Condiciones de desbloqueo y guía paso a paso para Enciende las lámparas en NTE: Neverness to Everness. Incluye el diagrama de flujo de la misión secundaria Enciende las lámparas y sus recompensas. Usa esta guía para completar Enciende las lámparas en NTE.
Tabla de contenidos
Enciende las lámparas - Cómo desbloquear
Cómo desbloquear
| Categoría | Misión secundaria (Miles Apart) |
|---|---|
| Cómo desbloquear | Tras comenzar el Episodio: Prólogo II - Buenos negocios, mejores tesoros |
Dónde aceptar
| Ubicación | |||
|---|---|---|---|
| Hethereau - Distrito de New Herland - Avenida del Reloj de Cocodrilo - Sala de Colección Manzana Dorada | |||
| Ubicación | |||
【NPC】![]() | 【Mapa】![]() | ||
La misión Enciende las lámparas se puede aceptar en Hethereau - Distrito de New Herland - Avenida del Reloj de Cocodrilo - Sala de Colección Manzana Dorada.
Guía de Enciende las lámparas
Diagrama de flujo de Enciende las lámparas
- Ve a la Sala de Colección Manzana Dorada
- Examina la Exhibición de Anomalías "Lámpara"
- Habla con Tungsten
- Sigue los marcadores de misión
- Habla con la niña en el columpio
- Sigue los marcadores de misión de nuevo
- Habla con el trabajador de la construcción en el jardín
- Habla con Patty
- Dirígete al parque
- Habla con Patty en la floristería
- Compra una rosa
- Cambia al mundo alterno y habla con la niña
- Recoge objetos en la casa de Patty
- Entrega el objeto correcto en las salas de los recuerdos
- Cruza la puerta y derrota a los "enemigos del pasado"
- Recibe la "Horquilla quemada" de la niña
- Dale la "Horquilla quemada" a Patty
- Ve al trastero en el segundo piso
- Habla con la niña en el trastero del mundo alterno
- Habla con Patty
- Regresa a la sala de exhibición y habla con Tungsten

La misión de NTE "Enciende las lámparas" se puede iniciar hablando con Iris en la Sala de Colección Manzana Dorada.

El lugar para iniciarla, la Sala de Colección Manzana Dorada, está en el distrito de New Herland. Está marcado en el mapa con el icono de museo amarillo, así que fíjalo como tu destino de seguimiento y dirígete allí.

Una vez que hayas hablado con Iris y aceptado la misión, examina la Exhibición de Anomalías "Lámpara". En la lista de Exhibiciones de Anomalías, selecciona "Miles Apart" para entrar en la historia.

Al entrar en la historia, el mapa cambiará automáticamente. Habla con Tungsten, que está justo delante de ti.

Tras terminar tu conversación con Tungsten, sigue los marcadores de misión hacia adelante.

Continúa por el marcador de misión y te encontrarás con una niña sentada en un columpio. Acércate a ella e inicia una conversación.

Cuando termines de hablar con la niña, sigue de nuevo los marcadores de misión.

Al llegar a la casa, cambia de mundo pulsando la tecla "T" en el teclado o LB en el mando, y habla con el trabajador de la construcción en el jardín.

Durante la misión "Enciende las lámparas", puedes cambiar a un mundo alterno con la tecla "T" en el teclado o el botón LB en el mando. Los caminos y objetos que no son visibles en el mundo normal pueden aparecer allí, así que intenta cambiar siempre que te quedes atascado.

Tras terminar tu conversación con el trabajador de la construcción, habla con Patty en el área abierta frente a la casa.

Una vez que termines de hablar con Patty, sigue el marcador de misión hasta el parque.

Una vez en el parque, acércate a los juegos en este orden: Tobogán → Equipamiento de ejercicio → Silla balancín → Columpio, para avanzar en la historia.

Cuando te acerques al "Columpio" final, se reproducirá una escena. Al terminar, habla con Patty frente a la floristería que hay detrás del parque.

Entra en la floristería y compra la "Rosa silvestre" que verás al fondo a la derecha. Tras la compra, sal de la tienda y la historia progresará, llevándote automáticamente a casa de Patty.

Tras la escena en casa de Patty, cambia al mundo alterno y habla con la niña en la sala de estar.

Después de hablar con la niña, debes reunir los cuatro objetos necesarios para el rompecabezas. Las ubicaciones de cada uno se enumeran a continuación.
| Objeto | Cómo obtenerlo |
Libro de cuentos infantil | 1. En el mundo alterno, sube las escaleras y coge la llave de la \"Ropa sucia\" en el baño de la habitación que está justo enfrente 2. En el mundo normal, abre la estantería con la llave para obtenerlo |
Oso de peluche | 1. En el mundo alterno, sube las escaleras, ve a la derecha y recoge el \"Oso de peluche rojo dañado\" en la habitación de la izquierda 2. Repáralo usando la caja de herramientas del hogar en la sala de estar del mundo normal |
Receta | 1. Recoge la \"Receta de pastel\" pegada en la nevera en la cocina del mundo alterno |
Pintura | 1. En el mundo alterno, sube las escaleras, ve a la derecha y recoge el \"Bote de pintura\" del suelo en la habitación de la derecha 2. Entrega el \"Bote de pintura\" a Patty en el mundo normal |

Una vez que hayas reunido los cuatro objetos, sube las escaleras y revisa la "Carta" de la izquierda. Al leer la carta, se abrirá el camino hacia las salas de los recuerdos.

▲Ubicaciones y tipos de salas de los recuerdos

▲Camina hacia la puerta de cada sala para moverte entre las salas de los recuerdos
Hay cuatro puertas en los bordes de la sala de los recuerdos, cada una conduce a una habitación separada donde debes entregar uno de los objetos recogidos (Libro de cuentos infantil, Oso de peluche, Receta, Pintura). Visita cada habitación y entrega el objeto correspondiente.

Tras entregar todos los objetos, aparecerá una puerta. Crúzala y derrota a un total de 6 "Enemigos del pasado" (2 enemigos × 3 etapas). Los Enemigos del pasado son de nivel 22, y el nivel recomendado de personaje es alrededor de 20.

Tras la batalla, habla con la niña para recibir la "Horquilla quemada".

Vuelve al mundo normal y entrégale la "Horquilla quemada" a Patty en la sala de estar.

Tras hablar con Patty, dirígete al trastero situado en el segundo piso.

Cambia al mundo alterno y habla con la niña que está dentro del trastero.

Vuelve al mundo normal y habla con Patty; se reproducirá una escena.

Tras la escena, el mapa cambiará automáticamente, así que habla con Tungsten.

Cuando aparezcan las opciones de diálogo en tu conversación con Tungsten, elige "Ya veo" para completar la misión.
Enciende las lámparas: Recompensa
| Recompensa | EXP de nivel de cazador ×400 Annulith ×60 Fons ×15,000 Guía de cazador veterano ×12 Tinte incoloro ×12 Moneda Escarabajo ×30,000 |
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