Main Menu
Article Menu
Featured Articles
999 Nights Guides
Special Challenge
Character Guides
Version 1.3 Update
Version 1.2 Update
Version 1.1 Update
Ongoing Events
Anomalies
Interactive Maps
Recommended Articles
Beginner Guides
Hethereau Hobbies
Hethereau Activity
Controls & Transport
Other Helpful Articles
Sunward Strange Tales
Lost Tales
Apartments & Furniture
Supported Devices Info
Character Info
S-Rank Characters
A-Rank Characters
Other Characters
Character Rarity
Elements
Combat Roles
Story Walkthrough
Database
Pre-Release Guides

บทสรุปภารกิจ Nightmare-Bound: ฉากจบทั้ง 4 แบบและรางวัล

Last Updated:
NTE | บทสรุปภารกิจ Nightmare-Bound: ฉากจบทั้ง 4 แบบและรางวัล | Neverness to Everness - GameWith

Hot Topic


บทสรุปภารกิจ Nightmare-Bound (ฝันร้ายพันธนาการ) สำหรับ NTE (Neverness to Everness) เรียนรู้วิธีปลดล็อกเควสต์ วิธีเก็บฉากจบทั้งสี่รูปแบบ และวิธีรับรางวัลทั้งหมดในโรงพยาบาลเทศบาล Hethereau

สารบัญ

รายชื่อภารกิจความผิดปกติทั้งหมด

ภาพรวม Nightmare-Bound

วิธีปลดล็อก Nightmare-Bound

ตำแหน่งแผนที่
ตำแหน่ง NPC
ตำแหน่งความผิดปกติในโรงพยาบาล

Nightmare-Bound ใน NTE เป็นภารกิจความผิดปกติ (ประเภทสถานที่) ที่สามารถรับได้ภายในโรงพยาบาลทางตะวันตกของตู้โทรศัพท์ใกล้กับถนน Davidia วิธีปลดล็อกคือให้คุยกับคนไข้ที่ยืนอยู่ข้างบันได

Nightmare-Bound คืออะไร?

เนื้อหาแนวห้องปิดตาย

Nightmare-Bound เป็นเควสต์รอง แนวสยองขวัญ ที่มีรูปแบบการเล่นสไตล์ห้องปิดตาย (Escape Room) ซึ่งสามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนก็ได้ ในขณะที่คุณค้นหาเบาะแสจากทั้งสามชั้นของโรงพยาบาลเพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังเหตุการณ์ คุณต้องคอยหลบหลีกศัตรูที่เป็นอมตะซึ่งคอยเดินตรวจตราตามทางเดิน มีฉากจบทั้งหมดสี่รูปแบบให้ค้นหา

จำนวนชั้น3 ชั้น (ต้องใช้กุญแจ/การเข้าถึงลิฟต์)
ฉากจบฉากจบ 1: "The Price of Betrayal"
ฉากจบ 2: "An Offering to Evil"
ฉากจบ 3: "Medical Abomination"
ฉากจบ 4: "Voice of the Nightmare"

รายละเอียดภารกิจและของรางวัล

สถานที่Illusion Town
ชื่อความผิดปกติโรงพยาบาลไร้นาม (Nameless Hospital)
หมวดหมู่ภารกิจมาตรฐาน
คลาส?
ประเภทความผิดปกติสถานที่
ของรางวัลบัตรลิฟต์พนักงาน ×1
EXP เลเวลฮันเตอร์ ×450
Annulith ×60
Fons ×20,000
Silver Carrota ×160
U-00NE ×40
Beetle Coin ×10,000
กล่องเลือกวัสดุความผิดปกติ I ×6

สิ่งที่ควรรู้ก่อนเริ่ม

รองรับการเล่นหลายคน (Multiplayer)

ข้อมูล Nightmare Bound

Nightmare-Bound / โรงพยาบาลไร้นาม รองรับการเล่นหลายคน หากคุณไม่ถนัดเนื้อหาแนวสยองขวัญหรือหลงทางง่าย แนะนำให้รวมทีมกับผู้เล่นคนอื่นก่อนเริ่มภารกิจนี้

