón Desvanecida tras activar su Definitiva
Tras activar su Definitiva y pasar al estado de Carmesí Desbordante, los Ataques Básicos pueden ganar "Razón Desvanecida". Acumular Razón Desvanecida te permite usar su Habilidad de Redirección, así que intenta activarla tantas veces como sea posible dentro del límite de tiempo.
Usa el movimiento que se desbloquea al activar su Definitiva
Justo antes de que termine Carmesí Desbordante, el botón de Definitiva se vuelve utilizable para un Ataque de Embestida. Los usos disponibles del Ataque de Embestida dependen de cuántas veces hayas usado su Habilidad de Redirección durante Carmesí Desbordante; una vez que uses todas sus cargas, o cuando termine Carmesí Desbordante, se activa automáticamente un ataque de área amplia y regresa a su estado normal.
Efecto de Ascensión Recomendado para Shinku
Tesoro del Dragón Rojo es muy recomendable
El efecto de Ascensión 6 (A6) de Tesoro del Dragón Rojo potencia el daño de tu Habilidad de Redirección y Definitiva. Más importante aún, añade un efecto de reunión que atrae a los enemigos. Este control de masas es extremadamente útil al luchar contra grupos de enemigos, por lo que es una prioridad máxima desbloquearlo.
Usa Playa al Atardecer al emparejarla con otros atacantes
Desbloquear Playa al Atardecer permite que Shinku acumule Mirada Amenazante mientras está fuera del campo, realizando un primer golpe poderoso al entrar. Este efecto de Despertar se recomienda encarecidamente si compartes tiempo en el campo con otros atacantes principales, como Chaos.
Efectos de Ascensión de un Vistazo

| Despertar | Efecto |
|---|---|
| Callejón Azotado por la Lluvia | [Recommendation] ★・・ El daño de Shinku ignora el 12% de la DEF del objetivo. |
| Pre-Dawn Training Grounds | [Recommendation] ★★・ Reduce la Resistencia Cosmos del objetivo en un 10% durante 20s después de que la Definitiva impacte. |
| Playa al Atardecer | [Recommendation] ★★★ Mantiene activa Mirada Amenazante tras cambiar de personaje y permite a Shinku ganar acumulaciones de Mirada Amenazante mientras está fuera del campo. |
| Ladera Nevada | [Recommendation] ★★・ Aumenta el límite de acumulaciones de Mirada Amenazante a 16. Mejora el Golpe Instantáneo activado cuando Mirada Amenazante llega a 16 acumulaciones, otorgándole los efectos adicionales del Golpe Instantáneo activado por Ataque de Parada o Contraataque Crítico: inflige Retroceso Forzado al objetivo, lo aturde brevemente (no efectivo contra Jefes) y causa una instancia adicional de daño igual al 20% del daño de Golpe Instantáneo. |
| Sala de las Risas | [Recommendation] ★・・ Aumenta la DEF de Shinku en un 50% y la Resistencia a Interrupciones en un 50% durante Carmesí Desbordante, y recupera PV equivalentes al 300% de su ATQ base después de lanzar Descenso Escarlata. |
| Tesoro del Dragón Rojo | [Recommendation] ★★★ Aumenta los coeficientes de daño de Descenso Escarlata, Juicio Carmesí y Veredicto de Llama del Dragón en un 30%, y permite que Descenso Escarlata y Juicio Carmesí atraigan a los objetivos dentro del rango. |
Efecto de Resonancia (Efectos A3 y A6)
| Resonancia | Efecto |
|---|---|
| Determinación Despertada (A3) | Aumenta el nivel de habilidad del Ataque Básico, la Habilidad de Redirección y la Definitiva en 1. Aumenta el Daño infligido en un 30% adicional mientras está en Carmesí Desbordante. |
| Héroe Carmesí (A6) | Aumenta la Prob. Crítica de Shinku en un 10% y hace que su daño ignore el 15% de la DEF del objetivo. |
Estadísticas de Shinku y Prioridad de Nivel
Estadísticas
| ATQ | 80 |
|---|---|
| DEF | 74 |
| PV | 1330 |
| Prob. CRIT | 5% |
| Daño CRIT | 50% |
| Daño aumentado | 0% |
Prioridad de Mejora de Habilidad de Esper
| Ataque Básico | Habilidad de Redirección | Definitiva | Apoyo |
|---|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★・ | ★★★★★ | ★★・・・ |
Ataque Básico: Artes de Combate Especiales
Artes de Combate Especiales
| Tasa de Ciclo: 29/22 Realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Cosmos. Otorga Espíritu Desafiante al golpear. |
Caída de Flecha
| Presiona Ataque Básico mientras estás en el aire para lanzarte en picado, infligiendo 1 instancia de Daño Cosmos al impactar. Aumenta el daño según la altura de la caída, hasta un 100%. |
Artes de Combate Especiales (Alterado)
| Mantén presionado Ataque Básico durante el 3.º/4.º/5.º golpe de Artes de Combate Especiales para activar Artes de Combate Especiales (Alterado), infligiendo Daño Cosmos y otorgando Espíritu Desafiante al golpear. |
Asalto de Marea
| Realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Cosmos. Otorga Razón Desvanecida al golpear. |
Victoria en un Instante
| Se activa al usar Artes de Combate Especiales después de una Esquiva Crítica. Contraataca al objetivo con una patada afilada, infligiendo 1 instancia de Daño Cosmos, reduciendo su Rotura y ganando Espíritu Desafiante. |
Atributos
| Coeficiente de 1.ª instancia de "Ataque Básico: Artes de Combate Especiales": 18.2% Coeficiente de 2.ª instancia de "Ataque Básico: Artes de Combate Especiales": 30.8%+20.5% Coeficiente de 3.ª instancia de "Ataque Básico: Artes de Combate Especiales": 29.4%+17.4%+19.7%+42.1% Coeficiente de 4.ª instancia de "Ataque Básico: Artes de Combate Especiales": 81.5%+49.8% Coeficiente de 5.ª instancia de "Ataque Básico: Artes de Combate Especiales": 112.9% Coeficiente de daño en picado: 77% Coeficiente de daño de rama: 9.6%+16.8%+25.2%+22.8% Tasa de ciclo de "Ataque Básico: Artes de Combate Especiales": 29 Coeficiente de Victoria en un Instante: 142.5% Otorga Espíritu Desafiante: 18 Otorga Espíritu Desafiante: 3 Coeficiente de 1.ª instancia de "Ataque Básico: Asalto de Marea": 35%+27.6% Coeficiente de 2.ª instancia de "Ataque Básico": 40.8% Coeficiente de 3.ª instancia de "Ataque Básico: Asalto de Marea": 25.4%+7.8%×5 Coeficiente de 4.ª instancia de "Ataque Básico: Asalto de Marea": 53.6%+68.7% Coeficiente de 5.ª instancia de "Ataque Básico: Asalto de Marea": 46.5% Coeficiente de daño en picado en Carmesí Desbordante: 60% Coeficiente de daño de rama en Carmesí Desbordante: 18%+21.6%+24%+14.4%+105.6% Tasa de ciclo de Ataque Básico en Carmesí Desbordante: 22 Coeficiente de Sin Respiro: 167.5% Ataque Básico en Carmesí Desbordante otorga Razón Desvanecida: 13 |
Habilidad de Redirección: Brecha de Alta Velocidad
Brecha de Alta Velocidad
| Enfriamiento: 3 seg. No hay tiempo para recuperar el aliento. Carga hacia el objetivo y lanza un asalto feroz, infligiendo múltiples instancias de Daño Cosmos y ganando Espíritu Desafiante. |
Descenso Escarlata
| Enfriamiento: - seg. Consume toda la Razón Desvanecida. Salta por encima del objetivo hacia su punto ciego y desata un poderoso golpe de garra descendente, infligiendo un alto Daño Cosmos. Se puede lanzar hasta 5 veces durante cada estado de Carmesí Desbordante. |
Atributos
| Coeficiente de daño: 17.3%+23.1%+79.6% "Habilidad de Redirección: Brecha de Alta Velocidad" otorga Espíritu Desafiante: 5 Enfriamiento: 3s Tasa de ciclo de "Habilidad de Redirección: Brecha de Alta Velocidad": 9 Coste de Razón Desvanecida de "Habilidad de Redirección: Descenso Escarlata": 12 Coeficiente de 1.ª instancia de "Habilidad de Redirección: Descenso Escarlata": 22.4%+217.6% Tasa de ciclo de "Habilidad de Redirección: Descenso Escarlata": 9 |
Definitiva
Furia Carmesí
