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Guía de la misión Enciende las lámparas - Cómo desbloquear

Last Updated:
NTE | Guía de la misión Enciende las lámparas - Cómo desbloquear | Neverness to Everness - GameWith

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Condiciones de desbloqueo y guía paso a paso para Enciende las lámparas en NTE: Neverness to Everness. Incluye el diagrama de flujo de la misión secundaria Enciende las lámparas y sus recompensas. Usa esta guía para completar Enciende las lámparas en NTE.

Tabla de contenidos

Lista de misiones secundarias

Enciende las lámparas - Cómo desbloquear

Cómo desbloquear

CategoríaMisión secundaria
(Miles Apart)
Cómo desbloquearTras comenzar el Episodio: Prólogo II - Buenos negocios, mejores tesoros

Dónde aceptar

Ubicación
Hethereau - Distrito de New Herland - Avenida del Reloj de Cocodrilo - Sala de Colección Manzana Dorada
Ubicación
【NPC】
Neverness to Everness
【Mapa】
Neverness to Everness

La misión Enciende las lámparas se puede aceptar en Hethereau - Distrito de New Herland - Avenida del Reloj de Cocodrilo - Sala de Colección Manzana Dorada.

Guía de Enciende las lámparas

Diagrama de flujo de Enciende las lámparas

  1. Ve a la Sala de Colección Manzana Dorada
  2. Examina la Exhibición de Anomalías "Lámpara"
  3. Habla con Tungsten
  4. Sigue los marcadores de misión
  5. Habla con la niña en el columpio
  6. Sigue los marcadores de misión de nuevo
  7. Habla con el trabajador de la construcción en el jardín
  8. Habla con Patty
  9. Dirígete al parque
  10. Habla con Patty en la floristería
  11. Compra una rosa
  12. Cambia al mundo alterno y habla con la niña
  13. Recoge objetos en la casa de Patty
  14. Entrega el objeto correcto en las salas de los recuerdos
  15. Cruza la puerta y derrota a los "enemigos del pasado"
  16. Recibe la "Horquilla quemada" de la niña
  17. Dale la "Horquilla quemada" a Patty
  18. Ve al trastero en el segundo piso
  19. Habla con la niña en el trastero del mundo alterno
  20. Habla con Patty
  21. Regresa a la sala de exhibición y habla con Tungsten
Ve a la Sala de Colección Manzana Dorada
NTE Adler hablando con Iris

La misión de NTE "Enciende las lámparas" se puede iniciar hablando con Iris en la Sala de Colección Manzana Dorada.

Dónde aceptar "Enciende las lámparas"
Ubicación de la misión Enciende las lámparas en NTE

El lugar para iniciarla, la Sala de Colección Manzana Dorada, está en el distrito de New Herland. Está marcado en el mapa con el icono de museo amarillo, así que fíjalo como tu destino de seguimiento y dirígete allí.

Examina la Exhibición de Anomalías "Lámpara"
NTE Exhibición de Anomalías Miles Apart

Una vez que hayas hablado con Iris y aceptado la misión, examina la Exhibición de Anomalías "Lámpara". En la lista de Exhibiciones de Anomalías, selecciona "Miles Apart" para entrar en la historia.

Habla con Tungsten
NTE Adler hablando con Tungsten

Al entrar en la historia, el mapa cambiará automáticamente. Habla con Tungsten, que está justo delante de ti.

Sigue los marcadores de misión
NTE Dentro de la Exhibición de Anomalías

Tras terminar tu conversación con Tungsten, sigue los marcadores de misión hacia adelante.

Habla con la niña en el columpio
NTE Enciende las lámparas niña en un columpio

Continúa por el marcador de misión y te encontrarás con una niña sentada en un columpio. Acércate a ella e inicia una conversación.

Sigue los marcadores de misión de nuevo
NTE Enciende las lámparas Adler yendo a la casa de la Sra. Patty

Cuando termines de hablar con la niña, sigue de nuevo los marcadores de misión.

Habla con el trabajador de la construcción en el jardín
NTE Enciende las lámparas Adler hablando con el trabajador de la construcción

Al llegar a la casa, cambia de mundo pulsando la tecla "T" en el teclado o LB en el mando, y habla con el trabajador de la construcción en el jardín.

Usa T o LB para cambiar al mundo alterno
NTE Cambio de Tungsten en Enciende las lámparas

Durante la misión "Enciende las lámparas", puedes cambiar a un mundo alterno con la tecla "T" en el teclado o el botón LB en el mando. Los caminos y objetos que no son visibles en el mundo normal pueden aparecer allí, así que intenta cambiar siempre que te quedes atascado.

Habla con Patty
NTE Enciende las lámparas Adler dirigiéndose a la Sra. Patty

Tras terminar tu conversación con el trabajador de la construcción, habla con Patty en el área abierta frente a la casa.

Dirígete al parque
NTE Adler yendo al parque

Una vez que termines de hablar con Patty, sigue el marcador de misión hasta el parque.

