¿Encerrado en NTE (Neverness to Everness)? Nuestra guía del Centro de detención de Hethereau cubre cómo escapar, encontrar a Spider e intercambiar por el atuendo Poco convencional.
Tabla de contenidos
| Guías relacionadas con el centro de detención | ||
| Guía del centro de detención | Guía del nivel de búsqueda | Cómo escapar de la prisión |
Jefe del Centro de detención
Tornado está en el Centro de detención
- Ve a las instalaciones de detención
- Avanza al tiempo de ejercicio y habla con Tornado
- Sigue el marcador de misión
- Entra en el escondite cerca de donde estaba Tornado
- Derrota a Tornado al fondo del escondite

Para encontrarte con Tornado, aumenta tu Nivel de búsqueda y dirígete a las instalaciones de detención.





Qué hacer en el Centro de detención de Hethereau
Lista de actividades en prisión
Si te encuentras encerrado en el Centro de detención de Hethereau de NTE, ¡no entres en pánico! Mientras cumples tu condena, puedes participar en el trabajo diario de la prisión, recolectar e intercambiar objetos exclusivos o incluso intentar una audaz fuga.
Voluntariado para tareas de trabajo

Puedes elegir ser voluntario para trabajar hablando con un guardia dentro de tu celda por la mañana o durante el tiempo de patio y seleccionando la opción de diálogo "Me gustaría trabajar". Sin embargo, hacer tareas solo te recompensa con unos 5 Fons, por lo que participar en estas labores de limpieza tiene muy poco beneficio.
Puedes abandonar las tareas de trabajo a la mitad

Puedes salir de una tarea de trabajo incluso después de haberte unido a ella. Si seleccionaste una por error o decides irte a mitad de camino, puedes salir sin problemas. Finalizar una tarea de trabajo avanzará el juego al siguiente periodo de tiempo.
Encuentra pistas de fuga en el área de limpieza

Si te acercas a la puerta en el área de limpieza, puedes descubrir una pista crucial sobre cómo escapar. Si logras obtener la llave de la torre de vigilancia y otras herramientas de escape necesarias, ¡podrás fugarte con éxito a través del techo de la torre!
Cómo escapar de la prisiónBusca botín en la prisión

Mientras exploras el centro de detención, mantente atento a los puntos brillantes en el suelo. Puedes recoger objetos de recuperación útiles y objetos de intercambio exclusivos que solo se encuentran dentro de los muros de la prisión.
Intercambia objetos con los reclusos

Spider es un PNJ que dirige su propio mercado negro dentro de la prisión. ¡Puedes intercambiar los objetos de la prisión que hayas recolectado por materiales de mejora de personajes o incluso un atuendo único para el protagonista!
Lista de atuendos (aspectos)Escapa del Centro de detención

No tienes que esperar a que termine tu condena. Al realizar acciones específicas, puedes llevar a cabo una fuga. Esto te permite regresar a la ciudad rápidamente sin pagar ninguna multa. ¡Si las autoridades te atrapan, escapar es muy recomendable!
Alternativa: Pagar una multa para salir

Si tienes dinero de sobra, puedes pagar una cuantiosa multa de 30.000 Fons para ser liberado de inmediato, independientemente de cuánto tiempo falte para cumplir tu condena. Para hacer esto, intenta usar la función de Viaje rápido desde la prisión usando el mapa o habla con un guardia y selecciona la opción Quiero pagar la multa.
Guía de farmeo de FonsLista de métodos de escape
| Método de escape | Resumen |
| Otro mundo | Usa una "Cuchara" para ensanchar el agujero en la pared de la habitación |
| Sé como el agua | Usa "Desinfectante concentrado" para derretir los barrotes de hierro del conducto de aire |
| Engañar a la muerte | Usa "Restinol" en la enfermería para caer en coma |
| Deportes extremos | Usa una "Llave de la torre de vigilancia", "2 Sábanas" y "2 Uniformes de detención sucios" para descender desde la torre de vigilancia |
| Hacia el caos | Dale una "Cuchara" al Cangrejo Ermitaño (prisionero) para provocar un cortocircuito en el sistema eléctrico |
Spider: Ubicación y objetos
Encuentra a Spider en su celda por la noche

*La apariencia y el género del PNJ cambian según el género del protagonista.
| Horario disponible | Noche (Durante la exploración de celdas) |
| Ubicación | Dentro de la celda de Spider |
Spider es un PNJ clave que intercambia objetos valiosos, incluyendo el atuendo exclusivo del protagonista y materiales de mejora. Para comprar su mercancía, debes entregarle Analgésicos potentes, que se obtienen intercambiando con otros reclusos. Solo puedes visitar a Spider durante el periodo de exploración de celdas por la noche.
Cómo llegar a Spider
| Instrucciones para llegar a la celda de Spider |
1. Desde la posición inicial del toque de queda, dirígete a la izquierda y gira a la derecha al final del camino. |
2. Sigue recto y Spider estará en la última celda. |
La celda de Spider se encuentra al final del primer piso del ala izquierda, directamente frente a la ubicación inicial nocturna.
Objetos que puedes comprar a Spider
| Objetos intercambiables | Objetos requeridos para el intercambio |
"Atuendo poco convencional"Atuendo exclusivo del protagonista | Semanario Estrella×15 |
Annulith×300 | Semanario Estrella×4 |
Annulith×240 | Analgésico potente×15 |
Tarjeta:Calmatormentas | Analgésico potente×10 |
Marco: Fuerza verdadera | Analgésico potente×10 |
Dados fabricados | Analgésico potente×10 |
"Semanario Estrella" | Analgésico potente×5 |
Cuchara sólida como roca | Analgésico potente×5 |
Inhibidor de señal | Analgésico potente×5 |
Susurros perdidos | Analgésico potente×1 *Si está agotado, se puede intercambiar por 3 |
Silueta desvaída | Analgésico potente×1 *Si está agotado, se puede intercambiar por 3 |
Número borroso | Analgésico potente×1 *Si está agotado, se puede intercambiar por 3 |
Delirios suspendidos | Analgésico potente×1 *Si está agotado, se puede intercambiar por 3 |
Para desbloquear el Atuendo poco convencional, debes completar un intercambio de varios pasos. Primero, reúne Analgésicos potentes e intercámbialos con Spider por revistas "Semanario Estrella". ¡Una vez que hayas acumulado 15 ejemplares del Semanario Estrella, podrás canjearlos finalmente por el atuendo!
También disponible en la pantalla del Club de la lucha
El intercambio de objetos de las instalaciones de detención también es accesible a través de la tienda de intercambio del Club de la lucha. Allí también puedes obtener Analgésicos potentes, así que asegúrate de aprovechar ambas opciones de intercambio.
Guía del Club de la lucha y cómo desbloquearloLos objetos de fuga facilitan el escape
Cuchara sólida como roca | Reemplaza permanentemente las 2 cucharas requeridas para la ruta de fuga "Otro mundo". |
Inhibidor de señal | Evita que los guardias te detecten con linternas durante una fuga después de obtenerlo. |
La Cuchara sólida como roca y el Inhibidor de señal facilitan mucho las fugas. Dado que ambos objetos se pueden usar repetidamente, son útiles no solo para tu primera fuga, sino también para que futuros escapes sean mucho más rápidos si terminas de nuevo en el Centro de detención.
Guía sobre cómo escapar de la prisiónCómo conseguir Analgésicos potentes
PNJ que suministran Analgésicos potentes
Hay tres PNJ principales que te intercambiarán Analgésicos potentes: Crocodile, Gourd y Squid Ball. Debido a que estos analgésicos son esenciales para comprar el "Atuendo poco convencional" del protagonista, ¡asegúrate de visitar a estos PNJ a diario!
| ¡Consejo rápido! | Además de intercambiar con PNJ, a veces puedes encontrar Analgésicos potentes como botín brillante en el suelo alrededor del centro de detención. ¡Mantén los ojos abiertos! |
Crocodile

*La apariencia y el género del PNJ cambian según el género del protagonista.
| Horario disponible | Tiempo de patio |
| Ubicación | Dentro del edificio (cerca del patio) |
| Tasa de intercambio | Das: 5x Jabón Recibes: 1x Analgésico potente |
Crocodile está disponible durante el tiempo de patio. Puedes encontrarlo parado inmediatamente a tu derecha después de abrir la puerta detrás del punto de inicio del patio. Él te dará 1 Analgésico potente a cambio de 5 Jabones.
Cómo encontrar a Crocodile
| Instrucciones para llegar a Crocodile |
1. Desde el punto de inicio del patio, abre la puerta directamente detrás de ti para entrar al edificio. |
2. Mira inmediatamente a tu derecha después de cruzar la puerta para localizarlo. |
Gourd

*La apariencia y el género del PNJ cambian según el género del protagonista.
| Horario disponible | Tiempo de patio |
| Ubicación | Patio (detrás de la cafetería) |
| Tasa de intercambio | Das: 3x Cartas Recibes: 1x Analgésico potente |
Gourd también está disponible durante el tiempo de patio, pero se queda junto a la valla en el patio detrás de la cafetería. Gourd te dará 1 Analgésico potente a cambio de 3 Cartas.
Cómo encontrar a Gourd
| Instrucciones para llegar a Gourd |
1. Abre la puerta detrás del patio. Gira inmediatamente a la derecha y entra en la cafetería. |
2. Camina recto a través de la cafetería y pasa por la puerta a la izquierda del guardia. |
3. Sal al patio trasero por la puerta marcada como "EXIT". |
4. Pasa por la abertura de la valla y Gourd estará parado en el lado izquierdo. |
Squid Ball

*La apariencia y el género del PNJ cambian según el género del protagonista.
| Horario disponible | Noche (Durante la exploración de celdas) |
| Ubicación | Dentro de la celda de Squid Ball |
| Tasa de intercambio | Das: 2x Fantasía semanal Recibes: 1x Analgésico potente |
Squid Ball está disponible durante la fase de exploración de celdas por la noche. Puedes encontrarlo descansando dentro de su celda. Squid Ball te dará 1 Analgésico potente a cambio de 2 Fantasías semanales.
Cómo encontrar a Squid Ball
| Instrucciones para llegar a Squid Ball |
1. Desde el punto de inicio nocturno, camina hacia adelante. Squid Ball se encuentra en la primerísima celda a tu izquierda frontal. |
Eventos necesarios para logros
Hay eventos en las instalaciones de detención que no están relacionados con el escape o la obtención de objetos de intercambio. Completar los eventos desbloqueará el logro "Amanecer en el Centro de detención".
Lista de todos los logrosInspeccionar objetos en la estantería

Durante la noche, dirígete a la biblioteca de la prisión en el primer piso y examina las 3 notas en la estantería para completar el evento requerido para el logro Amanecer en el Centro de detención.
Detener la radio del prisionero
| Pasos para detener la radio |
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Hablar con el cocinero durante el tiempo de patio
| Pasos para completar el evento del cocinero |
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![]() Opciones de diálogo: 1ra: Es solo que tu comida huele increíble. 2da: Yo le daría al menos un noventa. Aun así, si la sopa de hoy hubiera hervido un poco más, habría sabido aún mejor. 3ra: El fuego alto altera el equilibrio de los sabores de los ingredientes. |
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Escapar de la detención sin usar objetos de escape

El logro oculto "Fuga en compañía" se puede obtener escapando de las instalaciones de detención sin usar ningún objeto.
Pasos para obtener "Fuga en compañía"
1. Termina el descanso para almorzar y procede al tiempo de ejercicio. |
2. Súbete al bloque cerca de la valla metálica. |
3. Usa un doble salto para subirte a la parte superior de la puerta de la valla metálica. |
4. Súbete a la valla metálica y muévete en el sentido de las agujas del reloj por la parte superior de la misma. |
5. Sigue la valla hasta la pared y súbete a la luz fijada a ella. |
6. Trepa por la pared desde la luz hasta quedar fuera del muro. |
7. Una vez fuera del muro, recibirás el logro "Fuga en compañía". |











1. Desde la posición inicial del toque de queda, dirígete a la izquierda y gira a la derecha al final del camino.
2. Sigue recto y Spider estará en la última celda.
"Atuendo poco convencional"
Annulith×300
Tarjeta:
Marco:
Dados fabricados
"Semanario Estrella"
Cuchara sólida como roca
Inhibidor de señal
Susurros perdidos
Silueta desvaída
Número borroso
Delirios suspendidos
1. Desde el punto de inicio del patio, abre la puerta directamente detrás de ti para entrar al edificio.
2. Mira inmediatamente a tu derecha después de cruzar la puerta para localizarlo.
1. Abre la puerta detrás del patio. Gira inmediatamente a la derecha y entra en la cafetería.
2. Camina recto a través de la cafetería y pasa por la puerta a la izquierda del guardia.
3. Sal al patio trasero por la puerta marcada como "EXIT".
4. Pasa por la abertura de la valla y Gourd estará parado en el lado izquierdo.
1. Desde el punto de inicio nocturno, camina hacia adelante. Squid Ball se encuentra en la primerísima celda a tu izquierda frontal.
1. Termina el descanso para almorzar y procede al tiempo de ejercicio.
2. Súbete al bloque cerca de la valla metálica.
3. Usa un doble salto para subirte a la parte superior de la puerta de la valla metálica.
4. Súbete a la valla metálica y muévete en el sentido de las agujas del reloj por la parte superior de la misma.
5. Sigue la valla hasta la pared y súbete a la luz fijada a ella.
6. Trepa por la pared desde la luz hasta quedar fuera del muro.
7. Una vez fuera del muro, recibirás el logro "Fuga en compañía".