Echa un vistazo a esta guía sobre Cómo escapar de la prisión para Neverness to Everness (NTE). Consulta cómo escapar de la prisión, seis estrategias, los beneficios de fugarse y precauciones para escapar de la prisión.
Tabla de contenidos
- Nuevos objetos disponibles en la tienda de Spider
- Cómo escapar de la prisión
- Guía de la ruta: Cavar en la pared
- Guía de la ruta: Hacerse el muerto
- Guía de la ruta: Rejilla del alcantarillado
- Guía de escape: Torre de vigilancia
- Guía de la ruta: Apagón
- Guía de la ruta: Método secreto
- Beneficios de escapar de la prisión
- Otras notas sobre el escape
| Guías relacionadas con el centro de detención | ||
| Guía del centro de detención | Guía del nivel de búsqueda | Cómo escapar de la prisión |
Nuevos objetos disponibles en la tienda de Spider

Añadidos a la lista de intercambio de Spider
La versión 1.1 actualizó los objetos que puedes intercambiar con Spider, añadiendo dos que facilitan mucho las fugas de la cárcel: la Cuchara sólida como una roca y el Inhibidor de señal. Intercambia por cada uno una vez y podrás reutilizarlos tantas veces como quieras.
Guía del Centro de Detención de Hethereau
Efectos y usos de la Cuchara sólida como una roca
La Cuchara sólida como una roca sustituye a la cuchara ordinaria utilizada en la ruta de escape "Otro mundo". Te ahorra la molestia de robar una cuchara de antemano, y nunca se agota, por lo que puedes cavar con ella tantas veces como necesites. "Otro mundo" también puede intentarse justo después de ser encerrado, lo que convierte a este en el método más rápido para salir del Centro de Detención.
▼ Guía paso a paso de la ruta Otro mundo
No se puede entregar a Cangrejo Ermitaño
La ruta de escape "Hacia el caos" requiere entregar una cuchara a Cangrejo Ermitaño, pero la Cuchara sólida como una roca no se puede entregar. Llevar una no sirve de sustituto aquí, por lo que seguirás necesitando robar una cuchara ordinaria de la cafetería para esa ruta.
▼ Guía paso a paso de la ruta Hacia el caos
Efectos y usos del Inhibidor de señal
Mientras lleves el Inhibidor de señal, los haces de los reflectores ya no te delatarán, sin importar cuántas veces te atrapen durante el escape. Los reflectores bloquean varias rutas de escape diferentes, por lo que conseguir uno con antelación hace que cada intento sea mucho más fiable.
Cómo escapar de la prisión
Lista de formas de escapar de la prisión
Hay cinco formas de escapar de la prisión y una ruta de escape oculta en NTE. Los métodos disponibles incluyen "Cavar a través de la pared", "Hacerse el muerto", "Corroer la rejilla del alcantarillado", "Lanzarse" y "Apagón". Completar cada método de fuga de la prisión por primera vez te otorga "Star Weekly ×1" y "10,000 Fons". Ten en cuenta que la ruta de escape oculta no proporciona estas recompensas.
Guía del Centro de Detención de Hethereau
Pagar una multa también es una opción

Si pagas una multa de 30,000 Fons, serás liberado de inmediato, independientemente de tu periodo de detención. Puedes pagar la multa hablando con un guardia y seleccionando la opción "Quiero pagar la multa".
El viaje rápido también requiere pagar la multa

Puedes escapar de la prisión (Centro de Detención de Hethereau) usando el viaje rápido, pero aún así necesitas pagar la multa de 30,000 Fons. Si tienes un destino claro, puedes pagar la multa para realizar el viaje rápido.
Guía de la ruta: Cavar en la pared
Tabla para la ruta "Otro mundo"
| Paso | Acción |
|---|---|
| Examina el póster al fondo de tu celda. (Si aparece un aviso indicando que puedes cavar a través de la pared, este método de escape es posible). | |
| Obtén una cuchara del lado del mostrador en la cafetería durante la hora del almuerzo. | |
| Cuando regreses a tu celda, examina el póster y usa la cuchara para romper los ladrillos que bloquean el agujero. | |
| Repite los pasos 2 y 3 para romper todos los ladrillos. | |
| Durante el toque de queda, regresa a tu celda y entra por el agujero que hiciste detrás del póster. | |
| Avanza por el alcantarillado, teniendo cuidado de no ser golpeado por los Cosmos, y sal al exterior. |
Examina el póster dentro de tu celda

