Guía de las Historias Extrañas de Isla Sunni (Sunward) en Neverness to Everness (NTE). Consulta todas las ubicaciones de las Historias Extrañas, incluidos el Árbol Dorado, el Salón en la Colina y el Fantasma del Túnel.
Tabla de contenidos
¿Qué son las Historias Extrañas?
Contenido de exploración en Isla Sunni

Las Historias Extrañas de NTE son actividades de exploración añadidas recientemente a Isla Sunni. Al igual que las misiones secundarias, completarlas te otorga Puntos de Exploración.
Las ubicaciones se pueden consultar en el mapa

Puedes rastrear las ubicaciones de las Historias Extrañas directamente desde el mapa. Cualquier ubicación que todavía muestre un icono de libro indica un objetivo de Historia Extraña incompleto.
Qué hacer si ocurren errores (bugs)
Mientras progresas en cada Historia Extraña, podrías encontrar problemas como objetivos que no aparecen o conversaciones interrumpidas. Si ocurre algún error, verifica que las ubicaciones y las horas sean correctas y luego intenta reiniciar desde la cabina telefónica o volver a iniciar sesión.
| ¡Nota! | Los errores ocurren con mayor frecuencia al omitir diálogos. Por lo tanto, recomendamos jugar cada Historia Extraña sin omitir ningún diálogo. |
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Resumen del recorrido de las Historias Extrañas
El Árbol Dorado y la Espada
| Árbol Dorado 1 | Mapa |
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| Árbol Dorado 2 | Mapa |
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| Árbol Dorado 3 | Mapa |
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| Zona circundante | Mapa |
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- Ajusta la hora a las 18:00
- Examina el Árbol Dorado cerca de las instalaciones del complejo
- Examina el Árbol Dorado en la cima de la colina
- Examina el Árbol Dorado en el bosque occidental
- Ofrece los objetos en la isla remota del este

Los árboles dorados brillantes en Isla Sunni solo aparecen entre las 18:00 y las 9:00 (hora del juego). Usa la función de ajuste de tiempo y pon la hora a las 18:00.
| Zona circundante | Mapa |
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El primer árbol dorado se encuentra cerca de las instalaciones del complejo en el centro de Isla Sunni. Examina el objeto brillante al lado del árbol para recogerlo.
| Zona circundante | Mapa |
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El segundo árbol dorado está cerca del edificio en la cima de la colina. Examina el objeto brillante al lado del árbol para recogerlo.
| Zona circundante | Mapa |
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El tercer árbol dorado se encuentra en el bosque al oeste de la cabina telefónica. Examina el objeto brillante al lado del árbol para recogerlo.
| Zona circundante | Mapa |
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Después de recoger los objetos de los tres árboles dorados, examina la espada en la pequeña isla al este de Isla Sunni y ofrece los objetos. Una vez ofrecidos todos los objetos, se completará la Historia Extraña y recibirás Puntos de Huella.
El barco fantasma y la espada oxidada
| Imagen circundante | Mapa |
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- Ajusta la hora a las 20:00
- Habla con el fantasma
- Habla con el hombre en el 2.º piso del complejo
- Ajusta la hora al día siguiente
- Habla de nuevo con el hombre en el 2.º piso del complejo
- Recoge la espada oxidada
- Entrega la espada en la hoguera
- Habla con el hombre de nuevo
El fantasma solo aparece cuando la hora se ajusta entre las 20:00 y las 6:00. Ajusta la hora a las 20:00 usando la función de Sistema de tiempo para que aparezca el fantasma.

Habla con el fantasma, "Gran Jerry". No responderá la primera vez, pero hablar con él una segunda vez activará su petición.

Dirígete al complejo en el centro de la isla para obtener la Espada Oxidada necesaria para avanzar en la Historia Extraña. Habla con "Ken" en el segundo piso del complejo y te pedirá que vuelvas al día siguiente.

Usa la función de ajuste de tiempo para avanzar la hora hasta el día siguiente.

Tras avanzar el tiempo, habla de nuevo con Ken. Accederá a entregarte la Espada Oxidada.

Después de la conversación, la Espada Oxidada se coloca en una mesa cercana en lugar de entregártela directamente. Asegúrate de recogerla antes de volver con el Gran Jerry.

Una vez que tengas la Espada Oxidada, regresa con el Gran Jerry y ofrécela en la hoguera.

Tras ofrecer la Espada Oxidada en la hoguera, el Gran Jerry aparecerá cerca de los restos del naufragio. Habla con él una vez más para completar la Historia Extraña y ganar Puntos de Huella.
El salón en la colina
| Zona circundante | Mapa |
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- Examina el cartel en la entrada
- Ajusta la hora a las 22:00
- Entra mientras suena música

Hay un cartel en la entrada del edificio objetivo. Examínalo para comenzar.

El baile tiene lugar entre las 22:00 y las 0:00 (hora del juego). Usa la función de ajuste de tiempo y pon la hora a las 22:00.

Después de cambiar la hora, la entrada se verá ligeramente diferente. Te detendrán si intentas entrar a pie, pero puedes entrar mientras conduces un vehículo o usas el reproductor portátil Cubox, ya que ambos reproducen música. Entrar con éxito en el área completará la Historia Extraña y te recompensará con Puntos de Huella.

El reproductor portátil Cubox se puede usar configurándolo en tu barra de acceso rápido
de la misma manera que usarías un Vehículo.
Estandarte de pez volador en el lugar de pesca
| Imagen circundante | Mapa |
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- Ve a pescar al lugar de pesca de Isla Sunni
- Atrapa un estandarte de pez volador
- Deja de pescar y revisa el área

Dirígete al lugar de pesca de Isla Sunni y comienza a pescar.

Atrapa cualquier estandarte de pez volador mientras pescas. Dado que los estandartes de pez volador aparecen al azar, es posible que necesites varios intentos antes de que aparezca uno.
| Estandartes de pez volador objetivo | ||
Estandarte de escamas verdes | Estandarte de escamas rojas | Estandarte de escamas azules |

Después de atrapar un estandarte de pez volador, deja de pescar y mira a tu alrededor. Aparecerá un estandarte de pez volador cerca, completando la Historia Extraña y otorgándote Puntos de Huella.
Ubicación de la Historia Extraña del estandarte de pez volador
El fantasma del túnel
| Imagen circundante | Mapa |
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- Ajusta la hora a las 22:00
- Entra en el túnel

El fantasma aparece entre las 22:00 y las 0:00. Usa la función de ajuste de tiempo para poner la hora a las 22:00.

Después de cambiar la hora, aparecerá un fantasma dentro del túnel. Avistar al fantasma completará la Historia Extraña y te recompensará con Puntos de Huella.
Ubicación de la Historia Extraña del túnelBurbujas en el mar
| Imagen circundante | Mapa |
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- Habla con la Sra. Bulan
- Habla con el turista demacrado
- Agota tu resistencia en el mar
- Habla con el turista demacrado o la Sra. Bulan

Habla con la Sra. Bulan en la playa.

Después de hablar con la Sra. Bulan, avanza el tiempo 1 día y el turista demacrado debería aparecer en la misma zona. Habla con él y continúa con la Historia Extraña.
En algunos casos, el turista demacrado no aparece. Volver a iniciar sesión nos funcionó, pero si te quedas atascado, puedes saltarte el paso 2 y proceder al paso 3. Completar el paso 3 debería forzar la aparición del turista demacrado.

Entra en el mar desde la playa y nada hasta que se agote tu resistencia en la zona donde aparecen las burbujas. Poco antes de que se agote tu resistencia, comenzarán a aparecer burbujas. Sigue nadando hasta que tu resistencia llegue a cero y serás devuelto a la playa, permitiendo que el evento progrese.

Las burbujas aparecen a poca distancia de la orilla de la playa. Evita nadar demasiado lejos, ya que hacerlo impedirá que el evento progrese.

Después de ser devuelto a la playa, habla con el turista demacrado que está cerca. Finalizar la conversación completará la Historia Extraña y te recompensará con Puntos de Huella. En algunos casos, aparecerá la Sra. Bulan en lugar del turista demacrado; puedes hablar con ella para lograr el mismo final.
Si entraste en la espuma sin hablar con la Sra. Bulan, terminarás de nuevo en la playa. En este caso, puedes hablar con la Sra. Bulan y luego adelantar el tiempo para hablar con el turista demacrado.
El pozo cerca de la zona residencial
| Imagen circundante | Mapa |
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Examina el pozo y vierte agua

Acércate al pozo y selecciona "Verter agua" para completar la Historia Extraña y ganar Puntos de Huella. Ten en cuenta que verter agua
no requiere ningún tipo de objeto en tu inventario, por lo que no necesitas esforzarte para obtener nada. Una vez completada la Historia Extraña, puedes volver a visitar el pozo para escuchar diferentes historias.
Ubicación de la Historia Extraña del pozo
La campana en la colina
| Imagen circundante | Mapa |
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Toca la campana para completar

Acércate a la campana y selecciona "Tocar la campana" para completar la Historia Extraña y ganar Puntos de Huella.
Ubicación de la Historia Extraña de la campana climática
Mensaje en una botella
| Imagen circundante | Mapa |
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- Examina la botella arrastrada a la orilla
- Examina el cargamento del pequeño bote
- Examina la hoguera cercana
- Ajusta la hora a un día lluvioso a las 18:00
- Busca al hombre en la orilla
- Habla con el hombre para completarlo
| Ubicación en la orilla | |
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Examina la botella arrastrada a la orilla y lee la carta que contiene. Hay dos posibles ubicaciones para la botella, pero revisar cualquiera de las dos hará que progrese la Historia Extraña.

Las botellas se pueden encontrar a lo largo de la orilla residencial sur y la orilla norte del barco fantasma. Se recomienda la ubicación sur, ya que está más cerca tanto del punto de teletransporte como del objetivo de la Historia Extraña.

Dirígete a la ubicación de la Historia Extraña en la orilla occidental de Isla Sunni y examina el pequeño bote. Esto te permitirá obtener una Piedra de Fuego Extraña.

Tras obtener la Piedra de Fuego Extraña, examina la hoguera cercana para encenderla.

Una vez encendida la hoguera, usa la función de ajuste de tiempo y pon el clima lluvioso a las 18:00.

Tras encender la hoguera y ajustar el tiempo, el hombre objetivo aparecerá en la orilla. Si no aparece, intenta revisar ambas ubicaciones de botellas del paso 1.

Habla con el hombre para completar la Historia Extraña y ganar Puntos de Huella. Incluso si introduces la contraseña incorrecta, puedes completar el evento. En una de las opciones de diálogo, puedes obtener la Cuchara, que se puede encontrar mientras exploras el Centro de Detención de Hethereau.

























Estandarte de escamas verdes
Estandarte de escamas rojas
Estandarte de escamas azules










