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Guía de Sea Prisoner - Ubicación y recompensas del jefe

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NTE | Guía de Sea Prisoner - Ubicación y recompensas del jefe | Neverness to Everness - GameWith

Hot Topic


El jefe Prisionero del Mar en NTE (Neverness to Everness) se encuentra en el Distrito de New Herland. Sigue leyendo para conocer las recompensas, consejos y estrategias para derrotar al Prisionero del Mar en NTE.

Tabla de contenidos

Artículos relacionados
Tristeza Azul Profundo Canto de la Ballena
Lista y ubicaciones de los jefes de Hethereau

Ubicación del jefe Prisionero del Mar

Aparece en el Distrito de New Herland

NTE (Neverness to Everness) - Ubicación del Prisionero del Mar

El Prisionero del Mar en NTE es un jefe que aparece en el área del Distrito de New Herland en la ciudad de Hethereau. Derrotarlo por primera vez te permite realizar un Viaje rápido a la ubicación del Prisionero del Mar directamente desde el mapa, lo que facilita las repeticiones.

Cómo desbloquear

NTE (Neverness to Everness) - Encargo de anomalía Tristeza Azul Profundo

El Prisionero del Mar está bloqueado tras el Encargo de anomalía Tristeza Azul Profundo. Si tienes problemas para que el jefe aparezca, asegúrate de haber completado primero su encargo relacionado.

Guía de Tristeza Azul Profundo

El encargo requiere un coche

NTE (Neverness to Everness) - Túnel Nautili

Tristeza Azul Profundo no se puede completar a menos que conduzcas un vehículo de cuatro ruedas en el Túnel Nautili. Por lo tanto, asegúrate de comprar un coche antes de dirigirte al Túnel Nautili.

Cómo comprar y conducir vehículos

Recompensas del jefe Prisionero del Mar

NTE (Neverness to Everness) - Canto de la Ballena

Derrotar al Prisionero del Mar te recompensa con un "Regalo de Trozo de Carbón", que contiene "Lágrima del Mar", un objeto necesario para el desarrollo de los personajes.

Lista de recompensas del jefe

Botines de materiales del jefe de Caza de Anomalías por dificultad

Los números confirmados por nuestro equipo se enumeran a continuación. Verificaremos y añadiremos las cantidades de botín para cada Nivel de evaluación a medida que las confirmemos.

Nivel de evaluaciónCantidad de botín
Nivel de evaluación 1Actualmente bajo investigación
Nivel de evaluación 25
Nivel de evaluación 3Actualmente bajo investigación
Nivel de evaluación 47
Nivel de evaluación 57
Nivel de evaluación 67
Nivel de evaluación 7Actualmente bajo investigación

Counters para el jefe Prisionero del Mar

Ataques potentes y predecibles

NTE (Neverness to Everness) - Ataques lentos

El Prisionero del Mar utiliza muchos ataques desde fuera de tu campo de visión, como ataques en picado que emergen hacia arriba, así que mantente atento durante el combate. Aunque estos ataques infligen mucho daño, son fáciles de predecir ya que el intervalo entre la animación y la detección del golpe es amplio.

Débil contra el atributo Anima

NTE (Neverness to Everness) - Debilidad a Anima

El Prisionero del Mar es vulnerable a "Anima". Atacar con personajes que puedan explotar esta debilidad te permite activar Rupturas de manera eficiente, dándote una ventaja en combate. Prioriza formar tu equipo en torno a esta debilidad.

Mejor composición de equipo para el Prisionero del Mar

Composición de equipo NTE

Recomendamos un equipo centrado en Nanally para explotar la debilidad "Anima". Además, incluir personajes Lakshana y Cosmos para activar "Rémora" y "Floración" sería lo ideal.

Build de ataques adicionales de Nanally y Esper Zero

Atacante Cosmos Lakshana Supervivencia
NanallyNanally Esper ZeroEsper Zero HathorHathor FadiaFadia

Esta build se enfoca en maximizar el daño a través de los ataques adicionales continuos de Nanally. Cambia a Nanally para activar Floración siempre que la Habilidad de redirección de Esper Zero esté disponible. Luego, activa su Habilidad de apoyo para multiplicar tu recuento de golpes y aumentar significativamente el daño general. Si los PV de tu equipo bajan demasiado, cambia a Fadia para curar.

Consejos para el combate contra el Prisionero del Mar

Lucha de forma elusiva

NTE - Esquive crítico

Aunque el Prisionero del Mar inflige una gran cantidad de daño, hay un intervalo notable entre el aviso visual y el impacto. Además, algunos ataques se pueden evitar simplemente alejándose, así que lucha de forma elusiva concentrándote en la evasión y el posicionamiento.

