Guía de la comisión de anomalía ¿De quién es esta fuga? para NTE: Neverness to Everness. Cubre las condiciones de desbloqueo y las recompensas de ¿De quién es esta fuga? Usa esta guía para los recorridos de las misiones en NTE.
Lista de comisiones de anomalías¿De quién es esta fuga? - Recompensas y condiciones de desbloqueo
Detalles y recompensas de la comisión de anomalía
| Ubicación | Distrito Miguel |
|---|---|
| Nombre de la anomalía | Proliferación de nivel |
| Categoría | Comisión común |
| Clase de anomalía | III |
| Tipo de anomalía | Objeto |
| Recompensa | EXP de nivel de cazador×200 Annulith×30 Fons×10,000 U-00NE×20 Beetle Coin×5,000 Caja de selección de materiales de anomalía I×4 |
¿De quién es esta fuga? en NTE es una comisión de anomalía que se puede realizar en un edificio cerca de la Avenida Saint Torres. Las recompensas incluyen Fons.
Ubicación de inicio de la comisión de anomalía
| Paisaje circundante | Mapa |
|---|---|
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¿De quién es esta fuga? Guía de pasos
- Entra en el edificio de destino
- Súbete al ascensor del fondo
- Cuando el ascensor se abra, avanza por el pasillo
- Examina el interruptor en el extremo derecho del pasillo
- Regresa al ascensor y selecciona el siguiente piso
- Fuerza el inicio del panel para abrir la puerta
- Avanza por el pasillo de nuevo
- Examina el teléfono que suena al fondo
- Regresa al ascensor
- Selecciona un piso y fuerza el inicio
- Fuerza el inicio de nuevo ya que la puerta no se abre
- Aparece una sombra negra junto con el sonido de agua
- La puerta se abre y se te indica que recojas los botones
- Una vez recogidos los botones, regresa al ascensor
- Selecciona el siguiente piso y fuerza el inicio
- Puedes avanzar de inmediato en el siguiente piso
- Esquiva los ataques de la anomalía moviéndote a izquierda y derecha
- La anomalía desaparece y llegas al piso final
- Cierra el grifo
Hay un edificio al que puedes entrar en el destino, así que ve adentro. El edificio está ubicado en la Avenida Saint Torres, justo al suroeste de la cabina telefónica ReroRero cercana.
Una vez dentro del edificio, súbete al ascensor del fondo. Usa el panel de control para seleccionar un piso y avanzar. Ten en cuenta que cualquier elección de piso lleva al mismo destino.
Cuando se abran las puertas del ascensor, verás un pasillo. Avanza recto hasta el fondo.
Examina el interruptor de reparación ubicado en el extremo derecho del pasillo. En el camino, habrá luces parpadeantes y el sonido de una puerta intentando abrirse repetidamente; es un poco inquietante, pero no tiene un efecto directo en el jugador.
Una vez que hayas examinado el interruptor, regresa al ascensor y muévete a otro piso. Aparecerá una sombra en tu camino de regreso, pero no tiene ningún efecto particular en el jugador. Como antes, puedes elegir cualquier piso.
Cuando el ascensor llegue al piso de destino, las puertas se abrirán solo a medias, bloqueando tu camino. Acércate al panel de control para que aparezca la opción "Fuerza el inicio" y selecciónala para abrir las puertas.
Una vez que se abran las puertas, avanza por el pasillo de nuevo. Al igual que en el piso anterior, escucharás el sonido de una puerta intentando abrirse, pero tampoco tiene ningún efecto particular en este piso.
Al avanzar hacia el fondo del pasillo, el teléfono de allí empezará a sonar. Examínalo.
Después de examinar el teléfono, regresa al ascensor. En tu camino de vuelta, una sombra emergerá del teléfono y reducirá la visibilidad, así que aléjate de la sombra mientras avanzas.
Una vez de vuelta en el ascensor, selecciona el siguiente piso. Sonará una alarma de advertencia junto con luces rojas, pero tras esperar un momento, aparecerá la opción "Fuerza el inicio"; selecciónala para activarla.
Si el ascensor no responde después de seleccionar "Fuerza el inicio", espera un momento y selecciónalo de nuevo. Las puertas se cerrarán y el ascensor empezará a moverse.
Mientras el ascensor se mueve, escucharás algo parecido a golpes en las puertas. Después de un rato, llegarás al piso objetivo, pero las puertas no se abrirán, así que selecciona "Fuerza el inicio" en el panel de control.
Incluso después de seleccionar "Fuerza el inicio", las puertas no se abrirán de inmediato y oirás el sonido de agua. Tras un momento, aparecerá una sombra negra detrás de ti; espera a que desaparezca. No atacará ni causará ningún daño.
Una vez que la sombra negra desaparezca, las puertas se abrirán y podrás examinar el panel de control. Al hacerlo, se te indicará que recojas los 3 botones que faltan, así que busca en el pasillo para reunirlos.
El primer botón se encuentra justo frente a ti al salir del ascensor.
El segundo botón está sobre una estantería a la derecha, a poca distancia después de recoger el primer botón.
El tercer botón se encuentra más adelante, al fondo del pasillo.
Una vez recogidos los tres botones, aparecerá una gran cantidad de sombras negras en el pasillo. Pasar cerca de ellas causará daño, así que evita las sombras mientras regresas por el pasillo hacia el ascensor.
Una vez de vuelta en el ascensor, selecciona el siguiente piso. Cualquier elección de piso sirve, pero ocurrirá un error tras la selección, así que elige "Fuerza el inicio". Después de eso, entrará agua negra desde el pasillo y causará daño, y el ascensor empezará a moverse.
Cuando llegues al siguiente piso, encontrarás el camino bloqueado por una sombra negra. Puedes activar el panel de control de inmediato, así que pon en marcha el ascensor sin explorar los alrededores.
Una vez que actives el ascensor, una anomalía emergerá en las puertas y atacará. Recibir un golpe causará daño, así que vigila la señal del pincho antes de esquivar a la izquierda o a la derecha. La señal aparece en un lado justo antes del ataque, así que la clave es mantener la calma, leerla y esquivar en consecuencia.
Sigue esquivando los ataques y la anomalía acabará desapareciendo, haciendo que el ascensor empiece a moverse de nuevo. Tras un rato, las puertas se abrirán con un sonido siniestro y llegarás al piso final.
Cierra el grifo del lavabo al fondo para completar la comisión de anomalía. Aunque la música de fondo es inquietante, no ocurre ningún evento de terror aquí. Después de completarla, usa el ascensor para volver al primer piso.











