ไกด์นี้จะครอบคลุมเกี่ยวกับการปั้นค่าสเตตัสคอนโซลในเกม NTE (Neverness to Everness) ให้ดีที่สุด รวมถึงช่วงเวลาที่ควรเริ่มปั้นคอนโซลและเกณฑ์ที่เกี่ยวข้อง
| บทความที่เกี่ยวข้อง | |
|---|---|
| คู่มือคอนโซล | คู่มือการย้อนกลับ |
ควรเริ่มปั้นค่าสเตตัสคอนโซลเมื่อไหร่?
เริ่มที่เลเวลฮันเตอร์ 30 หรือสูงกว่า

แนะนำให้เริ่มปั้นค่าสเตตัสคอนโซลใน NTE หลังจากมีเลเวลฮันเตอร์ 30 แล้ว ในระดับความยาก Rabbit Hole III ที่จะปลดล็อกเมื่อถึงเลเวลนี้ คุณจะสามารถรับคาร์ทริดจ์ระดับ S ได้ นอกจากนี้ โหมด Hard ของ Rewind ก็จะเปิดให้เล่นที่เลเวลฮันเตอร์ 30 ด้วย ทำให้คุณสามารถสุ่มหาโมดูลระดับ S ได้
วิธีเพิ่มเลเวลฮันเตอร์อย่างรวดเร็วเป้าหมายคือการสวมใส่ไอเทมระดับ S ทั้งหมด

สำหรับคอนโซลใน NTE ทั้งคาร์ทริดจ์และโมดูลจะได้รับค่าสเตตัสที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเป็นระดับ S ดังนั้น เป้าหมายหลักคือการอัปเกรดคาร์ทริดจ์และโมดูลทั้งหมดให้เป็นระดับ S
องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัส
คอนโซลมีสองประเภท: คาร์ทริดจ์และโมดูล

คอนโซลมีสองประเภทคือคาร์ทริดจ์และโมดูล ตัวละครแต่ละตัวสามารถสวมใส่คาร์ทริดจ์ได้หนึ่งชิ้น ในขณะที่สามารถสวมใส่โมดูลได้หลายชิ้นตามจำนวนช่องที่มี
รายการคาร์ทริดจ์ทั้งหมดเอฟเฟกต์คาร์ทริดจ์ต้องใช้โมดูล

คาร์ทริดจ์จะจับคู่กับโมดูลที่เฉพาะเจาะจง และเอฟเฟกต์พิเศษจะทำงานเมื่อสวมใส่ด้วยกัน เมื่อเลือกโมดูล ให้จัดลำดับความสำคัญของโมดูลที่มีรูปร่างตามที่ต้องการ
คาร์ทริดจ์มีค่าสเตตัสสองประเภท

องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัสสำหรับคาร์ทริดจ์คือสเตตัสหลักและสเตตัสรอง สเตตัสหลักมีผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพโดยรวม ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับการปรับสเตตัสหลักให้เหมาะสมที่สุด พร้อมทั้งปั้นสเตตัสรองที่ส่งเสริมกันได้ดีด้วย
▼ รายการสเตตัสหลัก| รายการสเตตัสหลัก | ค่าเอฟเฟกต์ (เมื่อเสริมพลังสูงสุด) |
|---|---|
| HP% | 37.5% |
| ATK% | 37.5% |
| DEF% | 52.5% |
| อัตราคริ | 30% |
| ความแรงคริ | 60% |
| ความเข้มข้นเบรก | 180 |
| ความเข้มข้นไซเคิล | 180 |
| โบนัสการรักษา | 34.5% |
| โบนัสความเสียหาย [Esper Type] | 37.5% |
| โบนัสความเสียหายจิต | 37.5% |
ค่าเอฟเฟกต์อ้างอิงจากคาร์ทริดจ์ระดับ S
สามารถตรวจสอบสเตตัสรองได้ตั้งแต่เริ่มต้น

