คู่มือบอส Cardboard Castle สำหรับ Neverness to Everness (NTE) เรียนรู้วิธีแก้ทาง Cardboard Castle, การจัดทีมที่ดีที่สุด, เคล็ดลับ และวิธีรับมือรูปแบบการโจมตีทั้งหมด
สารบัญ
วิธีแก้ทางบอส Cardboard Castle
ศัตรูที่อยู่กับที่พร้อมการโจมตีที่รับมือยาก

Cardboard Castle เป็น ศัตรูที่อยู่กับที่และไม่เคยเคลื่อนย้ายจากตำแหน่งของมัน มันโจมตีโดยการยืดชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้และยิงกระสุนออกมา ทำให้รูปแบบการโจมตีของมันอ่านยากจนกว่าคุณจะคุ้นเคยกับการต่อสู้
การโจมตีด้วย Lakshana มีประสิทธิภาพ

จุดอ่อนธาตุของ Cardboard Castle คือ Lakshana การโจมตีด้วยธาตุที่แพ้ทาง จะช่วยให้คุณทำลายความต้านทานการเบรก (Break resistance) ของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณได้เปรียบอย่างมากในระหว่างการต่อสู้
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Cardboard Castle

ในการรับมือกับ Cardboard Castle ที่มีจุดอ่อนธาตุ Lakshana และมีการโจมตีที่รวดเร็วหลายรูปแบบ ขอแนะนำทีมที่มี Hathor เป็นตัวทำความเสียหายหลัก การเปิดใช้งาน Esper Cycle ระหว่าง Hathor และความสามารถ Cosmos Esper จะช่วยให้คุณใช้ Remora ได้ และทำให้การหลบหลีกการโจมตีที่เข้ามานั้นง่ายขึ้นมาก
ทีม Charge
| DPS | Anima | Esper Cycle ทันที | บัฟ |
|---|---|---|---|
Hathor | Nanally | Esper Zero | Haniel |
ทีมนี้สร้างขึ้นโดยมี Hathor เป็นศูนย์กลางในขณะที่ยังใช้ประโยชน์จากการเปิดใช้งาน Charge การรวม Haniel เข้ามายังช่วยให้มีโอกาสใช้ Stain พร้อมกับมอบบัฟเพิ่มเติมให้อีกด้วย
คำแนะนำและเคล็ดลับสำหรับ Cardboard Castle
ต่อสู้ในระยะประชิด

แม้ว่า Cardboard Castle จะอยู่กับที่ แต่มันมี การโจมตีระยะไกลที่หลากหลาย ดังนั้นจึงแนะนำให้ต่อสู้ในระยะประชิด การอยู่ใกล้บอสจะช่วยสร้างโอกาสในการทำความเสียหายได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น
ระวังการโจมตีด้วยท่ากวาด

หลังจากทำการโจมตีด้วยการกวาดด้วยชิ้นส่วนที่คล้ายแขนที่ยืดออกมา มันมักจะตามด้วยการโจมตีจากประตูประสาทที่รวดเร็ว การเรียนรู้รูปแบบนี้จะช่วยให้คุณตอบสนองต่อการโจมตีที่ปกติแล้วหลบได้ยากได้
ระวังกระสุนที่ไม่มีสัญญาณเตือน

การโจมตีกระสุนที่ยิงออกมาจากตัวปราสาทเองนั้นไม่มีสัญญาณเตือน ควรเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของบอสและเตรียมพร้อมที่จะหลบกระสุนเหล่านี้ตามการตอบสนองของคุณเอง
รูปแบบการโจมตีของ Cardboard Castle
ยิงป้อมปืน
การโจมตีที่บอสจะยืดป้อมปืนออกทั้งสองด้านและยิงสองนัด คุณสามารถหลบหลีกได้อย่างแน่นอนโดยการหลบตามสัญญาณเตือนสีแดง แต่พึงระวังว่าระยะการโจมตีจริงอาจหลอกตาได้เล็กน้อย
ปืนใหญ่ระดมยิง
มันยิงปืนใหญ่สองนัดเป็นแนวโค้งจากป้อมปืน การโจมตีนี้มักจะตามหลังจากการยิงป้อมปืน และถึงแม้จะไม่มีสัญญาณเตือน แต่กระสุนจะเคลื่อนที่ช้าเป็นแนวโค้งสูง ทำให้หลบหลีกได้ง่ายโดยการหลอกล่อให้มันยิงมายังตำแหน่งของคุณก่อนจะเคลื่อนที่หลบออกไป
ทุบพื้น
มันจะทุบชิ้นส่วนที่คล้ายแขนทั้งสองข้างลงบนพื้น ทำให้เกิดคลื่นกระแทก สัญญาณเตือนจะปรากฏขึ้นก่อน และการทุบเองก็มีดาเมจเช่นกัน ดังนั้นควรจับจังหวะการหลบให้ดีเพื่อหลีกเลี่ยงทั้งแรงกระแทกและคลื่นกระแทกที่ขยายตัวออกมา
กวาดและทุบ
มันจะกวาดชิ้นส่วนที่คล้ายแขนไปมาข้างหน้าก่อนจะนำมาทุบรวมกัน สัญญาณเตือนจะปรากฏขึ้น และในขณะที่การกวาดนั้นครอบคลุมพื้นที่กว้าง การหลบการกวาดครั้งแรกจะช่วยให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่ปลอดภัยเพื่อหลบการกวาดกลับด้วย
การโจมตีจากประตู + ระเบิด
มันจะยืดส่วนประกอบจากประตูประสาทส่วนกลางออกมา ทำการโจมตีแบบกวาดตามด้วยการทุบ จากนั้นจึงทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่ ท่านี้เริ่มทำงานเร็วมาก ดังนั้นควรจำไว้ว่าการโจมตีนี้มักจะตามหลังจากการกวาดและการทุบพื้น
แรงดึงดูดสูญญากาศ
มันจะทำท่าทางดูดโดยใช้ชิ้นส่วนที่คล้ายแขนทั้งสองข้าง แม้ว่าท่านี้จะไม่ได้สร้างความเสียหายด้วยตัวเอง แต่มันทำหน้าที่เป็นแอนิเมชั่นเตรียมการสำหรับการโจมตีกระสุนสามแบบด้านล่าง: เครื่องบินกระดาษติดตามตัว, การโจมตีด้วยบอลสามลูก และการยิงกระป๋อง
เครื่องบินกระดาษติดตามตัว
มันจะยิงเครื่องบินกระดาษติดตามตัวทั้งหมดเก้าลำ (สามนัดต่อสามระลอก) จากตัวปราสาท ไม่มีสัญญาณเตือน แต่กระสุนจะเคลื่อนที่ช้าเป็นแนวโค้ง ทำให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงพวกมันได้อย่างสม่ำเสมอโดยการล่อให้พวกมันเข้ามาใกล้ก่อนจะหลบออก
การโจมตีด้วยบอลสามลูก
มันจะปล่อยลูกบอลที่กลิ้งไปมาสามลูกจากตัวปราสาท ไม่มีสัญญาณเตือน และหินจะกลิ้งออกไปจากปราสาทหลังจากตกลงสู่พื้น แม้ในระยะประชิด การหลบถอยหลังมักจะเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการทำให้เกิด Critical Dodge
ยิงกระป๋อง
มันจะยิงวัตถุที่คล้ายกระป๋องออกมาในแนว 3×3 ทั่วสนามรบ ไม่มีสัญญาณเตือน และกระป๋องจะคงอยู่บนสนามเป็นเวลาสั้นๆ ก่อนจะระเบิด ควรระวังตำแหน่งของมันเพื่อหลีกเลี่ยงการก้าวเข้าไปในระเบิดโดยไม่ได้ตั้งใจในระหว่างการต่อสู้
บทความที่เกี่ยวข้องกับ NTE
กลับสู่หน้าหลักบทความแนะนำ
บทความคู่มือแนะนำ
ฐานข้อมูล
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |










