Main Menu
Article Menu
Featured Articles
999 Nights Guides
Special Challenge
Character Guides
Version 1.3 Update
Version 1.2 Update
Version 1.1 Update
Ongoing Events
Anomalies
Interactive Maps
Recommended Articles
Beginner Guides
Hethereau Hobbies
Hethereau Activity
Controls & Transport
Other Helpful Articles
Sunward Strange Tales
Lost Tales
Apartments & Furniture
Supported Devices Info
Character Info
S-Rank Characters
A-Rank Characters
Other Characters
Character Rarity
Elements
Combat Roles
Story Walkthrough
Database
Pre-Release Guides

วิธีการ Min-Max คอนโซล

Last Updated:
NTE | วิธีการ Min-Max คอนโซล | Neverness to Everness - GameWith

Hot Topic


ไกด์นี้จะครอบคลุมเกี่ยวกับการปั้นค่าสเตตัสคอนโซลในเกม NTE (Neverness to Everness) ให้ดีที่สุด รวมถึงช่วงเวลาที่ควรเริ่มปั้นคอนโซลและเกณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

สารบัญ

รายการคาร์ทริดจ์ทั้งหมด

ควรเริ่มปั้นค่าสเตตัสคอนโซลเมื่อไหร่?

เริ่มที่เลเวลฮันเตอร์ 30 หรือสูงกว่า

คอนโซลระดับ S ที่ HL 30

แนะนำให้เริ่มปั้นค่าสเตตัสคอนโซลใน NTE หลังจากมีเลเวลฮันเตอร์ 30 แล้ว ในระดับความยาก Rabbit Hole III ที่จะปลดล็อกเมื่อถึงเลเวลนี้ คุณจะสามารถรับคาร์ทริดจ์ระดับ S ได้ นอกจากนี้ โหมด Hard ของ Rewind ก็จะเปิดให้เล่นที่เลเวลฮันเตอร์ 30 ด้วย ทำให้คุณสามารถสุ่มหาโมดูลระดับ S ได้

วิธีเพิ่มเลเวลฮันเตอร์อย่างรวดเร็ว

เป้าหมายคือการสวมใส่ไอเทมระดับ S ทั้งหมด

คาร์ทริดจ์ระดับ B ถึง S ของ NTE

สำหรับคอนโซลใน NTE ทั้งคาร์ทริดจ์และโมดูลจะได้รับค่าสเตตัสที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเป็นระดับ S ดังนั้น เป้าหมายหลักคือการอัปเกรดคาร์ทริดจ์และโมดูลทั้งหมดให้เป็นระดับ S

องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัส

คอนโซลมีสองประเภท: คาร์ทริดจ์และโมดูล

คาร์ทริดจ์และโมดูล

คอนโซลมีสองประเภทคือคาร์ทริดจ์และโมดูล ตัวละครแต่ละตัวสามารถสวมใส่คาร์ทริดจ์ได้หนึ่งชิ้น ในขณะที่สามารถสวมใส่โมดูลได้หลายชิ้นตามจำนวนช่องที่มี

รายการคาร์ทริดจ์ทั้งหมด

เอฟเฟกต์คาร์ทริดจ์ต้องใช้โมดูล

คาร์ทริดจ์และโมดูลที่เจาะจง

คาร์ทริดจ์จะจับคู่กับโมดูลที่เฉพาะเจาะจง และเอฟเฟกต์พิเศษจะทำงานเมื่อสวมใส่ด้วยกัน เมื่อเลือกโมดูล ให้จัดลำดับความสำคัญของโมดูลที่มีรูปร่างตามที่ต้องการ

คาร์ทริดจ์มีค่าสเตตัสสองประเภท

สเตตัสหลักและสเตตัสรอง

องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัสสำหรับคาร์ทริดจ์คือสเตตัสหลักและสเตตัสรอง สเตตัสหลักมีผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพโดยรวม ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับการปรับสเตตัสหลักให้เหมาะสมที่สุด พร้อมทั้งปั้นสเตตัสรองที่ส่งเสริมกันได้ดีด้วย

▼ รายการสเตตัสหลัก
รายการสเตตัสหลัก ค่าเอฟเฟกต์ (เมื่อเสริมพลังสูงสุด)
HP% 37.5%
ATK%
37.5%
DEF%
52.5%
อัตราคริ
30%
ความแรงคริ
60%
ความเข้มข้นเบรก
180
ความเข้มข้นไซเคิล
180
โบนัสการรักษา
34.5%
โบนัสความเสียหาย [Esper Type]
37.5%
โบนัสความเสียหายจิต
37.5%

ค่าเอฟเฟกต์อ้างอิงจากคาร์ทริดจ์ระดับ S

สามารถตรวจสอบสเตตัสรองได้ตั้งแต่เริ่มต้น

สามารถตรวจสอบสเตตัสรองได้

สเตตัสรองของคอนโซลจะปลดล็อกผ่านการเสริมพลัง แต่สามารถมองเห็นได้ตั้งแต่แรก คุณไม่จำเป็นต้องเสริมพลังคอนโซลเพียงเพื่อดูตัวอย่างสเตตัสรองสำหรับเป้าหมายการปั้นค่าสเตตัส

Tipsเคล็ดลับ! การเพิ่มขึ้นของสเตตัสรองไม่ใช่แบบสุ่ม แต่เป็นค่าที่กำหนดไว้ตายตัว
▼ รายการสเตตัสรอง
รายการสเตตัสรอง ค่าเอฟเฟกต์
HP% 12.5%
HP (ค่าคงที่)
1,000
ATK%
12.5%
ATK (ค่าคงที่)
80
DEF%
17.5%
DEF (ค่าคงที่)
80
อัตราคริ
10%
ความแรงคริ
20%
ความเข้มข้นเบรก
60
ความเข้มข้นไซเคิล
60
ความเสียหาย
10%

ค่าเอฟเฟกต์อ้างอิงจากคาร์ทริดจ์ระดับ S

ปั้นค่าสเตตัสโมดูลสำหรับรูปร่างและสเตตัสรอง

รูปร่างโมดูลสำหรับปั้นค่าสเตตัสของ NTE

องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัสสำหรับโมดูลคือช่องและสเตตัสรอง เนื่องจากสเตตัสหลักถูกกำหนดเป็น ATK และ HP อยู่แล้ว ให้ความสำคัญกับการปรับช่องให้เหมาะสมที่สุด เพราะมันเป็นตัวกำหนดการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษของคาร์ทริดจ์ด้วย

Tipsเคล็ดลับ! การเพิ่มขึ้นของสเตตัสรองไม่ใช่แบบสุ่ม แต่จะถูกกำหนดโดยจำนวนบล็อกที่วางในช่องเท่านั้น
▼ รายการสเตตัสรอง
รายการสเตตัสรอง ค่าเอฟเฟกต์
HP% [2 บล็อก] 2.5%
[3 บล็อก] 3.75%