สเตตัสรองของคอนโซลจะปลดล็อกผ่านการเสริมพลัง แต่สามารถมองเห็นได้ตั้งแต่แรก คุณไม่จำเป็นต้องเสริมพลังคอนโซลเพียงเพื่อดูตัวอย่างสเตตัสรองสำหรับเป้าหมายการปั้นค่าสเตตัส
เคล็ดลับ! | การเพิ่มขึ้นของสเตตัสรองไม่ใช่แบบสุ่ม แต่เป็นค่าที่กำหนดไว้ตายตัว |
|---|
| รายการสเตตัสรอง | ค่าเอฟเฟกต์ |
|---|---|
| HP% | 12.5% |
| HP (ค่าคงที่) | 1,000 |
| ATK% | 12.5% |
| ATK (ค่าคงที่) | 80 |
| DEF% | 17.5% |
| DEF (ค่าคงที่) | 80 |
| อัตราคริ | 10% |
| ความแรงคริ | 20% |
| ความเข้มข้นเบรก | 60 |
| ความเข้มข้นไซเคิล | 60 |
| ความเสียหาย | 10% |
ค่าเอฟเฟกต์อ้างอิงจากคาร์ทริดจ์ระดับ S
ปั้นค่าสเตตัสโมดูลสำหรับรูปร่างและสเตตัสรอง

องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัสสำหรับโมดูลคือช่องและสเตตัสรอง เนื่องจากสเตตัสหลักถูกกำหนดเป็น ATK และ HP อยู่แล้ว ให้ความสำคัญกับการปรับช่องให้เหมาะสมที่สุด เพราะมันเป็นตัวกำหนดการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษของคาร์ทริดจ์ด้วย
เคล็ดลับ! | การเพิ่มขึ้นของสเตตัสรองไม่ใช่แบบสุ่ม แต่จะถูกกำหนดโดยจำนวนบล็อกที่วางในช่องเท่านั้น |
|---|
| รายการสเตตัสรอง | ค่าเอฟเฟกต์ |
|---|---|
| HP% | [2 บล็อก] 2.5% [3 บล็อก] 3.75% [4 บล็อก] 5% |
| HP (ค่าคงที่) | [2 บล็อก] 200 [3 บล็อก] 300 [4 บล็อก] 400 |
| ATK% | [2 บล็อก] 2.5% [3 บล็อก] 3.75% [4 บล็อก] 5% |
| ATK (ค่าคงที่) | [2 บล็อก] 16 [3 บล็อก] 24 [4 บล็อก] 32 |
| DEF% | [2 บล็อก] 3.5% [3 บล็อก] 5.25% [4 บล็อก] 7% |
| DEF (ค่าคงที่) | [2 บล็อก] 16 [3 บล็อก] 24 [4 บล็อก] 32 |
| อัตราคริ | [2 บล็อก] 2% [3 บล็อก] 3% [4 บล็อก] 4% |
| ความแรงคริ | [2 บล็อก] 4% [3 บล็อก] 6% [4 บล็อก] 8% |
| ความเข้มข้นเบรก | [2 บล็อก] 12 [3 บล็อก] 18 [4 บล็อก] 24 |
| ความเข้มข้นไซเคิล | [2 บล็อก] 12 [3 บล็อก] 18 [4 บล็อก] 24 |
| ความเสียหาย | [2 บล็อก] 2% [3 บล็อก] 3% [4 บล็อก] 4% |
ค่าเอฟเฟกต์อ้างอิงจากโมดูลระดับ S
โมดูลไม่สามารถหมุนได้
เนื่องจากโมดูลไม่สามารถหมุนได้เมื่อวางไปแล้ว บล็อกแนวตั้ง 2 ช่องและบล็อกแนวนอน 2 ช่องจึงถือเป็นไอเทมคนละชิ้นกัน โปรดพิจารณาทิศทางที่ต้องการให้แม่นยำเมื่อเลือกบล็อก
บล็อกเฉพาะตัวละครให้โบนัส

ตัวละครจะมีโมดูลที่เข้ากันได้ และการสวมใส่โมดูลเหล่านั้นจะให้โบนัสค่าสเตตัส ควรคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อเลือกโมดูล
วิธีปั้นค่าสเตตัสคอนโซล
วิธีปั้นค่าสเตตัสคาร์ทริดจ์
- ตัดสินใจว่าจะให้ตัวละครสวมใส่คาร์ทริดจ์ใด
- ฟาร์มโซนผิดปกติเป้าหมายใน Rabbit Hole
- ตรวจสอบค่าสเตตัสของคาร์ทริดจ์ที่ได้รับ
- หากเป็นชิ้นที่ต้องการหรือพอใช้ได้ ให้อัปเลเวล

