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Ubicación de los mensajes en una botella de Relatos Extraños

Last Updated:
NTE | Ubicación de los mensajes en una botella de Relatos Extraños | Neverness to Everness - GameWith

Hot Topic


Los Mensajes en una botella de la Isla Sunward en NTE (Neverness to Everness) se encuentran en los lados norte y sur de la isla. ¡Descubre cómo completar esta Anécdota y sus recompensas!

Índice

Guía de Anécdotas de la Isla Sunward

Ubicación de los Mensajes en una botella

Hay dos ubicaciones en la isla

NTE (Neverness to Everness) - Ubicaciones del mapa de los Mensajes en una botella

Hemos confirmado las ubicaciones de dos Mensajes en una botella diferentes en la Isla Sunward. Ten en cuenta que ambas botellas contienen el mismo mensaje.

Aunque esto aún no se ha confirmado, es posible que solo necesites localizar una botella antes de pasar a la siguiente parte de la Anécdota.

Ubicación del Mensaje en una botella 1

Ubicación de la botella 1
NTE (Neverness to Everness) - Ubicación de la botella 1
NTE (Neverness to Everness) - Mapa de la botella 1

La primera botella está en el lado norte de la isla, cerca de un pequeño muelle de piedra más al oeste de la tienda de comida especializada «Strange Eats».

Ubicación del Mensaje en una botella 2

Ubicación de la botella 2
NTE (Neverness to Everness) - Ubicación de la botella 2
NTE (Neverness to Everness) - Mapa de la botella 2

La segunda botella se encuentra en el lado suroeste de la isla, detrás del Sunward Resort, cerca del combate contra el jefe Bopp.

Puedes repetir esto a diario

Esta Anécdota incluye múltiples opciones de diálogo y puedes volver a intentarla una vez al día. No recibirás recompensas al elegir el mismo diálogo, pero puedes ver todo el contenido de los diálogos.

Puedes saltarte las botellas

Si quieres repetir la Anécdota, puedes saltarte la comprobación de las botellas y empezar desde la obtención del Firestone extraño en adelante.

Cómo completar las Anécdotas

Actualmente estamos verificando los objetos que se pueden obtener en la elección final.

  1. Ver un Mensaje en una botella
  2. Obtener el Firestone extraño
  3. Encender la hoguera cercana
  4. Cambiar la hora a las 18:00 (Lluvioso)
  5. Mirar hacia la orilla para ver a un hombre
  6. Hablar con la Serpiente de las cloacas
Ver un Mensaje en una botella
Ubicaciones de las botellas
NTE (Neverness to Everness) - Ubicación de la botella 1
NTE (Neverness to Everness) - Mapa de la botella 1
NTE (Neverness to Everness) - Ubicación de la botella 2
NTE (Neverness to Everness) - Mapa de la botella 2

Comienza la Anécdota viendo un Mensaje en una botella. Hay 2 ubicaciones donde se pueden encontrar las botellas, pero no debería importar cuál revises.

¡Nota!Es más eficiente revisar el n.º 2
NTE (Neverness to Everness) - Ubicaciones del mapa de los Mensajes en una botella

Es más eficiente revisar la botella del sur, ya que está más cerca de las siguientes partes de la Anécdota.

Obtener el Firestone extraño
NTE (Neverness to Everness) - Ubicación del Firestone extraño
NTE (Neverness to Everness) - Mapa del Firestone extraño

El Firestone extraño está marcado con un icono de Anécdotas en el lado oeste de la Isla Sunward. Revisa la bolsa azul en el bote pequeño para obtener el Firestone extraño.

Encender la hoguera cercana
NTE (Neverness to Everness) - Ubicación de la hoguera

Una vez que hayas obtenido el Firestone, acércate e interactúa con la hoguera cercana.

Cambiar la hora a las 18:00 (Lluvioso)
NTE (Neverness to Everness) - Cambiar hora y clima

Una vez encendida la hoguera, cambia la hora a las 18:00 (6 PM) y establece el clima Lluvioso.

Mirar hacia la orilla para ver a un hombre
NTE (Neverness to Everness) - Hombre en la orilla

Tras encender la hoguera y ajustar la hora, un hombre aparecerá hacia la orilla y caerá de rodillas.

Error¿Qué pasa si el hombre no aparece?

Si el hombre no aparece, intenta ajustar el tiempo unos minutos más hacia adelante. Prueba a las 18:15, 18:30, etc., y si eso sigue sin funcionar, otra solución que hemos encontrado es recoger ambos Mensajes en una botella.

Hablar con la Serpiente de las cloacas
NTE (Neverness to Everness) - Diálogo

Acércate al hombre e interactúa con él para ganar Puntos de Huella. Incluso si te equivocas de código, completarás la Anécdota igual. Solo el contenido del diálogo cambia dependiendo de tus elecciones.

Opciones de diálogo y recompensas

Actualmente estamos verificando los resultados finales de cada opción de diálogo.

ElecciónRecompensa adicional
Adurag →
"Informar a la Oficina de Seguridad"
Sin recompensa
Adurag →
"Ordenarles que regresen"
*En proceso de verificación.
Adurag →
"Dejar ir al Garuda"
*En proceso de verificación.
Gerudo →
"Persuadirlo para que cambie de conducta"
*En proceso de verificación.
Gerudo →
"Dejarlo escapar tal cual"
Cuchara ×1
- Objeto de Prisión
Gouda →
"Persuadirlo para que cambie de conducta"
Se produce un combate, sin recompensa
Gouda →
"Dejarlo escapar tal cual"
Cuchara ×1
- Objeto de Prisión

Los códigos «Gerudo» y «Gouda» presentan en última instancia las mismas opciones finales.

«Persuadir» activa el combate

NTE - Luchando contra la Serpiente de las cloacas

Persuadir a la Serpiente de las cloacas provocará un combate. Como no hay recompensas adicionales por esta elección, recomendamos evitarla a menos que quieras ver todo el contenido.

«Dejar ir al Garuda» otorga un objeto

NTE (Neverness to Everness) - Dejar ir al Garuda

Permitir que el Garuda se marche terminará la conversación tal cual, y recibirás el objeto «Cuchara» del Centro de detención de Hethereau.

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