[4 บล็อก] 5%
HP (ค่าคงที่)
[2 บล็อก] 200

[3 บล็อก] 300

[4 บล็อก] 400
ATK%
[2 บล็อก] 2.5%
[3 บล็อก] 3.75%

[4 บล็อก] 5%
ATK (ค่าคงที่)
[2 บล็อก] 16

[3 บล็อก] 24

[4 บล็อก] 32
DEF%
[2 บล็อก] 3.5%

[3 บล็อก] 5.25%

[4 บล็อก] 7%
DEF (ค่าคงที่)
[2 บล็อก] 16

[3 บล็อก] 24

[4 บล็อก] 32
อัตราคริ
[2 บล็อก] 2%

[3 บล็อก] 3%

[4 บล็อก] 4%
ความแรงคริ
[2 บล็อก] 4%

[3 บล็อก] 6%

[4 บล็อก] 8%
ความเข้มข้นเบรก
[2 บล็อก] 12

[3 บล็อก] 18

[4 บล็อก] 24
ความเข้มข้นไซเคิล
[2 บล็อก] 12

[3 บล็อก] 18

[4 บล็อก] 24
ความเสียหาย
[2 บล็อก] 2%

[3 บล็อก] 3%

[4 บล็อก] 4%

ค่าเอฟเฟกต์อ้างอิงจากโมดูลระดับ S

โมดูลไม่สามารถหมุนได้

เนื่องจากโมดูลไม่สามารถหมุนได้เมื่อวางไปแล้ว บล็อกแนวตั้ง 2 ช่องและบล็อกแนวนอน 2 ช่องจึงถือเป็นไอเทมคนละชิ้นกัน โปรดพิจารณาทิศทางที่ต้องการให้แม่นยำเมื่อเลือกบล็อก

บล็อกเฉพาะตัวละครให้โบนัส

สเตตัสตามตัวละคร

ตัวละครจะมีโมดูลที่เข้ากันได้ และการสวมใส่โมดูลเหล่านั้นจะให้โบนัสค่าสเตตัส ควรคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อเลือกโมดูล

วิธีปั้นค่าสเตตัสคอนโซล

วิธีปั้นค่าสเตตัสคาร์ทริดจ์

  1. ตัดสินใจว่าจะให้ตัวละครสวมใส่คาร์ทริดจ์ใด
  2. ฟาร์มโซนผิดปกติเป้าหมายใน Rabbit Hole
  3. ตรวจสอบค่าสเตตัสของคาร์ทริดจ์ที่ได้รับ
  4. หากเป็นชิ้นที่ต้องการหรือพอใช้ได้ ให้อัปเลเวล
ตัดสินใจว่าจะให้ตัวละครสวมใส่คาร์ทริดจ์ใด
คู่มือตัวละคร NTE - คอนโซล

ขั้นแรก ให้ตัดสินใจว่าจะให้ตัวละครของคุณสวมใส่คาร์ทริดจ์ใด หากคุณไม่แน่ใจว่าจะใช้อะไรดี เราขอแนะนำให้ดูคู่มือการสร้างตัวละคร

ฟาร์มโซนผิดปกติเป้าหมายใน Rabbit Hole
โซนผิดปกติ Latitude Loom ของ NTE

ใน Rabbit Hole ประเภทของคาร์ทริดจ์ที่คุณจะได้รับจะถูกกำหนดโดยโซนผิดปกติ ตรวจสอบว่ามีคาร์ทริดจ์ใดบ้างและฟาร์มในด่านเป้าหมาย

ตรวจสอบค่าสเตตัสของคาร์ทริดจ์ที่ได้รับ
ค่าสเตตัสคาร์ทริดจ์ของ NTE

หลังจากฟาร์ม Rabbit Hole แล้ว ให้ตรวจสอบค่าสเตตัสของคาร์ทริดจ์ที่คุณได้รับ คุณสามารถเห็นค่าสเตตัสทั้งหมดของมัน รวมถึงค่าที่จะปลดล็อกหลังจากการเสริมพลังด้วย

อัปเลเวลหากเป็นชิ้นที่คุณกำลังมองหา

เมื่อคุณได้คาร์ทริดจ์ในอุดมคติแล้ว ให้เสริมพลังเพื่อเพิ่มค่าสเตตัส หากตัวละครที่คุณต้องการสวมใส่ยังไม่มีคาร์ทริดจ์ แนะนำให้เสริมพลังคาร์ทริดจ์ที่พอใช้ได้ไปก่อน

คู่มือคาร์ทริดจ์และโมดูล

วิธีปั้นค่าสเตตัสโมดูล

  1. ฟาร์มโซนผิดปกติใน Rabbit Hole
  2. ใช้ฟีเจอร์ Rewind
  3. ตรวจสอบรูปร่างและค่าสเตตัสของโมดูลที่ได้รับ
  4. หากเป็นชิ้นที่ต้องการหรือพอใช้ได้ ให้อัปเลเวล
ฟาร์มโซนผิดปกติใน Rabbit Hole
รางวัล Rabbit Hole ของ NTE

ในการรับโมดูล คุณจะต้องใช้ Bronze Carrota ซึ่งสามารถหาได้จาก Rabbit Hole รางวัลจะเหมือนกันในทุกด่าน ดังนั้นเพียงแค่ฟาร์มใน Rabbit Hole เพื่อสะสม Bronze Carrota

ใช้ฟีเจอร์ Rewind
ใช้ฟีเจอร์ Rewind

เมื่อคุณมี Bronze Carrota แล้ว ให้ใช้ Rewind เพื่อรับโมดูล คุณสามารถใช้ Rewind ได้จากด้านล่างซ้ายของหน้าจอคอนโซลของตัวละคร

คุณสามารถเลือกโมดูลที่จะดรอปได้
เลือกโมดูลของ NTE

ใน Rewind ที่ดรอปโมดูลระดับ A และ S คุณยังสามารถปรับแต่งรูปร่างของชิ้นส่วนที่จะดรอปได้อีกด้วย Rewind แบบกำหนดเองนี้ใช้เหรียญมากขึ้น และหากคุณเลือกชิ้นส่วนเดียวกัน ค่าใช้จ่ายเหรียญจะเพิ่มขึ้นอีก 50% สำหรับแต่ละชิ้น

ตรวจสอบโมดูลที่ได้รับ
ตรวจสอบโมดูลของ NTE

เมื่อคุณได้รับโมดูลจาก Rewind แล้ว ให้ตรวจสอบรายละเอียดของมัน เนื่องจากสเตตัสหลักถูกกำหนดไว้แล้ว องค์ประกอบในการปั้นค่าสเตตัสคือรูปร่างและสเตตัสรอง

อ้างอิงจากคู่มือการสร้างตัวละคร
คู่มือตัวละคร Nanally ของ NTE

การวางโมดูลมีสองปัจจัยที่เกี่ยวข้อง: บล็อกสี่ชิ้นที่จำเป็นในการเปิดใช้งานความสามารถของคาร์ทริดจ์ และรูปร่างของบอร์ดตัวละคร หากคุณไม่แน่ใจว่าจะวางอย่างไร ให้อ้างอิงจากตัวอย่างในคู่มือการสร้างตัวละคร

อัปเลเวลหากเป็นชิ้นที่คุณกำลังมองหา

เมื่อคุณได้โมดูลในอุดมคติแล้ว ให้เสริมพลังเพื่อเพิ่มค่าสเตตัส แนะนำให้ให้ความสำคัญกับรูปร่างก่อนในตอนแรกและมุ่งเน้นไปที่การเปิดใช้งานความสามารถของคาร์ทริดจ์และเพิ่มค่าสเตตัส

บทความที่เกี่ยวข้องกับ NTE

กลับสู่หน้าหลัก

บทความแนะนำ

บทความคู่มือแนะนำ

ฐานข้อมูล

ตัวละครระดับ S

ตัวละครระดับ A

Have some feedback? Click here

Your feedback will be checked by our staff and will be attended to accordingly. Please be advised that we may not reply to every individual feedback.


Article Written by
NTE Strategy Team

NTE Strategy Team

Reader Comments
Max. 300 Characters

By clicking Submit you are agreeing to the Terms of Use.
*Offensive, insulting or inappropriate use of forum may lead to ban/restriction.
To avoid griefing, you will not be able to post or report for the first %d hours upon visiting this forum for the first time.

Close

Looks like nobody posted here yet...

Copyright Notice

©Hotta Studio, a Perfect World Company.
The copyrights, trademarks, and other intellectual property rights of the game images used on this website belong to the respective content providers. All content information within the articles is created by the GameWith strategy team.