Guía del jefe Morphix para NTE (Neverness to Everness). Incluye la ubicación de la peregrinación de la Anomalía de Empeño Luz de Luna, los mejores equipos para la batalla, patrones de ataque, estrategia, consejos y más.
Tabla de contenidos
| Artículos relacionados | |
|---|---|
| Empeño Luz de Luna | Gran aventura del buen chico |
Ubicación del jefe Morphix
Pendiente del Muro Verde en Cruces de Puentes

En NTE, Morphix es un jefe que aparece cerca de la Colina Esmeralda en "Tierra del Puente". Una vez que lo derrotes, podrás viajar rápido directamente a su ubicación desde el mapa, lo que facilita mucho el farmeo.
Condición de desbloqueo de Morphix

Para desafiar a este jefe, debes haber completado el episodio especial "Empeño de Luz de Luna". Si aún no lo has desbloqueado, completa primero la misión requerida de la lista de misiones.
Recompensas por derrotar a Morphix

Derrotar a Morphix en la Peregrinación de Anomalías te otorga el "Sello de Buen Chico", un material esencial para el crecimiento y mejora de los personajes. Asegúrate de farmear este contenido regularmente para acumularlo. Además, tu primera victoria te recompensa con el Arc de rango S "Gran aventura del buen chico".
Lista de recompensas por derrotar al jefe Morphix
Características del jefe Morphix
Posee ataques de discos voladores de largo alcance

Morphix utiliza principalmente ataques de corto alcance, pero también tiene ataques de discos voladores de largo alcance. Mantener la distancia no garantiza la seguridad, por lo que debes observar constantemente los movimientos del enemigo para posicionarte correctamente.
Los ataques de Cosmos son efectivos

La debilidad de Morphix es el atributo "Cosmos". Atacar con el atributo de debilidad te permite reducir eficientemente la resistencia del valor de ruptura del enemigo, dándote una ventaja en la batalla.
Mejor equipo para Morphix

El equipo más recomendado es un equipo centrado en Esper Zero, que cubre la debilidad de Cosmos del enemigo y puede activar el Ciclo Dual de Esper "Carga". Activar Carga te permite usar tu Habilidad Definitiva con más frecuencia, facilitando mucho el combate.
Equipo de Carga
| DPS | Anima | Lakshana | Supervivencia |
|---|---|---|---|
Esper Zero | Jiuyuan | Hathor | Fadia |
Este equipo está construido alrededor de las mejoras de Carga de Esper Zero. Se enfoca en activar Carga a través del Ciclo Instantáneo para desatar repetidamente Habilidades Definitivas y maximizar el daño infligido.
Consejos para la batalla contra Morphix
Mantén una distancia adecuada
Si te alejas demasiado de Morphix, utilizará poderosos ataques de largo alcance que son difíciles de esquivar. A menos que necesites evadir un ataque específico, lo mejor es permanecer cerca del jefe.
Cuidado con el Contraataque de Riel de los discos voladores
Los ataques de discos voladores muestran una advertencia roja, pero incluso si logras realizar un contraataque de riel, solo desviarás el disco y no podrás aturdir al enemigo. El esquive definitivo tampoco se activará automáticamente, por lo que es mejor priorizar la evasión sobre el contraataque.
Sin mecánicas especiales

La versión de Morphix que se encuentra durante el farmeo de la peregrinación de anomalías no tiene mecánicas especiales como la del episodio especial "Empeño de Luz de Luna". Esta batalla es una prueba directa del poder de tu equipo, así que asegúrate de que tus personajes estén bien entrenados antes de desafiar al jefe.
Patrones de ataque de Morphix
- Ataque de disco volador seguido de carga
- Ataque de disco volador seguido de embestida 1
- Ataque de disco volador seguido de embestida 2
- Zarpa doble
- Ataque circular de rango completo
- Combo de zarpa, cola y carga
- Carga giratoria seguida de zarpa
- Explosión de campo y carga
- [HP inferior al 50%] Mordida y embestida
- [HP inferior al 50%] Zarpa doble con combo
Ataque de disco volador seguido de carga
Este es un combo donde al disco volador le sigue una carga. Un contraataque de riel es posible, pero recomendamos desviar el disco con un ataque normal y sincronizar tu esquive definitivo para la carga.
Ataque de disco volador seguido de embestida 1
Este es un ataque en el que Morphix se teletransporta hacia atrás, lanza un disco y luego embiste. El movimiento es largo, y usar una habilidad para contrarrestar el disco puede impedirte esquivar la embestida a tiempo, así que ten cuidado.
Ataque de disco volador seguido de embestida 2
En esta variante, Morphix se teletransporta hacia atrás, lanza un disco y luego embiste. La diferencia es que se teletransporta a una posición en el suelo, y el disco te persigue durante un periodo de tiempo.
Zarpa doble
La zarpa doble es un ataque en el que Morphix ataca con su antebrazo, se teletransporta y vuelve a atacar. Debido a que la posición cambia con el teletransporte, esquivar hacia atrás facilita lograr consistentemente un esquive definitivo o un contraataque.
Ataque circular de rango completo
Este es un ataque llamativo y de amplio alcance que se realiza después de una gran preparación. Este ataque suele ir seguido de la zarpa doble, así que prepárate para esquivar de nuevo inmediatamente.
Combo de zarpa, cola y carga
Este es un combo en el que un ataque de zarpa tras teletransportarse deriva en una carga aérea. La primera zarpa puede activar un contraataque de riel, así que prepárate para contraatacar tan pronto como veas el teletransporte.
Carga giratoria seguida de zarpa
Este es un ataque en el que Morphix realiza un teletransporte de amago, una carga giratoria, se teletransporta de nuevo y luego ataca con la zarpa. La zarpa final puede activar un contraataque de riel, así que mantén la calma e intenta el contraataque una vez que veas la carga giratoria.
Explosión de campo y carga
Esta es una técnica poderosa en la que Morphix flota en el aire y provoca tres explosiones antes de cargar. Incluso si usas un esquive definitivo en las explosiones, el enemigo permanece en el aire y tu contraataque no conectará, así que enfócate en la evasión y reserva tu contraataque para la carga final.
[HP inferior al 50%] Mordida y embestida
La mordida y embestida es un combo que se ramifica de la zarpa doble cuando el HP del jefe está por debajo del 50%. Todos los golpes muestran advertencias rojas, así que observa cuidadosamente los movimientos del jefe y sincroniza tus esquives.
[HP inferior al 50%] Zarpa doble con combo
Este combo consiste en dos ataques de zarpa doble seguidos por el combo de zarpa, cola y carga. La primera zarpa de la secuencia final del combo puede activar un contraataque de riel, así que si no aparece la variante de mordida, intenta calmadamente el contraataque.