Acércate a los juegos del parque para avanzar en la historia
NTE Enciende las lámparas Adler y un balancín de cerdito

Una vez en el parque, acércate a los juegos en este orden: Tobogán → Equipamiento de ejercicio → Silla balancín → Columpio, para avanzar en la historia.

Habla con Patty en la floristería
NTE Adler hablando con Patty cerca de la floristería

Cuando te acerques al "Columpio" final, se reproducirá una escena. Al terminar, habla con Patty frente a la floristería que hay detrás del parque.

Compra una rosa
NTE Enciende las lámparas eligiendo una flor

Entra en la floristería y compra la "Rosa silvestre" que verás al fondo a la derecha. Tras la compra, sal de la tienda y la historia progresará, llevándote automáticamente a casa de Patty.

Cambia al mundo alterno y habla con la niña
NTE Adler hablando con la niña pequeña

Tras la escena en casa de Patty, cambia al mundo alterno y habla con la niña en la sala de estar.

Recoge objetos en la casa de Patty
NTE Usando la llave para abrir la estantería

Después de hablar con la niña, debes reunir los cuatro objetos necesarios para el rompecabezas. Las ubicaciones de cada uno se enumeran a continuación.

Cómo conseguir cada objeto correcto
Objeto​
Cómo obtenerlo
Imagen de NTELibro de cuentos infantil
1. En el mundo alterno, sube las escaleras y coge la llave de la \"Ropa sucia\" en el baño de la habitación que está justo enfrente
2. En el mundo normal, abre la estantería con la llave para obtenerlo
Imagen de NTEOso de peluche
1. En el mundo alterno, sube las escaleras, ve a la derecha y recoge el \"Oso de peluche rojo dañado\" en la habitación de la izquierda
2. Repáralo usando la caja de herramientas del hogar en la sala de estar del mundo normal
Imagen de NTEReceta
1. Recoge la \"Receta de pastel\" pegada en la nevera en la cocina del mundo alterno
Imagen de NTEPintura
1. En el mundo alterno, sube las escaleras, ve a la derecha y recoge el \"Bote de pintura\" del suelo en la habitación de la derecha
2. Entrega el \"Bote de pintura\" a Patty en el mundo normal
Entrega el objeto correcto en las salas de los recuerdos
NTE Entregando los objetos correctos

Una vez que hayas reunido los cuatro objetos, sube las escaleras y revisa la "Carta" de la izquierda. Al leer la carta, se abrirá el camino hacia las salas de los recuerdos.

Cómo llegar a las salas de los recuerdos
Hay cuatro salas de los recuerdos
NTE Enciende las lámparas Adler en las salas de los recuerdos

▲Ubicaciones y tipos de salas de los recuerdos

Explicación de las salas de los recuerdos de Enciende las lámparas en NTE

▲Camina hacia la puerta de cada sala para moverte entre las salas de los recuerdos

Hay cuatro puertas en los bordes de la sala de los recuerdos, cada una conduce a una habitación separada donde debes entregar uno de los objetos recogidos (Libro de cuentos infantil, Oso de peluche, Receta, Pintura). Visita cada habitación y entrega el objeto correspondiente.

Cruza la puerta y derrota a los "enemigos del pasado"
Misión Enciende las lámparas en NTE Adler entrando en una puerta de los recuerdos

Tras entregar todos los objetos, aparecerá una puerta. Crúzala y derrota a un total de 6 "Enemigos del pasado" (2 enemigos × 3 etapas). Los Enemigos del pasado son de nivel 22, y el nivel recomendado de personaje es alrededor de 20.

Recibe la "Horquilla quemada" de la niña
NTE Enciende las lámparas Adler hablando con la niña pequeña

Tras la batalla, habla con la niña para recibir la "Horquilla quemada".

Dale la "Horquilla quemada" a Patty
NTE Enciende las lámparas entregando la horquilla a Patty

Vuelve al mundo normal y entrégale la "Horquilla quemada" a Patty en la sala de estar.

Ve al trastero en el segundo piso
NTE Enciende las lámparas Adler yendo al trastero

Tras hablar con Patty, dirígete al trastero situado en el segundo piso.

Habla con la niña en el trastero del mundo alterno
NTE Enciende las lámparas Zero hablando con Patty

Cambia al mundo alterno y habla con la niña que está dentro del trastero.

Dale la carta a Patty
NTE Enciende las lámparas Adler entregando la carta a Patty

Vuelve al mundo normal y habla con Patty; se reproducirá una escena.

Regresa a la sala de exhibición y habla con Tungsten
NTE Enciende las lámparas Adler y Tungsten

Tras la escena, el mapa cambiará automáticamente, así que habla con Tungsten.

Selecciona "Ya veo" para terminar
Tungsten en Enciende las lámparas en NTE

Cuando aparezcan las opciones de diálogo en tu conversación con Tungsten, elige "Ya veo" para completar la misión.

Enciende las lámparas: Recompensa

RecompensaEXP de nivel de cazador ×400
Annulith ×60
Fons ×15,000
Guía de cazador veterano ×12
Tinte incoloro ×12
Moneda Escarabajo ×30,000

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