ขั้นแรก ให้ตัดสินใจว่าจะให้ตัวละครของคุณสวมใส่คาร์ทริดจ์ใด หากคุณไม่แน่ใจว่าจะใช้อะไรดี เราขอแนะนำให้ดูคู่มือการสร้างตัวละคร

ใน Rabbit Hole ประเภทของคาร์ทริดจ์ที่คุณจะได้รับจะถูกกำหนดโดยโซนผิดปกติ ตรวจสอบว่ามีคาร์ทริดจ์ใดบ้างและฟาร์มในด่านเป้าหมาย

หลังจากฟาร์ม Rabbit Hole แล้ว ให้ตรวจสอบค่าสเตตัสของคาร์ทริดจ์ที่คุณได้รับ คุณสามารถเห็นค่าสเตตัสทั้งหมดของมัน รวมถึงค่าที่จะปลดล็อกหลังจากการเสริมพลังด้วย
เมื่อคุณได้คาร์ทริดจ์ในอุดมคติแล้ว ให้เสริมพลังเพื่อเพิ่มค่าสเตตัส หากตัวละครที่คุณต้องการสวมใส่ยังไม่มีคาร์ทริดจ์ แนะนำให้เสริมพลังคาร์ทริดจ์ที่พอใช้ได้ไปก่อน
คู่มือคาร์ทริดจ์และโมดูลวิธีปั้นค่าสเตตัสโมดูล
- ฟาร์มโซนผิดปกติใน Rabbit Hole
- ใช้ฟีเจอร์ Rewind
- ตรวจสอบรูปร่างและค่าสเตตัสของโมดูลที่ได้รับ
- หากเป็นชิ้นที่ต้องการหรือพอใช้ได้ ให้อัปเลเวล

ในการรับโมดูล คุณจะต้องใช้ Bronze Carrota ซึ่งสามารถหาได้จาก Rabbit Hole รางวัลจะเหมือนกันในทุกด่าน ดังนั้นเพียงแค่ฟาร์มใน Rabbit Hole เพื่อสะสม Bronze Carrota

เมื่อคุณมี Bronze Carrota แล้ว ให้ใช้ Rewind เพื่อรับโมดูล คุณสามารถใช้ Rewind ได้จากด้านล่างซ้ายของหน้าจอคอนโซลของตัวละคร

ใน Rewind ที่ดรอปโมดูลระดับ A และ S คุณยังสามารถปรับแต่งรูปร่างของชิ้นส่วนที่จะดรอปได้อีกด้วย Rewind แบบกำหนดเองนี้ใช้เหรียญมากขึ้น และหากคุณเลือกชิ้นส่วนเดียวกัน ค่าใช้จ่ายเหรียญจะเพิ่มขึ้นอีก 50% สำหรับแต่ละชิ้น

เมื่อคุณได้รับโมดูลจาก Rewind แล้ว ให้ตรวจสอบรายละเอียดของมัน เนื่องจากสเตตัสหลักถูกกำหนดไว้แล้ว องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัสคือรูปร่างและสเตตัสรอง

การวางโมดูลมีสองปัจจัยที่เกี่ยวข้อง: บล็อกสี่ชิ้นที่จำเป็นในการเปิดใช้งานความสามารถของคาร์ทริดจ์ และรูปร่างของบอร์ดตัวละคร หากคุณไม่แน่ใจว่าจะวางอย่างไร ให้อ้างอิงจากตัวอย่างในคู่มือการสร้างตัวละคร
เมื่อคุณได้โมดูลในอุดมคติแล้ว ให้เสริมพลังเพื่อเพิ่มค่าสเตตัส แนะนำให้ให้ความสำคัญกับรูปร่างก่อนในตอนแรกและมุ่งเน้นไปที่การเปิดใช้งานความสามารถของคาร์ทริดจ์และเพิ่มค่าสเตตัส
บทความที่เกี่ยวข้องกับ NTE
กลับสู่หน้าหลักบทความแนะนำ
บทความคู่มือแนะนำ
ฐานข้อมูล
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |











