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After School - Cómo desbloquear y recompensas

Last Updated:
NTE | After School - Cómo desbloquear y recompensas | Neverness to Everness - GameWith

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Guía del encargo de anomalía After School para NTE: Neverness to Everness. Cubre las condiciones de desbloqueo y las recompensas de After School. Usa esta guía para completar las misiones en NTE.

Índice

Lista de encargos de anomalía

After School: recompensas y condiciones de desbloqueo

Detalles y recompensas del encargo de anomalía

UbicaciónBridge Crossings
Nombre de la anomalíaDoomscroll
CategoríaEncargo común
Clase de anomalíaII
Tipo de anomalíaMeme
RecompensaEXP de nivel de cazador ×200
Anulito ×30
Fons ×10,000
U-00NE ×20
Moneda Escarabajo ×5,000
Caja de selección de materiales de anomalía I ×4

After School (Doomscroll) en NTE es un encargo de anomalía que puede realizarse en un camino secundario cerca de Mr. Brown en Bridge Crossings. Las recompensas incluyen Fons.

Ubicación de inicio del encargo de anomalía

Paisaje circundanteMapa
Encargo de anomalía
Encargo de anomalía
Detrás del edificio rojo junto a Mr. Brown, ubicado al final del camino lateral junto a la Oficina de Seguridad en Coastal Highway Z42.

Guía de pasos de After School

  1. Acércate al televisor detrás del edificio
  2. Muévete mientras vigilas las siluetas con forma humana
  3. Recupera la llave de la maceta en el pasillo
  4. Sube las escaleras al segundo piso
  5. Recupera la llave de la silueta
  6. Usa la llave para entrar en la oficina
  7. Ve al fondo de la oficina
  8. Apaga el interruptor y escapa para completar el encargo
Acércate al televisor detrás del edificio
Anomalía After School

Una vez que hayas rastreado el encargo y llegues al destino, acércate al televisor que muestra el interior de la escuela. Al acercarte, serás transportado a un Reino anómalo. Allí, explora la escuela y escapa del reino para completar el encargo.

Muévete mientras vigilas las siluetas con forma humana

Las siluetas con forma humana se mueven y persiguen al jugador mientras no son visibles en pantalla. Si te atrapan desde un punto ciego, volverás al punto de inicio, así que muévete manteniendo a las siluetas a la vista.

Recupera la llave de la maceta en el pasillo

Hay una llave escondida en la maceta sobre el estante del pasillo, así que recupérala. Con la llave, podrás salir al pasillo en el lado opuesto del aula.

Los objetos no se reinician

Una vez que recojas la llave, esta no se reiniciará aunque pierdas la partida. Reiniciarás con la llave ya desbloqueada, así que continúa hacia tu siguiente destino.

Sube las escaleras al segundo piso

Cuando estés en el pasillo del lado opuesto al aula, sube las escaleras al segundo piso. La silueta dentro del aula del primer piso no te perseguirá por el pasillo.

Recupera la llave de la silueta

Una llave cuelga del cuello de la silueta humanoide justo después de subir al segundo piso, así que recógela. Ten cuidado, ya que esta silueta también te perseguirá si no la mantienes a la vista en la pantalla.

Usa la llave para entrar en la oficina
Anomalía After School

Usa la llave recuperada para entrar en la oficina. Las siluetas del pasillo no te seguirán al interior de la oficina.

Ve al fondo de la oficina
Ve al fondo de la oficina

Desde la sala con muchos escritorios, pasa por el almacén lleno de cajas de cartón y ve a la habitación del fondo donde hay un televisor sobre un escritorio. Hay dos siluetas con forma humana, pero ninguna te perseguirá.

Apaga el interruptor y escapa para completar el encargo
Anomalía After School

Acércate al televisor y selecciona "Mirar adentro". Pulsa el botón de encendido en la parte inferior derecha de la pantalla para apagar el televisor y escapar con éxito, completando el encargo.

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Anonymous 1

thanks, the silhouettes are sooo annoying I wished there where checkpoints, at least you don't have to pick everything up again.

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