Primero, examina los pósteres dentro de tu celda. Si hay un aviso que indica que puedes cavar a través del agujero, esto confirma que el método de escape "Cavar a través de la pared" es posible.
Roba una cuchara de la cafetería

La cuchara utilizada para cavar a través de la pared se encuentra a la derecha del mostrador de la cafetería. Asegúrate de robar la cuchara cuando la mujer de enfrente esté de espaldas hacia el área de lavado. Si te atrapan robando, tu periodo de detención se extenderá un día.
Usa la cuchara para romper los ladrillos

Cuando regreses a tu celda, interactúa con el póster y usa la cuchara que obtuviste para romper los ladrillos que bloquean el agujero. Necesitarás dos cucharas para abrir el agujero por completo, por lo que tendrás que robar otra cuchara para que la excavación sea más rápida.
Entra en el agujero durante el toque de queda

Solo puedes entrar en el agujero que hiciste durante el horario del toque de queda. Cuando puedas moverte por el bloque de celdas por la noche, regresa a tu celda, examina el póster y escapa por el agujero.
Tu celda está en el segundo piso

Desde tu posición inicial por la noche, tu celda está al final del segundo piso del ala derecha. Hay escaleras cerca, así que sube por ellas para dirigirte a tu celda.
Evita las luces de seguridad

Después de entrar en el agujero, avanzarás por el alcantarillado para salir al exterior. Ten cuidado con las luces de seguridad en el alcantarillado; si te tocan las luces, serás atrapado por un guardia. Esquiva las luces de seguridad, sigue el camino y, si logras salir, tu escape habrá sido un éxito.
Video del escape por el alcantarillado
▲ Lista de formas de escapar de la prisión
Guía de la ruta: Hacerse el muerto
Tabla para la ruta "Engañar a la muerte"
| Paso | Acción |
|---|---|
| Por la noche, habla con el NPC "Fósil Viviente" dentro de la celda al frente del ala derecha en el primer piso. | |
| Habla con el NPC "Spider" en la celda al fondo del ala izquierda en el primer piso y selecciona "El peluche de Asahi Inori..." | |
| Un día después, vuelve a hablar con Spider y selecciona "El peluche de Asahi Inori..." | |
| Dale el peluche al Fósil Viviente para obtener "Restinol". | |
| Avanza el tiempo hasta la hora del patio, habla con un guardia y selecciona "No me siento bien..." para entrar en la enfermería. (A partir de la segunda vez, habla con el NPC "Tornado" en el patio de ejercicios, selecciona "Detente." y serás llevado a la enfermería). | |
| Roba la jeringa del carrito en la enfermería. |
Habla con el NPC "Fósil Viviente" en el toque de queda

Primero, por la noche, habla con el NPC "Fósil Viviente" en la celda al frente del ala derecha en el primer piso. Cuando hables con él, te ofrecerá intercambiar "cosas buenas" por un peluche de Asahi Inori.
Ubicación del Fósil Viviente

El Fósil Viviente se encuentra en la celda del frente, en el lado derecho desde tu posición inicial por la noche.
Pide a Spider que consiga el peluche

Habla con el NPC "Spider" en la celda al fondo del ala izquierda en el primer piso y selecciona "El peluche de Asahi Inori..." para que consiga el peluche que el Fósil Viviente estaba buscando. Tarda un día en hacerlo, así que vuelve a hablar con él al día siguiente para recibirlo.
Cómo llegar a la ubicación de Spider
| Pasos para llegar a la ubicación de Spider |
1. Desde la posición inicial del toque de queda, dirígete a la izquierda y gira a la derecha al final del camino. |
2. Sigue recto y Spider estará en la última celda. |
Habla con Spider al día siguiente

Avanza el tiempo hasta la noche siguiente, habla de nuevo con Spider y selecciona "El peluche de Asahi Inori..." para recibir el peluche de Asahi Inori.
Dale el peluche al Fósil Viviente

Entrega el peluche que obtuviste al Fósil Viviente y consigue "Restinol".
Habla con un guardia para entrar en la enfermería

Avanza el tiempo hasta la hora del patio e informa a un guardia que "No me siento bien..." Serás trasladado automáticamente a la enfermería.
Habla con Tornado para entrar en la enfermería

