ข้อความในขวดแก้วบนเกาะซันเวิร์ด (Sunward Island) ใน NTE (Neverness to Everness) ตั้งอยู่ทางฝั่งเหนือและฝั่งใต้ของเกาะ มาดูวิธีทำเรื่องประหลาด (Strange Tale) นี้ให้สำเร็จและรางวัลที่จะได้รับ!
คู่มือเรื่องประหลาดบนเกาะซันเวิร์ดตำแหน่งข้อความในขวดแก้ว
มีสองตำแหน่งบนเกาะ

เราได้ยืนยันตำแหน่งของข้อความในขวดแก้วที่แตกต่างกันสองจุดบนเกาะซันเวิร์ด (Sunward Island) โปรดทราบว่า ขวดทั้งสองใบมีข้อความเดียวกัน
แม้ว่า เรื่องนี้จะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่คุณอาจต้องค้นหาขวดเพียงใบเดียวเท่านั้นก่อนที่จะไปยังส่วนถัดไปของเรื่องประหลาด (Strange Tale)
ตำแหน่งข้อความในขวดแก้ว 1
| ตำแหน่งขวดใบที่ 1 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
ขวดใบแรกอยู่ทางฝั่งเหนือของเกาะ ใกล้กับท่าเรือหินเล็กๆ ทางทิศตะวันตกของร้านจำหน่ายอาหารพื้นเมือง "Strange Eats"
ตำแหน่งข้อความในขวดแก้ว 2
| ตำแหน่งขวดใบที่ 2 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
ขวดใบที่สองพบอยู่ทางฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ของเกาะ หลังซันเวิร์ดรีสอร์ท (Sunward Resort) ใกล้กับจุดต่อสู้บอส Bopp
คุณสามารถทำซ้ำได้ทุกวัน
เรื่องประหลาดนี้มีตัวเลือกบทสนทนาที่หลากหลาย และคุณสามารถลองทำเรื่องนี้ซ้ำได้วันละหนึ่งครั้ง คุณ จะไม่ได้รับรางวัลจากการเลือกบทสนทนาเดิม แต่คุณสามารถดูเนื้อหาบทสนทนาทั้งหมดได้
คุณสามารถข้ามขั้นตอนขวดแก้วได้
หากคุณต้องการทำเรื่องประหลาดซ้ำ คุณสามารถข้ามการตรวจสอบขวดแก้วและ เริ่มจากการรับ หินอัคนีประหลาด (Strange Firestone) เป็นต้นไป
วิธีทำเรื่องประหลาดให้สำเร็จ
ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบไอเทมที่สามารถรับได้จากตัวเลือกสุดท้าย
- ดูข้อความในขวดแก้ว
- รับหินอัคนีประหลาด (Strange Firestone)
- จุดกองไฟในบริเวณใกล้เคียง
- เปลี่ยนเวลาเป็น 18:00 น. (ฝนตก)
- หันไปทางชายฝั่งเพื่อพบชายคนหนึ่ง
- คุยกับ Sewer Serpent
| ตำแหน่งขวดแก้ว | |
|---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
เริ่มเรื่องประหลาด (Strange Tale) โดยการดูข้อความในขวดแก้ว มี 2 ตำแหน่งที่สามารถพบขวดได้ แต่ไม่ว่าจะตรวจสอบใบไหนก็ไม่มีความแตกต่างกัน

การตรวจสอบขวดทางใต้จะมีประสิทธิภาพมากกว่า เนื่องจากอยู่ใกล้กับขั้นตอนถัดไปของเรื่องประหลาดนี้
![]() | ![]() |
หินอัคนีประหลาด (Strange Firestone) ถูก ทำเครื่องหมายด้วยไอคอนเรื่องประหลาด (Strange Tales) ทางฝั่งตะวันตกของเกาะซันเวิร์ด ตรวจสอบถุงสีน้ำเงินบนเรือลำเล็กเพื่อรับหินอัคนีประหลาด (Strange Firestone)

เมื่อคุณได้รับหินอัคนีแล้ว ให้เข้าไปใกล้และโต้ตอบกับกองไฟที่อยู่ใกล้เคียง

เมื่อจุดกองไฟแล้ว ให้ เปลี่ยนเวลา เป็น 18:00 น. (18.00 น.) และตั้งสภาพอากาศเป็นแบบฝนตก

หลังจากจุดกองไฟและปรับเวลาแล้ว ชายคนหนึ่งจะปรากฏตัวขึ้นทางชายฝั่งและคุกเข่าลง
หากชายคนนั้นไม่ปรากฏตัว ให้ลอง ปรับเวลาไปข้างหน้าอีกสองสามนาที เช่น 18:15, 18:30 เป็นต้น และถ้าหากยังไม่ได้ผล อีกวิธีหนึ่งที่เราพบคือการ เก็บข้อความในขวดแก้วทั้งสองใบ

เข้าไปหาชายคนนั้นและโต้ตอบกับเขาเพื่อรับแต้มรอยเท้า (Footprint Points) แม้ว่าคุณจะใส่รหัสผิด คุณก็ยังสามารถทำเรื่องประหลาดนี้ให้สำเร็จได้ โดยจะมีเพียงเนื้อหาบทสนทนาเท่านั้นที่เปลี่ยนไปตามตัวเลือกของคุณ
ตัวเลือกบทสนทนาและรางวัล
ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบผลลัพธ์สุดท้ายของแต่ละตัวเลือกบทสนทนา
| ตัวเลือก | รางวัลเพิ่มเติม |
|---|---|
| Adurag → "รายงานต่อสำนักงานรักษาความปลอดภัย" | ไม่มีรางวัล |
| Adurag → "สั่งให้พวกเขากลับไป" | *อยู่ระหว่างการตรวจสอบ |
| Adurag → "ปล่อยการูด้า (Garuda) ไป" | *อยู่ระหว่างการตรวจสอบ |
| Gerudo → "เกลี้ยกล่อมให้เขากลับตัว" | *อยู่ระหว่างการตรวจสอบ |
| Gerudo → "ปล่อยให้เขาหนีไปตามเดิม" | ช้อน ×1 - ไอเทมเรือนจำ |
| Gouda → "เกลี้ยกล่อมให้เขากลับตัว" | เกิดการต่อสู้ ไม่มีรางวัล |
| Gouda → "ปล่อยให้เขาหนีไปตามเดิม" | ช้อน ×1 - ไอเทมเรือนจำ |
รหัส "Gerudo" และ "Gouda" จะนำไปสู่ตัวเลือกสุดท้ายที่เหมือนกัน
การ "เกลี้ยกล่อม" จะทำให้เกิดการต่อสู้

การเกลี้ยกล่อม Sewer Serpent จะทำให้เกิดการต่อสู้ เนื่องจากไม่มีรางวัลเพิ่มเติมสำหรับตัวเลือกนี้ เราขอแนะนำให้หลีกเลี่ยง เว้นแต่คุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาทั้งหมดให้ครบถ้วน
การ "ปล่อยการูด้า (Garuda) ไป" จะได้รับไอเทมเป็นรางวัล

การอนุญาตให้การูด้า (Garuda) จากไปจะจบการสนทนาเพียงเท่านี้ และคุณจะได้รับไอเทม "ช้อน (Spoon)" จากศูนย์กักกัน Hethereau
บทความที่เกี่ยวข้องกับ NTE
กลับสู่หน้าหลักบทความแนะนำ
บทความคู่มือแนะนำ
ฐานข้อมูล
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |










