คู่มือการต่อสู้สำหรับ NTE (Neverness to Everness) เรียนรู้เกี่ยวกับระบบการต่อสู้, การโจมตีปกติ, สกิล, เอสเปอร์ไซเคิล (Esper Cycle), การหลบหลีก, คริติคอลริโพสต์ (Critical Riposte), การปัดป้อง (Parry) และระบบเบรก (Break)
สารบัญ
| บทความที่เกี่ยวข้อง | |
|---|---|
| วิธีการหลบหลีกและปัดป้อง | เกจเบรก |
| ธาตุ | เอสเปอร์ไซเคิล |
| เคล็ดลับการจัดทีม | การจัดทีมที่ดีที่สุด |
| ไกด์ค่าความเข้มข้นของรอบ | ไกด์สถานะ Charge และ Discord |
วิธีใช้การโจมตีปกติและสกิล
เชี่ยวชาญการโจมตีปกติและสกิล

| 1. | การโจมตีปกติ |
|---|---|
| 2. | กระโดด |
| 3. | อัลติเมท |
| 4. | รีไดเร็คสกิล |
| 5. | หลบหลีก |
ใน NTE การต่อสู้จะวนเวียนอยู่กับการโจมตีปกติ, "รีไดเร็คสกิล" ที่มีคูลดาวน์ และ "อัลติเมท" ที่ใช้พลังงาน การเชี่ยวชาญสกิลของแต่ละตัวละครคือกุญแจสู่ชัยชนะ
คู่มือการควบคุมใช้ซัพพอร์ตสกิลหลังจากสลับตัว

เมื่อคุณสลับตัวละครที่ควบคุมระหว่างการต่อสู้ ตัวละครใหม่จะ เปิดใช้งานซัพพอร์ตสกิลโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการเติมเต็มช่องว่างในช่วงคูลดาวน์สกิล และสำหรับการกะจังหวะโจมตีปัดป้องการโจมตีของศัตรู
อัตราไซเคิลและเอสเปอร์ไซเคิล
UI ตัวละครเปลี่ยนไปเมื่อไซเคิลเต็ม

เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูจนอัตราไซเคิลถึงขีดสุด เอฟเฟกต์พิเศษจะปรากฏบนไอคอนของตัวละครที่มีธาตุใกล้เคียงกันในทีมของคุณ การสลับไปใช้ตัวละครในสถานะนี้จะ อัปเกรดการสลับตัวโจมตีปกติให้เป็นการโจมตีเอนทรี (Entry Attack) ที่ทรงพลัง
การโจมตีเอนทรีจะเปิดใช้งานเอสเปอร์ไซเคิล
การโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเอนทรีภายใต้เงื่อนไขที่ถูกต้องจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เรียกว่า "เอสเปอร์ไซเคิล" เอฟเฟกต์ที่คุณได้รับจะขึ้นอยู่กับการผสมผสานระหว่างธาตุของตัวละคร สำหรับเคล็ดลับการจัดทีมและรายการเอฟเฟกต์ทั้ง 8 แบบ โปรดดูคู่มือเฉพาะของเราด้านล่าง
คู่มือเอสเปอร์ไซเคิลการหลบหลีกและคริติคอลริโพสต์
กะจังหวะการหลบหลีกให้ตรงกับการโจมตีของศัตรู
เปิดใช้งานคริติคอลดอดจ์โดยการกดปุ่มหลบหลีกก่อนที่การโจมตีของศัตรูจะโดนตัว สิ่งนี้จะทำให้คุณเป็นอมตะชั่วคราว การหลบหลีกจะใช้พลังกาย ดังนั้นควรบริหารจัดการให้ดีเพื่อไม่ให้พลังกายหมดในเวลาที่จำเป็นที่สุด
วิธีหลบหลีกและปัดป้องระวังการแจ้งเตือนกากบาทสีแดง

เมื่อศัตรูแสดงการแจ้งเตือนกากบาทสีแดง การโจมตีจะตามมาในไม่ช้า ดังนั้นควรเตรียมพร้อมที่จะทำคริติคอลดอดจ์
คริติคอลริโพสต์จะช่วยลดเกจเบรก
การโจมตีปกติทันทีหลังจากทำคริติคอลดอดจ์สำเร็จ จะเป็นการปล่อยคริติคอลริโพสต์ที่ทรงพลัง การโจมตีสวนกลับนี้จะลดเกจเบรกของศัตรูลงอย่างมาก ดังนั้นการใช้งานทุกครั้งที่เป็นไปได้จึงเป็นเรื่องสำคัญ
การโจมตีปัดป้องและเบรก
ปัดป้องการโจมตีที่กำลังมาของศัตรู
คุณสามารถทำ การโจมตีปัดป้องได้โดยการโจมตีด้วยท่าเฉพาะในจังหวะที่แม่นยำระหว่างที่ศัตรูใช้ท่าพิเศษ (สังเกตจากการแจ้งเตือนวงกลมสีแดง) การปัดป้องที่สำเร็จจะทำให้ศัตรูชะงักและเปิดใช้งานคริติคอลดอดจ์โดยอัตโนมัติ สร้างโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการใช้สกิลของคุณ
วิธีใช้การโจมตีปัดป้อง
การโจมตีปัดป้องทำได้โดยการใช้การโจมตีปกติ, รีไดเร็คสกิล หรือซัพพอร์ตสกิลในจังหวะที่วงกลมแจ้งเตือนซ้อนทับกันพอดี เนื่องจากการปัดป้องด้วยการโจมตีปกติจำเป็นต้องใช้จังหวะที่แม่นยำมาก การใช้รีไดเร็คสกิลหรือซัพพอร์ตสกิล (หากมี) จึงมีความแน่นอนมากกว่า
ทำให้เกิดสถานะเบรกเพื่อสร้างความเสียหายสูง
เมื่อเกจเบรกของศัตรู (แถบใต้ HP) หมดลงเหลือ 0 พวกเขาจะเข้าสู่ "สถานะเบรก" และหยุดนิ่งชั่วคราว ในช่วงเวลานี้ สมาชิกทุกคนในทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ทำให้เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการปล่อยท่าที่ทรงพลัง เช่น อัลติเมท
คู่มือเกจเบรกจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพ่ายแพ้
การพ่ายแพ้ทั้งทีมจะส่งคุณกลับไปยังจุดวาร์ป

หากปาร์ตี้ของคุณพ่ายแพ้ทั้งหมดระหว่างการต่อสู้ในเมือง คุณจะไปเกิดใหม่ที่จุดวาร์ปที่คุณสามารถฟื้นฟูพลังได้ เช่น ตู้โทรศัพท์ ReroRero หรือหอคอย Wertheimer ไม่มีการลงโทษใดๆ สำหรับการพ่ายแพ้ในการต่อสู้
คู่มือวิธีรักษาและฟื้นฟู HPคุณสามารถท้าทายใหม่ในเขตอาโนมาลีได้

การพ่ายแพ้ทั้งทีมภายในเขตอาโนมาลี เช่น แผนการของ Houdinii (Houdinii's Schemes) ที่ต้องใช้พิกเซลตัวละคร จะทำงานแตกต่างออกไป คุณสามารถลองใหม่ได้ทันที หรือออกจากการท้าทายโดยไม่มีการลงโทษใดๆ ต่อพลังกายของคุณ
วิธีฟื้นฟูพลังกาย (พิกเซลตัวละคร)บทความที่เกี่ยวข้องกับ NTE
กลับสู่หน้าหลักบทความแนะนำ
บทความคู่มือแนะนำ
ฐานข้อมูล
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |










