Main Menu
Article Menu
Featured Articles
999 Nights Guides
Special Challenge
Character Guides
Version 1.3 Update
Version 1.2 Update
Version 1.1 Update
Ongoing Events
Anomalies
Interactive Maps
Recommended Articles
Beginner Guides
Hethereau Hobbies
Hethereau Activity
Controls & Transport
Other Helpful Articles
Sunward Strange Tales
Lost Tales
Apartments & Furniture
Supported Devices Info
Character Info
S-Rank Characters
A-Rank Characters
Other Characters
Character Rarity
Elements
Combat Roles
Story Walkthrough
Database
Pre-Release Guides

Jugador Solitario - Cómo desbloquear y recompensas

Last Updated:
NTE | Jugador Solitario - Cómo desbloquear y recompensas | Neverness to Everness - GameWith

Hot Topic


Guía del encargo de anomalía Jugador Solitario para NTE: Neverness to Everness. Incluye las condiciones de desbloqueo y recompensas de Jugador Solitario. Usa esta guía para completar la misión en NTE.

Tabla de contenidos

Lista de encargos de anomalía

Jugador solitario: Recompensas y condiciones de desbloqueo

Detalles y recompensas del encargo de anomalía

UbicaciónCiudad de las Ilusiones
Nombre de la anomalíaMarionetas errantes
CategoríaEncargo común
Clase de anomalíaI
Tipo de anomalíaObjeto
RecompensaEXP de nivel de Hunter ×450
Anulito ×60
Fons ×20.000
U-00NE ×40
Escarabajoeda ×10.000
Caja de selección de materiales de anomalía I ×6

Jugador solitario en NTE es un encargo de anomalía que puedes realizar en la Academia Clement, situada al este de la Torre Wertheimer. Invita a las 8 marionetas esparcidas por la escuela y luego dirígete a la Sala de Música para completarlo.

Algunas áreas son más fáciles con "Screaming Airwaves"

Screaming Airwaves

En Jugador solitario, algunas áreas son más fáciles de completar con la anomalía "Screaming Airwaves" obtenida en otra misión. La misión que otorga esta anomalía no se encuentra dentro de la Academia Clement, por lo que recomendamos conseguirla con antelación.

Cómo conseguir Screaming Airwaves

Ubicación de inicio del encargo de anomalía

Paisaje circundanteMapa
Encargo de anomalía
Encargo de anomalía
Dentro de la Academia Clement, al este de la Torre Wertheimer.

Guía paso a paso de Jugador solitario

Las marionetas están esparcidas por la escuela entre las 20:00 y las 7:00. Sin embargo, para progresar en algunas partes es necesario hablar con los estudiantes durante el día, así que ajusta la hora según sea necesario mientras avanzas.

Marioneta que desaparece: Patio

NTE Ubicación del mapa del patio de las marionetas
Guía paso a paso
  1. Ve al patio
  2. Invita a la marioneta antes de que desaparezca

Ve al patio
NTE Adler yendo al patio

Dirígete al patio en el lado norte de la escuela.

Invita a la marioneta antes de que desaparezca
NTE Adler y una marioneta

La marioneta del patio desaparecerá cuando te acerques, así que corre hacia ella e invítala antes de que se desvanezca. Si desaparece, aléjate y volverá a aparecer después de un tiempo.

Consejo rápido: ¡Simplemente reinicia el reloj!
NTE Usando el sistema de tiempo para invitar a la marioneta en el patio

Un buen truco es colocarte donde desapareció la marioneta y usar el sistema de tiempo para poner el reloj a las 20:00. Una vez que salgas del menú, podrás invitar a la marioneta sin ninguna complicación.

Escondite: Gimnasio

NTE Ubicación del mapa del gimnasio de las marionetas
Guía general
  1. Ve al gimnasio
  2. Ataca la entrada
  3. Ataca a la marioneta cerca de la red
  4. Ataca a la marioneta en el centro de la cancha de voleibol
  5. Ataca a la marioneta en la pasarela elevada
  6. Ataca a la marioneta en el escenario
  7. Ataca los alrededores para invitar a la marioneta

Ve al gimnasio
NTE Adler yendo al gimnasio

Dirígete hacia la marioneta que está dentro del gimnasio.

