Guía del encargo de anomalía After School para NTE: Neverness to Everness. Cubre las condiciones de desbloqueo y las recompensas de After School. Usa esta guía para completar las misiones en NTE.
Lista de encargos de anomalíaAfter School: recompensas y condiciones de desbloqueo
Detalles y recompensas del encargo de anomalía
| Ubicación | Bridge Crossings |
|---|---|
| Nombre de la anomalía | Doomscroll |
| Categoría | Encargo común |
| Clase de anomalía | II |
| Tipo de anomalía | Meme |
| Recompensa | EXP de nivel de cazador ×200 Anulito ×30 Fons ×10,000 U-00NE ×20 Moneda Escarabajo ×5,000 Caja de selección de materiales de anomalía I ×4 |
After School (Doomscroll) en NTE es un encargo de anomalía que puede realizarse en un camino secundario cerca de Mr. Brown en Bridge Crossings. Las recompensas incluyen Fons.
Ubicación de inicio del encargo de anomalía
| Paisaje circundante | Mapa |
|---|---|
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Guía de pasos de After School
- Acércate al televisor detrás del edificio
- Muévete mientras vigilas las siluetas con forma humana
- Recupera la llave de la maceta en el pasillo
- Sube las escaleras al segundo piso
- Recupera la llave de la silueta
- Usa la llave para entrar en la oficina
- Ve al fondo de la oficina
- Apaga el interruptor y escapa para completar el encargo

Una vez que hayas rastreado el encargo y llegues al destino, acércate al televisor que muestra el interior de la escuela. Al acercarte, serás transportado a un Reino anómalo. Allí, explora la escuela y escapa del reino para completar el encargo.
Las siluetas con forma humana se mueven y persiguen al jugador mientras no son visibles en pantalla. Si te atrapan desde un punto ciego, volverás al punto de inicio, así que muévete manteniendo a las siluetas a la vista.
Hay una llave escondida en la maceta sobre el estante del pasillo, así que recupérala. Con la llave, podrás salir al pasillo en el lado opuesto del aula.
Una vez que recojas la llave, esta no se reiniciará aunque pierdas la partida. Reiniciarás con la llave ya desbloqueada, así que continúa hacia tu siguiente destino.
Cuando estés en el pasillo del lado opuesto al aula, sube las escaleras al segundo piso. La silueta dentro del aula del primer piso no te perseguirá por el pasillo.
Una llave cuelga del cuello de la silueta humanoide justo después de subir al segundo piso, así que recógela. Ten cuidado, ya que esta silueta también te perseguirá si no la mantienes a la vista en la pantalla.

Usa la llave recuperada para entrar en la oficina. Las siluetas del pasillo no te seguirán al interior de la oficina.

Desde la sala con muchos escritorios, pasa por el almacén lleno de cajas de cartón y ve a la habitación del fondo donde hay un televisor sobre un escritorio. Hay dos siluetas con forma humana, pero ninguna te perseguirá.

Acércate al televisor y selecciona "Mirar adentro". Pulsa el botón de encendido en la parte inferior derecha de la pantalla para apagar el televisor y escapar con éxito, completando el encargo.