Si finges estar enfermo ante un guardia dos veces, serás penalizado por un informe falso y tu periodo de detención se extenderá un día. A partir de la segunda vez, habla con Tornado, que está peleando en el patio de ejercicios, y selecciona "Detente." Tras perder la pelea, serás llevado a la enfermería.
Roba la jeringa en la enfermería

La jeringa necesaria para usar el Restinol está en un carrito en la enfermería. Para evitar que te vean, roba la jeringa cuando el médico cercano esté mirando hacia otra dirección. En el momento en que la robes con éxito, el escape será un éxito.
| Nota | Si te atrapan robando, tu periodo de detención se extenderá un día. |
▲ Lista de formas de escapar de la prisión
Guía de la ruta: Rejilla del alcantarillado
Tabla para la ruta "Sé como el agua"
| Paso | Método |
|---|---|
| Durante la hora del patio, habla con un guardia, selecciona "No me siento bien..." y entra en la enfermería. *A partir de la segunda vez, habla con el NPC "Tornado" en el patio de ejercicios, selecciona "Detente." y serás llevado a la enfermería. | |
| Habla con el prisionero que está fingiendo en la enfermería para que distraiga al médico. | |
| Obtén "Desinfectante concentrado" del estante de medicinas cerca del gabinete de almacenamiento en la enfermería. | |
| Durante la hora del patio, dirígete al patio de ejercicios detrás de la cafetería y usa el "Desinfectante concentrado" en la rejilla del alcantarillado para derretirla. | |
| Durante la hora del patio del día siguiente, regresa a la rejilla y escapa a través de la rejilla derretida. | |
| Avanza por el alcantarillado, teniendo cuidado de no ser golpeado por los Cosmos, y sal al exterior. |
Habla con un guardia para entrar en la enfermería

Primero necesitas trasladarte a la enfermería, así que habla con un guardia e infórmale que "No me siento bien..." Tras el informe, serás trasladado automáticamente a la enfermería.
Habla con Tornado para entrar en la enfermería

Si finges estar enfermo ante un guardia por segunda vez, serás penalizado por un informe falso y tu periodo de detención se extenderá un día. A partir de la segunda vez, habla con Tornado, que está peleando en el patio de ejercicios, selecciona "Detente." y deja que te lleven a la enfermería después de perder la pelea.
Distrae al médico

Para obtener el "Desinfectante concentrado" del estante de medicinas, necesitas distraer al médico que está cerca. Para hacerlo, simplemente habla con el prisionero que está acostado en la enfermería.
Examina el estante de medicinas

Mientras el médico esté distraído, toma el "Desinfectante concentrado" del estante de medicinas cerca del gabinete de almacenamiento en la enfermería.
Dirígete al patio de ejercicios

Una vez que tengas el desinfectante concentrado, dirígete al patio de ejercicios detrás de la cafetería durante la hora del patio. En ese patio encontrarás la rejilla del alcantarillado que será tu ruta de escape.
Cómo llegar al patio de ejercicios
| Pasos para llegar al patio de ejercicios |
1. Abre la puerta detrás de tu posición inicial en el patio de ejercicios para entrar al edificio. Una vez dentro, ve inmediatamente a la derecha para entrar en la cafetería. |
2. Atraviesa la cafetería y sal por la puerta a la izquierda del guardia. |
3. Sal al patio de ejercicios a través de la puerta marcada como "EXIT" (Salida). |
4. La rejilla del alcantarillado objetivo está junto a la cancha de baloncesto en el patio de ejercicios. |
Vierte el desinfectante en la rejilla del alcantarillado

Examina la rejilla del alcantarillado en el patio de ejercicios detrás de la cafetería y vierte el desinfectante concentrado sobre ella. Nada ocurrirá inmediatamente después de aplicarlo. Ten en cuenta que debes esperar al día siguiente para ver el resultado.
Entra en el alcantarillado

Al día siguiente, regresa al patio de ejercicios para revisar la rejilla del alcantarillado. Una vez que haya desaparecido, podrás entrar al alcantarillado y escapar.
Evita las luces de seguridad

Después de escapar por el alcantarillado, asegúrate de esquivar las luces de seguridad. Si te tocan estas luces, serás atrapado por un guardia. Esquiva las luces de seguridad, sigue el camino y, si logras salir, tu escape habrá sido un éxito.
Video del escape por el alcantarillado
▲ Lista de formas de escapar de la prisión
Guía de escape: Torre de vigilancia
Tabla para la ruta "Deportes extremos"
| Paso | Acción |
|---|---|
| Reúne dos "Uniforme de detención sucio" y dos "Sábana". Dónde conseguir uniformes de detención sucios y sábanas (Hora del patio) - Dentro de una caja de cartón fuera de la enfermería. (Toque de queda) - En una plataforma en el lado cercano del primer piso del ala izquierda. - Sobre la cama en la primera celda del segundo piso del ala izquierda. - Dentro de la celda del prisionero presumido al fondo del tercer piso del ala derecha. (Selecciona "El alcaide te busca." para poder entrar en la celda). | |
| Entra en el edificio negro dentro del bloque de celdas y roba la "Llave de la torre de vigilancia" del escritorio. | |
| Avanza el tiempo hasta la mañana, habla con un guardia y selecciona "Me gustaría trabajar." → "Me gustaría limpiar." → "Subir a la azotea." en ese orden. | |
| Dirígete a la valla del lado del mar y selecciona "Escapar". |
Reúne uniformes y sábanas

Primero, reúne 2 uniformes de detención sucios y 2 sábanas que usarás para el escape final. Hay una sábana cerca de la enfermería a la que puedes acceder durante la hora del patio, y el resto se pueden encontrar en las celdas por la noche, así que busca en cada rincón para recolectarlas.
Guía en video para conseguir los uniformes y las sábanas
Consultar ubicaciones con imágenes
Roba la llave de la torre de vigilancia

Entra en el edificio negro que está justo enfrente de tu posición inicial en el toque de queda y roba la "Llave de la torre de vigilancia" del escritorio. Para evitar ser visto por el guardia cercano, roba la llave cuando el guardia esté mirando hacia otro lado.
| Nota | El edificio negro tiene una puerta en su lado frontal derecho. |
Ubicación del edificio negro

Encontrarás el edificio negro siguiendo recto desde el punto de inicio.
Habla con un guardia para participar en la limpieza

Avanza el tiempo hasta la mañana, habla con un guardia y selecciona "Me gustaría trabajar." → "Me gustaría limpiar." Si tienes la llave de la torre de vigilancia, aparecerá la opción "Subir a la azotea.", así que dirígete allí.
Escapa desde la azotea

Una vez que estés en la azotea del edificio de administración, pulsa el botón "Escapar" que aparece en la valla del lado del mar para saltar y completar tu escape con éxito.
▲ Lista de formas de escapar de la prisión
Guía de la ruta: Apagón
Tabla para la ruta "Hacia el caos"
| Paso | Acción |
|---|---|
| Obtén la cuchara junto al mostrador en la cafetería durante el almuerzo. | |
| Habla con el NPC "Tornado" en el patio de ejercicios y selecciona "Detente." | |
| Habla con el NPC "Cangrejo Ermitaño" que viene a tu celda. | |
| Durante el toque de queda, habla con el NPC "Cangrejo Ermitaño" en la celda al frente del ala derecha en el tercer piso y dale la cuchara. | |
| Escapa mientras recuperas la llave de la puerta lateral. ▼ Cómo escapar |
Roba la cuchara del mostrador de la cafetería

La cuchara utilizada para cavar en la pared se encuentra a la derecha del mostrador de la cafetería. Para evitar que te vea la mujer que tienes delante, roba la cuchara cuando ella esté mirando hacia el área de lavado. Si te atrapan robando, tu periodo de detención se extenderá un día.
Habla con "Tornado" durante el tiempo de ejercicios

Durante el tiempo de ejercicios, habla con Tornado, que está peleando en el patio de ejercicios, y selecciona "Detente." Tras la conversación con Tornado, te meterán en una celda.
Habla con Cangrejo Ermitaño

Cuando estés en la celda, aparecerá fuera el NPC "Cangrejo Ermitaño", así que habla con él. Tras hablar, te dirá que te ayudará si vas a su celda por la noche.
Dale la cuchara a Cangrejo Ermitaño en el toque de queda

Avanza hasta la hora del toque de queda y habla con el NPC "Cangrejo Ermitaño" en la celda al frente del ala derecha en el tercer piso. Si tienes la cuchara y le dices que quieres escapar, comenzará la secuencia de fuga.
Cómo llegar a la celda de Cangrejo Ermitaño
| Pasos para llegar a la celda de Cangrejo Ermitaño |
1. Desde el punto de inicio en la celda por la noche, sube por las escaleras del ala izquierda hasta el tercer piso. |
2. Al llegar al tercer piso, encontrarás a Cangrejo Ermitaño en una celda cercana. |
Escapa por el vestíbulo para completar

Después de eso, solo tienes que seguir el procedimiento correcto de la secuencia de escape para completar la misión. El procedimiento para "Hacia el caos" es complejo, así que consulta el video y los pasos a continuación.
Método de escape
▲ Lista de formas de escapar de la prisión
Guía de la ruta: Escalar la valla
Escapa de la prisión sin objetos

También puedes escapar sin usar ningún objeto de fuga. Dado que este método también desbloquea el logro oculto "Fugarse juntos", parece ser una mecánica intencionada del juego. La clave es escapar de las instalaciones de detención sin depender de ningún objeto.
Pasos para desbloquear "Fugarse juntos"
1. Termina el descanso del almuerzo y progresa hasta que comience el tiempo de ejercicios. |
2. Súbete al bloque cercano a la valla de alambre. |
3. Usa un salto doble para aterrizar sobre la puerta de la valla de alambre. |
4. Súbete a la valla de alambre y muévete a lo largo de ella en el sentido de las agujas del reloj. |
5. Sigue la valla de alambre hasta la pared y luego súbete a la luz instalada en ella. |
6. Desde la luz, escala el muro y sal al exterior. |
7. Una vez que estés fuera del muro, se desbloqueará el logro "Fugarse juntos". |
▲ Lista de métodos de escape de la prisión
Beneficios de escapar de la prisión
Salir rápido sin pagar multa

Cuando escapas con éxito, puedes regresar a la ciudad sin pagar una multa y antes de que termine tu periodo de detención. Tu nivel de búsqueda se restablece en el momento en que escapas, por lo que no serás perseguido por los oficiales de seguridad después.
Obtienes una recompensa por escapar

Cuando escapas con éxito, recibirás una recompensa por descubrir un nuevo método de escape. Dentro del Centro de Detención de Hethereau, habla con los NPCs e intenta diversas acciones para encontrar nuevas formas de fugarte.
Otras notas sobre el escape
Ser atrapado extiende tu detención

Si te atrapan haciendo algo sospechoso mientras realizas las acciones necesarias para escapar, serás enviado de vuelta a tu celda y tu periodo de detención se extenderá un día. Sin embargo, aunque te atrapen una vez, aún puedes intentar escapar de nuevo, así que no te rindas y vuelve a intentarlo.
No siempre puedes usar el mismo método

Ten en cuenta que no siempre puedes usar de forma fiable un método de escape con el que hayas tenido éxito anteriormente. Es posible que necesites buscar un método de escape que esté disponible en ese momento; si no encuentras ninguno, considera pagar la multa para salir.











1. Desde la posición inicial del toque de queda, dirígete a la izquierda y gira a la derecha al final del camino.
2. Sigue recto y Spider estará en la última celda.
1. Abre la puerta detrás de tu posición inicial en el patio de ejercicios para entrar al edificio. Una vez dentro, ve inmediatamente a la derecha para entrar en la cafetería.
2. Atraviesa la cafetería y sal por la puerta a la izquierda del guardia.
3. Sal al patio de ejercicios a través de la puerta marcada como "EXIT" (Salida).
4. La rejilla del alcantarillado objetivo está junto a la cancha de baloncesto en el patio de ejercicios.
[Hora del patio] Sábana
[Curfew] Uniforme de detención sucio
[Curfew] Uniforme de detención sucio
[Curfew] Sábana
1. Desde el punto de inicio en la celda por la noche, sube por las escaleras del ala izquierda hasta el tercer piso.
2. Al llegar al tercer piso, encontrarás a Cangrejo Ermitaño en una celda cercana.
1. Termina el descanso del almuerzo y progresa hasta que comience el tiempo de ejercicios.
2. Súbete al bloque cercano a la valla de alambre.
3. Usa un salto doble para aterrizar sobre la puerta de la valla de alambre.
4. Súbete a la valla de alambre y muévete a lo largo de ella en el sentido de las agujas del reloj.
5. Sigue la valla de alambre hasta la pared y luego súbete a la luz instalada en ella.
6. Desde la luz, escala el muro y sal al exterior.
7. Una vez que estés fuera del muro, se desbloqueará el logro "Fugarse juntos".