Realiza parries para aturdir al jefe

NTE - Parry de ataques

El ataque de carga del Prisionero del Mar es un movimiento especial, y se puede activar un Parry al asestar Ataques básicos o habilidades durante dicho ataque. Dado que puedes prever el ataque mucho antes de que impacte, intenta calcular bien el tiempo del Parry para crear una oportunidad de ataque.

Esquiva cuando esté fuera de alcance

NTE - Esquivando trampa de agua

El Prisionero del Mar a veces ataca desde fuera de la arena con proyectiles y tsunamis. Durante las situaciones en las que el jefe esté fuera de alcance, deja de atacar y concéntrate en esquivar.

Combate del Prisionero del Mar: Fase 1

Paredes de olas en picado

El Prisionero del Mar se eleva en el aire y se lanza en picado, creando "paredes de olas" que se extienden desde ambos lados del jefe. Mientras el Prisionero del Mar esté en el aire, intenta realizar un Esquive crítico activamente. Alternativamente, puedes evadir las olas situándote directamente frente al jefe mientras aterriza.

Géiseres de impacto

El Prisionero del Mar golpea su cuerpo contra el agua, tras lo cual surgen géiseres de agua frente a él. Intenta un Esquive crítico cuando aparezcan las salpicaduras de agua. Los géiseres tienen un área de impacto más pequeña que su animación, por lo que puedes evitarlos quedándote pegado al jefe o manteniendo un poco de distancia.

Géiseres de emersión

Cuando aparece un vórtice en la superficie del agua, el Prisionero del Mar emergerá y creará géiseres en un patrón circular. Puede ser difícil calcular el tiempo de este ataque, así que observa el vórtice de cerca antes de esquivar. Los géiseres circundantes se pueden evitar manteniéndose cerca del vórtice.

Ráfaga teledirigida

El Prisionero del Mar describe un arco en el aire mientras crea proyectiles de agua que se dirigen al jugador. Cada proyectil tiene un tiempo de impacto diferente, así que pulsa repetidamente el botón de esquivar después de que impacte el primer proyectil.

Embestida submarina

El Prisionero del Mar se arquea en el aire antes de sumergirse bajo la superficie y cargar hacia el jugador. Si lo golpeas durante la carga, puedes hacer un parry al ataque y aturdir al jefe. La ventana para el parry es amplia, así que espera con calma hasta que el jefe se acerque antes de realizarlo.

Bombardeo en picado aéreo

El Prisionero del Mar se eleva en el aire antes de lanzarse en picado hacia adelante con gran fuerza. Si esquivas justo cuando el jefe impacta el agua, puedes activar un Esquive crítico.

Combate del Prisionero del Mar: Fase 2

Lanzamiento de ancla

Este ataque ocurre cuando el jefe llega al 75% de PV. Tras una breve cinemática, el Prisionero del Mar lanzará un ancla desde el aire. No puedes atacar al jefe durante este tiempo, así que esquiva justo antes de que el ancla impacte en el agua para evitarlo.

Vórtice de géiseres

Este ataque envía vórtices hacia el jefe desde fuera del perímetro del mapa, que luego se expanden nuevamente hacia afuera. Los vórtices tienen un rango de ataque estrecho, así que esquiva mientras se acercan a tu personaje, luego aléjate y evita el ataque final en picado.

Ataques de tsunami

Dos olas grandes se precipitan desde fuera del mapa. También vienen olas desde la izquierda y la derecha, pero concéntrate en esquivar la ola que viene directamente hacia ti. Durante este tiempo, no puedes atacar al jefe, por lo que recomendamos mantener la calma y centrarse en esquivar.

Orbe de agua y ráfaga

Un gran orbe de agua se expande y explota tras un breve retraso, luego se disparan proyectiles hacia tu personaje. El orbe tiene un área de impacto pequeña, así que basta con retroceder un poco. Después, pulsa repetidamente el botón de esquivar para los proyectiles posteriores.

Canto de la ballena

El Prisionero del Mar emerge del agua y grita en este ataque. Permanecer demasiado cerca y atacar probablemente resultará en recibir daño continuo, así que mantén la distancia y espera a que termine el ataque.

Trampa de agua

Aparecen paredes alrededor del jugador y se disparan proyectiles desde la pared, seguidos de proyectiles desde abajo. Los ataques a corta distancia son inútiles, así que esquiva continuamente al ritmo de los impactos de los misiles y concéntrate en la evasión.

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