| Coste de Energía: - Enfriamiento: 20 seg. ¿No crees que puedes hacer algo así y escapar ileso? Consume todo el Espíritu Desafiante para entrar en el estado de Carmesí Desbordante, luego lanza múltiples ataques, infligiendo un alto Daño Cosmos al objetivo. Reemplaza Artes de Combate Especiales con Asalto de Marea y Brecha de Alta Velocidad con Descenso Escarlata mientras está en el estado de Carmesí Desbordante. Aumenta el daño infligido y la resistencia a interrupciones, aumenta enormemente el movimiento y dura 13s. Finaliza Carmesí Desbordante al cambiar de personaje. Mantén presionado Esquivar mientras te mueves para liberar parcialmente su Habilidad de Esper y aumentar enormemente el movimiento. |
Atributos
| Coeficiente de daño de "Definitiva: Furia Carmesí": 18.5%+120%+55%×5+144%+42.5% Enfriamiento: 20 Coeficiente de daño de cada instancia de "Definitiva: Juicio Carmesí": 60%×4 Coeficiente de daño de "Definitiva: Veredicto de Llama del Dragón": 20%×10+400% Aumenta el Daño en Carmesí Desbordante: 30% Aumenta la Resistencia a Interrupciones: 50% Coste de Espíritu Desafiante: 60 |
Habilidad de Apoyo
Tácticas de Brecha
| ¡Ya basta! Realiza un fuerte golpe de rodilla, infligiendo 1 instancia de Daño Cosmos y ganando Espíritu Desafiante. |
Zancada Solitaria
| Mejora de Carga: Otorga a los personajes fuera del campo la misma cantidad de Carga cuando el personaje activo gana Energía Definitiva. Mientras Shinku está activa y en estado de Carga, cada activación inflige daño en área (AoE) igual al 400% del ATQ (escala con el nivel del Ataque Básico, llegando al 863.6% en el nivel 11), y aumenta su ATQ en un 5% durante 30s, hasta 10 acumulaciones. Enfriamiento: 1s. |
Escama de Ira
| Aumenta el daño de la Definitiva contra enemigos que no son Jefes en un 50%. |
Atributos
| Coeficiente de daño: 200% |
Shinku - Habilidad de Vida y Exploración
Aumenta el precio de los platos y reduce el coste de los ingredientes

Shinku posee excelentes Habilidades de Vida para gestionar tu cafetería. Tener más etiquetas de bebidas aumenta el precio de tus platos a la vez que reduce el consumo de ingredientes. Esto la hace increíblemente eficiente para ganar Fons mientras ahorras tus valiosos ingredientes.
Guía de Gestión de Cafetería | The Cafe by OrigenGana más Fons en el Mahjong

Jugar al Mahjong consumirá más Estamina de Ciudad, pero aumenta significativamente la cantidad de Fons que ganas. Esto es genial para los jugadores que quieren maximizar sus ingresos de Fons mientras disfrutan de los minijuegos.
| Artículos Relacionados | |
|---|---|
| Cómo jugar Mahjong Infernal | Cómo jugar Riichi Mahjong |
Mantén presionado Esquivar para un gran aumento de velocidad de movimiento
Mantén presionado el botón de Esquivar para transformar a Shinku y correr a alta velocidad. Aunque esto drena rápidamente tu Estamina, es increíblemente útil para explorar la ciudad rápidamente. ¡Incluso puede usar esta forma para correr directamente por las paredes de los edificios!
Shinku - Habilidades de Vida
Tomándose un descanso
| Nv1 | Shinku aumenta el precio de los platos en 0.3 Fons por cada 3 etiquetas de bebidas en los platos. |
|---|---|
| Nv2 | Shinku reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%. |
| Nv3 | Shinku aumenta el precio de los platos en 0.3 Fons por cada 3 etiquetas de bebidas en los platos. |
| Nv4 | Shinku reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%. |
| Nv5 | Shinku aumenta el precio de los platos en un 3% por cada 3 etiquetas de bebidas en los platos. |
Siempre lista para un desafío
| Nv1 | Gasta 2 puntos adicionales de Estamina de Ciudad en el modo Little Sparrow: Mahjong Infernal, o 6 puntos adicionales en el modo Little Sparrow: Riichi Mahjong, y recibe las recompensas correspondientes por gastar más Estamina. |
|---|---|
| Nv2 | Gasta 1 punto adicional de Estamina de Ciudad en el modo Little Sparrow: Mahjong Infernal, o 3 puntos adicionales en el modo Little Sparrow: Riichi Mahjong, y recibe las recompensas correspondientes por gastar más Estamina. |
Materiales de Ascensión de Shinku y cantidad necesaria
Materiales de Ascensión
| A1 | Susurros Perdidos×5 Moneda Escarabajo×25000 |
|---|---|
| A2 | Susurros Perdidos×12 Bujía del Caballero Cargador×2 Moneda Escarabajo×50000 |
| A3 | Susurros Oscuros×6 Bujía del Caballero Cargador×8 Moneda Escarabajo×75000 |
| A4 | Susurros Oscuros×12 Bujía del Caballero Cargador×16 Moneda Escarabajo×100000 |
| A5 | Susurros Paradójicos×6 Bujía del Caballero Cargador×24 Moneda Escarabajo×125000 |
| A6 | Susurros Paradójicos×9 Bujía del Caballero Cargador×36 Moneda Escarabajo×150000 |
Materiales de Mejora de Habilidad de Esper
| Nv.2 | Anhelo del Pichón×2 Susurros Perdidos×2 Moneda Escarabajo×2000 |
|---|---|
| Nv.3 | Anhelo del Pichón×3 Susurros Perdidos×3 Moneda Escarabajo×5000 |
| Nv.4 | Anhelo del Pichón×5 Susurros Perdidos×5 Moneda Escarabajo×10000 |
| Nv.5 | Aleteo de la Paloma×2 Susurros Oscuros×2 Moneda Escarabajo×20000 |
| Nv.6 | Aleteo de la Paloma×3 Susurros Oscuros×3 Moneda Escarabajo×40000 |
| Nv.7 | Aleteo de la Paloma×5 Susurros Oscuros×5 Mangas de Vestido de la Vanidad×1 Moneda Escarabajo×60000 |
| Nv.8 | La Rama de Olivo×3Susurros Paradójicos×3 Mangas de Vestido de la Vanidad×1 Moneda Escarabajo×80000 |
| Nv.9 | La Rama de Olivo×5Susurros Paradójicos×5 Mangas de Vestido de la Vanidad×2 Moneda Escarabajo×100000 |
| Nv.10 | La Rama de Olivo×8Susurros Paradójicos×8 Mangas de Vestido de la Vanidad×4 Moneda Escarabajo×120000 |
Materiales de Mejora de Habilidad de Vida
| Nv.1 | Semilla sin Sueños×2 Fons×500 |
|---|---|
| Nv.2 | Semilla sin Sueños×4 Fons×1500 |
| Nv.3 | Semilla sin Sueños×10 Fons×3600 |
| Nv.4 | Semilla sin Sueños×16 Fons×6400 |
| Nv.5 | Semilla sin Sueños×24 Fons×10000 |
Materiales de Mejora de Habilidad de Vida 2
| Nv.1 | Semilla sin Sueños×16 Fons×6400 |
|---|---|
| Nv.2 | Semilla sin Sueños×24 Fons×10000 |
Shinku - Regalos Favoritos
Se recomienda el Especial de Tour de Ellie Puka Chocoa

El regalo recomendado para Shinku es el Especial de Tour de Ellie Puka Chocoa. Otorga mucho afecto y tiene un precio relativamente bajo, por lo que puedes aumentar su afecto de manera eficiente todos los días.
Lista de Regalos Favoritos
- Afecto400Cómo obtener
- Afecto400Precio12000 FonsCómo obtener- DSD POP (Cruce de puentes)
- DSD POP (Distrito de Miguel)
- Misión de anécdota "Estudiante Entusiasmado"
¿Cómo obtener a Shinku?
- Gacha Limitado
Shinku - Skins (Atuendos)
| Skin |
|---|
![]() 【Skin】La Estrella de la Academia 【Personaje】Nanally 【Obtención】2,400 Riftcrystals |
![]() 【Skin】Magia de Calabaza 【Personaje】Sakiri 【Obtención】3,000,000 Fons |
![]() 【Skin】Para Mary 【Personaje】Mint 【Obtención】3,000,000 Fons |
![]() 【Skin】Vacaciones Tranquilas 【Personaje】Mint 【Obtención】Recompensa de nivel 10 de vínculo |
![]() 【Skin】Cazador en Descanso 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】El Gran Robo de Huellas - Guarida de Huellas |
![]() 【Skin】Vagabundo de la Ciudad 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】1,500,000 Fons |
![]() 【Skin】Atuendo Inusual 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】Centro de Detención de Hethereau: Intercambio del Prisionero Spider |
![]() 【Skin】Reflexiones Escolares 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】980 Riftcrystals / 3,000,000 Fons |
![]() 【Skin】Graffiti en Progreso 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】Recompensa de Nivel de Pescador Marino |
![]() 【Skin】Orquídea Invaluable 【Personaje】Hotori 【Obtención】Mercado de Scarborough (Gacha de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Patio Recreativo 【Personaje】Hotori 【Obtención】Recompensa de nivel 10 de vínculo |
![]() 【Skin】Tigre Volador Esponjoso 【Personaje】Nanally 【Obtención】Recompensa de nivel 10 de vínculo |
![]() 【Skin】Melodía del Pasado 【Personaje】Lacrimosa 【Obtención】3,280 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (2,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Brillo de Teclas 【Personaje】Lacrimosa 【Obtención】2,480 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (1,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Canción de Cuna de la Luna Nueva 【Personaje】Lacrimosa 【Obtención】Mercado de Scarborough (Gacha de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Canción de Cuna de la Luna Nueva 【Personaje】Lacrimosa 【Obtención】Recompensa de nivel 10 de vínculo |
![]() 【Skin】Compañeros Perfectos 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】Caja Misteriosa Everdrive (Gacha de evento de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Crescendo del Ruiseñor 【Personaje】Lacrimosa 【Obtención】2,480 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (1,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Cielos Despejados 【Personaje】Chaos 【Obtención】Mercado de Scarborough (Gacha de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Never Skip 【Personaje】Chaos 【Obtención】Recompensa de nivel 10 de vínculo |
![]() 【Skin】Cazador de Dragones 【Personaje】Shinku 【Obtención】3,280 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (2,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Patrulla del Alba 【Personaje】Shinku 【Obtención】2,480 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (1,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Cuento de Hadas a la Inversa 【Personaje】Nanally 【Obtención】3,000,000 Fons |
![]() 【Skin】Estudiante de Terrasea 【Personaje】Shinku 【Obtención】Mercado de Scarborough (Gacha de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Lirio del Laberinto 【Personaje】Shinku 【Obtención】Recompensa de nivel 10 de vínculo |
![]() 【Skin】Heroína Común 【Personaje】Shinku 【Obtención】999 Noches - Tienda de Botones |
![]() 【Skin】Guerrero Modesto 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】999 Noches - Tienda de Botones |
![]() 【Skin】Maestro de la Espada 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】999 Noches - Tienda de Botones |
![]() 【Skin】Días de Gloria 【Personaje】Esper Zero 【Obtención】Caja Misteriosa del Rift Neón (Gacha de evento de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Salvaje como el Viento 【Personaje】Mint 【Obtención】999 Noches - Tienda de Botones |
![]() 【Skin】Cazador Silvano 【Personaje】Mint 【Obtención】999 Noches - Tienda de Botones |
![]() 【Skin】Llama de la Aurora 【Personaje】Mint 【Obtención】999 Noches - Tienda de Botones |
![]() 【Skin】Tejedora de Sueños 【Personaje】Iroi 【Obtención】3,280 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (2,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Patada del Fénix 【Personaje】Nanally 【Obtención】Mercado de Scarborough (Gacha de tiempo limitado) |
![]() 【Skin】Sueño de Verano 【Personaje】Iroi 【Obtención】2,480 Riftcrystals *A la venta con descuento por tiempo limitado (1,680 Riftcrystals) |
![]() 【Skin】Archimaga 【Personaje】Iroi 【Obtención】Mercado de Scarborough (Gacha de tiempo limitado) |
![]() 【Aspecto】Noche Estrellada 【Personaje】Iroi 【Obtención】Recompensa de Nivel de Vínculo 10 |
![]() 【Aspecto】Canalizando... 【Personaje】Iroi 【Obtención】999 Noches - Tienda Button |
![]() 【Aspecto】Historias de la Noche 【Personaje】Fadia 【Obtención】Recompensa de Nivel de Vínculo 10 |
![]() 【Aspecto】Destello de la Ciudad 【Personaje】Daffodill 【Obtención】980 Cristales de la Falla / 3.000.000 Fons |
![]() 【Aspecto】Tiempo de Autodisciplina 【Personaje】Jiuyuan 【Obtención】Recompensa de Nivel de Vínculo 10 |
![]() 【Aspecto】Día de Primavera Aterciopelado 【Personaje】Chiz 【Obtención】Recompensa de Nivel de Vínculo 10 |
![]() 【Aspecto】Gracia Verdante 【Personaje】Chiz 【Obtención】2.400 Cristales de la Falla |
Perfil del Personaje Shinku
Perfil
| Tipo de Esper | Cosmos |
|---|---|
| Cumpleaños | 13/08 |
| Facción | Oficina de Control de Anomalías, CSU-2 |
| Habilidad de Esper | 「Dragón Carmesí a la Luz de la Luna」 |
Un tipo frío y distante que está acostumbrado a mantener a la gente a raya.











Condensado