Ataca a la marioneta que bloquea la entrada
NTE Adler ataca a una marioneta invisible

Cuando realices un ataque en la entrada, aparecerá una marioneta y luego se desvanecerá, abriendo el camino. Entra al gimnasio y encuentra a cada marioneta en orden.

Consejo rápido: Las gotas oculares de empatía revelan los escondites
NTE Estudiante que perdió su diario

Habla con el estudiante cerca del gimnasio y entrégale el diario encontrado en el patio para recibir Gotas oculares de empatía. Usarlas en el gimnasio te permite ver a través de la línea de visión de las marionetas, lo que las hace mucho más fáciles de localizar.

Ataca a la marioneta cerca de la red
NTE Adler encuentra una marioneta cerca de la red de voleibol

Una vez dentro del gimnasio, ataca a la marioneta que se esconde cerca de la red de la cancha de voleibol en el lado del escenario.

Ataca a la marioneta en el centro de la cancha de voleibol
NTE Adler encuentra una marioneta cerca de la salida

Ataca a la marioneta escondida cerca del centro de la cancha de voleibol.

Ataca a la marioneta en la pasarela elevada
NTE Adler encuentra a la marioneta de pie en la pasarela elevada

Ataca a la marioneta escondida en la pasarela elevada.

Ataca a la marioneta en el escenario
NTE Adler encuentra una marioneta de pie en el escenario del gimnasio

Ataca a la marioneta escondida en el centro del escenario.

Ataca los alrededores para invitar a la marioneta
NTE Adler invita a una marioneta en el gimnasio

La última marioneta está escondida detrás de ti, así que realiza cualquier tipo de ataque y aparecerá.

Carrera en el campo paso a paso

NTE Ubicación del mapa del campo de atletismo de las marionetas
Guía general
  1. Ve hacia la marioneta en el campo
  2. Cruza la meta manteniendo a la marioneta a la vista
  3. Invita a la marioneta
Ve hacia la marioneta en el campo
NTE Adler comenzando una carrera contra una marioneta

Dirígete hacia la marioneta que está en el campo de la escuela.

Cruza la meta manteniendo a la marioneta a la vista
NTE Adler corriendo en la pista

Una vez que selecciones Empezar carrera, dirígete a la línea de meta manteniéndote en tu carril y sin perder de vista a la marioneta. Si sale de tu campo visual, tendrás que reiniciar la carrera.

Invita a la marioneta
NTE Adler termina la carrera e invita a la marioneta

Después de cruzar la línea de meta, invita a la marioneta que te espera allí para completar esta área.

Cancha de baloncesto paso a paso

NTE Ubicación del mapa de la cancha de baloncesto de las marionetas
Guía general
  1. Ve a la cancha de baloncesto
  2. Acércate e invita a la marioneta antes de que escape

Ve a la cancha de baloncesto
NTE Adler yendo a la cancha de baloncesto

Dirígete a la cancha de baloncesto y entra en ella.

Acércate e invita a la marioneta antes de que escape
NTE Adler invita a una marioneta en la cancha de baloncesto

Una vez que entres en la cancha, tu cuerpo flotará a intervalos fijos y la marioneta se moverá, así que acércate e invítala antes de que eso suceda.

Búsqueda de marionetas en el aula paso a paso

NTE Ubicación del mapa del aula de las marionetas
Guía general
  1. Ve al pasillo en el centro de la escuela
  2. Entra en el aula al final del pasillo
  3. Inspecciona la marioneta sobre el pupitre
  4. Inspecciona la marioneta en el estante
  5. Inspecciona la marioneta dentro del armario de almacenamiento
  6. Rompe el jarrón e inspecciona la marioneta del interior
  7. Continúa hasta el fondo e invita a la marioneta

Ve al pasillo en el centro de la escuela
NTE Adler dentro del pasillo

Dirígete al centro de la escuela y entra en el pasillo por la puerta abierta.

Entra en el aula al final del pasillo
NTE Adler entrando al aula

Persigue a la marioneta por el pasillo y entra en el aula abierta a la derecha.

Inspecciona la marioneta sobre el pupitre
NTE Una marioneta sentada en el pupitre de un estudiante

Al acercarte a la puerta trasera del aula, aparecerá una marioneta en el pupitre central. Inspecciónala, luego abre la puerta trasera y continúa.

Inspecciona la marioneta en el estante
NTE Una marioneta escondida dentro de un estante

Tras pasar al siguiente aula, inspecciona la marioneta en el estante a tu derecha al entrar.

Inspecciona la marioneta dentro del armario de almacenamiento
NTE Una marioneta escondida dentro de un armario cerrado

Ve a la siguiente habitación, abre el armario de almacenamiento en la esquina derecha del fondo e inspecciona la marioneta del interior.

Rompe el jarrón e inspecciona la marioneta del interior
NTE Una marioneta escondida en el fondo de un jarrón

Después de inspeccionar la marioneta y avanzar, ataca el jarrón en el estante del fondo para romperlo, luego inspecciona la marioneta de su interior.

Continúa hasta el fondo e invita a la marioneta
NTE Adler invitando a una marioneta dentro de un trastero

Pasa a la siguiente habitación e invita a la marioneta que te espera allí para completar esta área.

Marioneta del pasillo paso a paso

NTE Ubicación del mapa de los miembros del Club de Ocultismo
Guía general
  1. Habla con el estudiante del Club de Investigación de lo Oculto
  2. Ve a las gradas del campo
  3. Ve a la azotea de la escuela
  4. Ve a la cancha de baloncesto
  5. Ve al pasillo del Club de Investigación de lo Oculto
  6. Usa el Queso frente a la marioneta

Habla con el estudiante del Club de Investigación de lo Oculto
NTE Jiuyuan hablando con el presidente del Club de Ocultismo

Durante el día, dirígete al Club de Investigación de lo Oculto en el lado norte de la escuela y habla con el estudiante sobre el queso.

Ve a las gradas del campo
NTE Adler hablando con un estudiante del Club de Ocultismo cerca de las gradas

Una vez que el estudiante se mueva, ve a las gradas del campo y habla con él. Te hará una pregunta; elige "Detener el tiempo" para continuar.

Ve a la azotea de la escuela
NTE Adler hablando con un estudiante del Club de Ocultismo en la azotea

Cuando el estudiante se mueva, dirígete a la azotea en el noroeste de la escuela y habla con él. Te hará otra pregunta; elige "Controlar rarezas pequeñas" para continuar.

Ve a la cancha de baloncesto
NTE Adler respondiendo a la última pregunta del estudiante del Club de Ocultismo

Cuando el estudiante se mueva, ve a la cancha de baloncesto y habla con él. Te hará una última pregunta; elige "No usarlo, esforzarnos más por nuestra cuenta" para obtener el Queso.

Ve al pasillo del Club de Investigación de lo Oculto
NTE Adler corriendo por un pasillo

Una vez que tengas el Queso, ajusta el tiempo a la noche y dirígete al pasillo donde se encuentra el Club de Investigación de lo Oculto.

Usa el Queso frente a la marioneta
NTE Adler usando Queso

Una vez dentro del pasillo, usa el Queso cerca de la marioneta e invita a la que aparezca.

Consejo rápido: El modo sigilo de Skia también funciona
NTE Habilidad Persecución del sabueso sombrío de Skia

¡El queso solo se puede usar una vez! Por lo tanto, si usaste el Queso demasiado pronto por error, una alternativa es usar la habilidad Persecución del sabueso sombrío (E) de Skia. Entra sigilosamente desde el exterior del edificio escolar y acércate a la marioneta mientras estás oculto. Sin embargo, si no tienes a Skia en tu equipo, tendrás que cancelar el encargo y empezar de nuevo desde el principio.

Skia: Valoración, equipos recomendados y armas

Juego de los vasos paso a paso

NTE Ubicación del mapa de la grieta en la pared
Guía general
  1. Inspecciona la grieta negra en la pared
  2. Inspecciona la grieta en la pared de las gradas
  3. Inspecciona la grieta en el gimnasio
  4. Inspecciona la grieta en la azotea
  5. Inspecciona la grieta en el aula norte
  6. Ajusta el tiempo a la noche e inspecciona la marioneta
  7. Elige el vaso correcto tres veces seguidas
  8. Invita a la marioneta

Inspecciona la grieta negra en la pared
NTE Adler llamando a la grieta en la pared

En el lado sur de la escuela, cerca del estudiante con chándal, inspecciona la grieta negra de la pared. Elige "Llamar" tres veces y luego elige "Irme" para avanzar en la conversación.

Inspecciona la grieta en la pared de las gradas
NTE Adler inspecciona una grieta en la grada del campo de atletismo

Después de tu conversación con Peepy, inspecciona la grieta en la pared del lado sur de las gradas del campo.

Inspecciona la grieta en el gimnasio
Adler inspecciona una grieta en la pared del gimnasio

Ve al gimnasio e inspecciona la grieta en la pared.

Inspecciona la grieta en la azotea
NTE Adler inspecciona una grieta en la pared de la azotea

Dirígete a la azotea en el lado norte de la escuela e inspecciona la grieta en la pared.

Inspecciona la grieta en el aula norte
NTE Adler yendo al aula norte

Tras inspeccionar la grieta de la azotea, dirígete al norte por la puerta que hay más allá e inspecciona la grieta del aula del tercer piso que contiene pan y pastel.

Ajusta el tiempo a la noche e inspecciona la marioneta
NTE Adler acepta el desafío de los vasos de las marionetas

Una vez que hayas inspeccionado todas las grietas, ajusta el tiempo a la noche e inspecciona a la marioneta que aparece en el aula.

Elige el vaso correcto tres veces seguidas
NTE Adler adivina el vaso correcto

Después de que la marioneta mezcle los vasos, deja que Peepy, el de la grieta en la pared, te diga la respuesta y elige el vaso ganador. También puedes intentar adivinar la primera y segunda ronda por tu cuenta.

Invita a la marioneta
NTE Adler invita a la marioneta

Tras responder correctamente tres veces seguidas, invita a la marioneta para completar esta área.

Prueba de melodía de piano paso a paso

NTE Ubicación del mapa de la sala de piano
Guía general
  1. Ve al aula del tercer piso
  2. Atraviesa las aulas para continuar
  3. Toca la melodía en el orden correcto
  4. Invita a la marioneta

Ve al aula del tercer piso
NTE Adler yendo a la sala de música

Ve al pasillo que está junto al Club de Investigación de lo Oculto y sube por la escalera del lado oeste hasta el tercer piso.

Atraviesa las aulas para continuar
NTE Adler atravesando habitaciones

Después de entrar al aula por la puerta abierta, rodea el pilar central para pasar a la siguiente habitación.

Toca la melodía en el orden correcto
NTE Adler hablando con una marioneta que toca el piano

Cuando llegues al aula con la marioneta, inspecciona el piano y reproduce la misma melodía en orden.

Consejo rápido: Screaming Airwaves ilumina las teclas
NTE Usando Screaming Waves

Usar Screaming Airwaves, obtenida en la misión del Anciano en la tienda de discos de Bridge Crossings, hace que las teclas brillen en blanco cuando suena la melodía de ejemplo. También te permite repetir el ejemplo tantas veces como quieras, para que puedas escucharlo repetidamente y pulsar las teclas poco a poco.

Cómo conseguir Screaming Airwaves
Orden de entrada de la melodía
1
Paso de melodía 1
2
Paso de melodía 2
3
Paso de melodía 3
Invita a la marioneta
NTE Adler invita a la marioneta que toca el piano

Tras coincidir con las tres secuencias de la melodía, invita a la marioneta para completar esta área.

Ve a la Sala de Música

Acto final de las marionetas en NTE

Tras completar todas las áreas, dirígete a la Sala de Música en el lado oeste de la escuela. ¡Interactúa con la marioneta que está en el escenario para completar este encargo de anomalía!

Artículos relacionados con NTE

Volver al inicio

Artículos recomendados

Guías recomendadas

Base de datos

Personajes de rango S

Personajes de rango A

Have some feedback? Click here

Your feedback will be checked by our staff and will be attended to accordingly. Please be advised that we may not reply to every individual feedback.


Article Written by
NTE Strategy Team

NTE Strategy Team

Reader Comments
Max. 300 Characters

By clicking Submit you are agreeing to the Terms of Use.
*Offensive, insulting or inappropriate use of forum may lead to ban/restriction.
To avoid griefing, you will not be able to post or report for the first %d hours upon visiting this forum for the first time.

Close

Looks like nobody posted here yet...

Copyright Notice

©Hotta Studio, a Perfect World Company.
The copyrights, trademarks, and other intellectual property rights of the game images used on this website belong to the respective content providers. All content information within the articles is created by the GameWith strategy team.