วิธีเล่นหลายคน

ศัตรูที่ลาดตระเวนจะส่งคุณกลับไปยังจุดเซฟ

จุดเซฟ

ศัตรูอมตะจะลาดตระเวนอยู่ในโรงพยาบาลและจะไล่ล่าคุณหากพวกมันเห็นคุณ หากถูกจับได้ คุณจะถูกส่งกลับไปยัง จุดเซฟที่ชั้น 1F, เคาน์เตอร์ที่ชั้น 2F หรือทางเดินหน้าลิฟต์ที่ชั้น 3F ดังนั้นควรดำเนินการอย่างระมัดระวัง

Tipsข้อควรระวัง! ไม่มีบทลงโทษเมื่อถูกจับได้ ดังนั้นการตั้งใจปล่อยให้ตัวเองถูกจับอาจเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการกลับไปยังจุดเริ่มต้นอย่างรวดเร็วหากคุณหลงทางหรือต้องการย่นเวลาเดินทาง

ใช้ Boom Boom Mist เพื่อทำให้ศัตรูชะงัก

Boom Boom Mist

เมื่อถูกศัตรูที่ลาดตระเวนไล่ล่า การใช้ "Boom Boom Mist" จะทำให้พวกมันชะงักและสร้างโอกาสให้คุณหนีได้ คุณสามารถหาไอเทมนี้ได้ หนึ่งชิ้นที่ชั้น 1F, สองชิ้นที่ชั้น 2F และสามชิ้นที่ชั้น 3F

ฉากจบแบบใดก็ได้จะให้บัตรลิฟต์พนักงาน

บัตรลิฟต์พนักงาน

การเคลียร์ฉากจบแบบใดแบบหนึ่งจะถือว่าภารกิจเสร็จสิ้นและจะได้รับของรางวัล เมื่อถึงจุดนั้นคุณจะได้รับบัตรลิฟต์พนักงาน ซึ่งจะช่วยให้คุณ ใช้งานลิฟต์ภายในโรงพยาบาลไร้นามได้อย่างอิสระ

Tipsเคล็ดลับ! ฉากจบที่ 3 และ 4 จำเป็นต้องเข้าถึงลิฟต์ ดังนั้นควร เคลียร์ฉากจบ 1 หรือ 2 ก่อน เพื่อรับบัตรลิฟต์พนักงาน

วิธีเปิดไฟที่ชั้น 1F

จากแผนกต้อนรับชั้น 1F ไปยังห้องควบคุมไฟฟ้า

ห้องควบคุมไฟฟ้าสามารถเข้าถึงได้จากแผนกต้อนรับชั้น 1F ภายในมีแผงเบรกเกอร์หลายแผง และการเปิดเบรกเกอร์ที่ยังไม่ทำงานทั้งสี่ตัว เรียงลำดับจากหลังไปหน้าและจากซ้ายไปขวา จะช่วยคืนไฟฟ้าให้กับชั้น 1F ทำให้คุณสามารถเปิดหรือปิดไฟในห้องและทางเดินได้

Tipsเคล็ดลับ! ทันทีที่ไฟฟ้ากลับมา ศัตรูอมตะจะปรากฏตัวขึ้นที่นอกประตู ให้รีบวิ่งผ่านมันไปตามที่แสดงในวิดีโอด้านบนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับ

ชั้น 2F จะมีน้ำท่วมตามโอกาส

บันทึกแผนกต้อนรับ 2F น้ำท่วม

ชั้น 2F มีทั้งรูปแบบที่มีน้ำท่วมและไม่มีน้ำท่วม และ รูปแบบจะถูกสุ่มกำหนดเมื่อคุณเข้าสู่แดนความผิดปกติ หากเอกสารที่เคาน์เตอร์ต้อนรับชั้น 2F กล่าวถึงปรากฏการณ์น้ำท่วม รูปแบบน้ำท่วมจะปรากฏขึ้น

Tipsเคล็ดลับ! เมื่อคุณเดินห่างออกจากเคาน์เตอร์ต้อนรับชั้น 2F หลังจากอ่านบันทึกแล้ว ศัตรูจะปรากฏตัวและพื้นชั้นนั้นจะเกิดน้ำท่วม

ฟื้นฟู HP ด้วยชุดปฐมพยาบาลฉุกเฉิน

วิธีฟื้นฟู HP

การใช้ชุดปฐมพยาบาลฉุกเฉินที่พบได้ตามผนังหรือโต๊ะจะช่วยฟื้นฟู HP ตามจำนวนที่กำหนด ควรใช้เมื่อคุณได้รับความเสียหายอย่างหนักระหว่างการต่อสู้

รับ 50,000 Fons ในสามตำแหน่ง

ตำแหน่ง รายละเอียด
ห้องฝั่งซ้าย
จากจุดเริ่มต้นที่ชั้น 1F ให้ไปทางเดินซ้ายมือ เลี้ยวขวาที่ทางตัน เดินตรงไปแล้วเลี้ยวขวาที่ทางแยก สามารถรับไอเทมได้จากตู้เซฟภายในห้องทางซ้ายมือ
*ต้องมี Keychain: 1F และต้องปราบศัตรู 3 ตัว
ตู้เซฟในห้องถัดไป
ได้รับจากทางเดินข้างประตูที่ล็อกไว้ซึ่งนำไปสู่บันไดชั้น 2F
*ต้องอ้อมผ่านทางวอร์ดกลาง (Central Ward)
รูบนเพดาน
ในห้องชั้น 2F ที่มีรูบนเพดาน ให้ใช้พลัง Esper เพื่อขึ้นไปยังชั้น 3F และเก็บไอเทมจากตู้เซฟ
*ต้องมี Keychain: 2F

คุณสามารถรับเงินรวมทั้งหมด 150,000 Fons จากตู้เซฟภายในแดนความผิดปกติ ดังนั้นอย่าลืมเก็บพวกมันตามทางด้วย

คำถามที่พบบ่อย & เคล็ดลับการเล่น

ควรเคลียร์ฉากจบทั้งหมดไหม?

ควรเคลียร์ไหม

ฉากจบแต่ละแบบจะมอบ Annulith และ Fons ให้เป็นรางวัล ดังนั้นจึงแนะนำให้เคลียร์ให้ครบทุกแบบเพื่อไม่ให้พลาดรางวัล อย่างไรก็ตาม หากองค์ประกอบสยองขวัญทำให้เครียดเกินไปหรือการเล่นหลายคนจัดการได้ยาก ก็ไม่จำเป็นต้องบังคับตัวเองให้ทำจนครบ

▼ไปที่บทสรุปฉากจบทั้งหมด

ทำอย่างไรถ้าชั้นนั้นน้ำไม่ท่วม?

น้ำไม่ท่วม

หากบันทึกในแผนกต้อนรับชั้น 2F ตรงกับภาพด้านบน แสดงว่าน้ำจะไม่ท่วมชั้นนั้น

กลไกในการหากุญแจวอร์ดกลาง (Central Ward Key) จะเปลี่ยนไปเล็กน้อยตามรูปแบบน้ำท่วมหรือไม่มีน้ำท่วม หากบันทึกที่แผนกต้อนรับชั้น 2F กล่าวถึงเรื่องไฟแทนเรื่องน้ำท่วม คุณจะต้องปิดไฟในห้องเก็บกุญแจวอร์ดกลางเพื่อหามันให้เจอ

รับกุญแจวอร์ดกลาง (Central Ward Key) ที่ชั้น 2F ไม่ได้?

ในรูปแบบที่มีน้ำท่วม

ระดับน้ำเพิ่มขึ้น

ในการเก็บกุญแจวอร์ดกลางในรูปแบบน้ำท่วม คุณต้องเพิ่มระดับน้ำให้สูงขึ้นโดยการเปิดก๊อกน้ำในห้องน้ำชั้น 2F อย่าลืมแวะที่ห้องน้ำและเปิดก๊อกน้ำก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังห้องที่มีกุญแจวอร์ดกลาง

ในรูปแบบที่มีเรื่องไฟ (ไม่มีน้ำท่วม)

รูปแบบเรื่องไฟ

ในการเก็บกุญแจวอร์ดกลางในรูปแบบเรื่องไฟ (ไม่มีน้ำท่วม) ให้ เข้าสู่ห้องเก็บกุญแจวอร์ดกลางที่ล็อกอยู่ผ่านทางห้องที่มีรูบนกำแพง จากนั้นให้เปิดไฟ

Tipsเคล็ดลับ!

ในรูปแบบเรื่องไฟ การเปิดและปิดไฟจะช่วยเปิดเผยตำแหน่งกุญแจที่ซ่อนอยู่ในชั้น 2F หากคุณหาไม่เจอในห้องที่กำหนด ให้ลองสลับเปิดหรือปิดไฟดู

ไปชั้น 3F ไม่ได้?

บัตรลิฟต์พนักงาน

ในการเข้าสู่ชั้น 3F คุณต้อง เคลียร์ฉากจบแบบใดแบบหนึ่งเพื่อรับบัตรลิฟต์พนักงานและใช้งานลิฟต์ ให้เริ่มด้วยการเคลียร์ฉากจบที่ 1 หรือ 2 ก่อน เนื่องจากทั้งคู่สามารถทำสำเร็จได้โดยใช้เพียงชั้น 1F และ 2F เพื่อปลดล็อกบัตรลิฟต์พนักงาน

เบาะแสที่จำเป็นสำหรับแต่ละฉากจบ

3 เบาะแส

ฉากจบที่ 1 ต้องใช้เบาะแส "ความผิดปกติของอะโนมาลี" (Anomaly Disorder), ฉากจบที่ 2 ต้องใช้เบาะแส "บันทึกการเฝ้าระวัง" (Surveillance Record), และฉากจบที่ 3 ต้องใช้เบาะแส "การทดลองอะโนมาลี" (Anomaly Experiment) ส่วนฉากจบที่ 4 ต้องใช้เบาะแสการทดลองอะโนมาลี III และ VI พร้อมกับบันทึกของ V???

Tipsข้อควรทราบ!

หมายเลขเบาะแสที่จำเป็นสำหรับฉากจบที่ 1, 2 และ 3 ไม่ได้กำหนดตายตัว และการ เก็บรวบรวมเบาะแสอย่างน้อย 3 อย่างก็เพียงพอที่จะเคลียร์ได้แล้ว

เบาะแสฉากจบที่ 4 อยู่ที่ไหน?

สำหรับฉากจบที่ 4 เบาะแสที่จำเป็นทั้งหมดจะอยู่ที่ชั้น 3F และต้องเปิดเผยห้องลับและทางเดินลับโดยการประกอบไอเทม "จิกซอว์" (Jigsaw) เนื่องจากฉากจบที่ 4 มีหลายขั้นตอนและมีความซับซ้อนสูง แนะนำให้อ้างอิงตามวิดีโอผังการเล่น

▼ดูบทสรุปฉากจบที่ 4 ที่นี่

ใส่มิสตี้ (Mysty) ลงในตู้คอนเทนเนอร์ไม่ได้?

วิดีโอแสดงวิธีพามิสตี้ออกมา

มิสตี้อาจกำลังจะหายตัวไป หรือคุณอาจกำลังใช้คอนเทนเนอร์ผิดอัน เมื่อพาออกมาแล้ว มิสตี้จะหายตัวไปหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง ดังนั้นหากคุณใช้เวลานานเกินไป ให้กลับไปพามิสตี้ออกมาใหม่อีกครั้ง สิ่งสำคัญคือต้องไปให้ถึงคอนเทนเนอร์ที่เปลี่ยนมิสตี้ให้กลายเป็นชิ้นส่วนจิกซอว์โดยเร็ว

วิธีแก้ปริศนาสวิตช์ไฟ?

ปริศนาสวิตช์ไฟสำหรับฉากจบที่ 4 สามารถแก้ได้โดย ลำดับการสับสวิตช์สี่ครั้ง: สั้น 2 ครั้ง → ยาว → ยาว → ยาว → ยาว → สั้น 2 ครั้ง ในระหว่างช่วง "ยาว" ที่เปิดไฟทิ้งไว้ ให้รอก่อนที่เสียงหึ่งจะจบลงแล้วค่อยสับสวิตช์ปิด

Tipsข้อควรทราบ!

การสับสวิตช์เปิดและปิดเพิ่มเติมอีกสี่ครั้งจะรีเซ็ตสวิตช์กลับสู่สถานะเริ่มต้น ดังนั้นหากชั้นหนังสือไม่ขยับ ให้ปรับจังหวะเวลาของคุณแล้วลองใหม่อีกครั้ง

ต้องเริ่มใหม่ไหมถ้าถูกศัตรูจับได้?

จุดเซฟ

จุดเซฟที่ชั้น 2F และ 3F จะมีสัญลักษณ์เป็นแผ่นดิสก์

หากศัตรูจับคุณได้ คุณจะถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งที่กำหนดในชั้นปัจจุบัน แต่ ไอเทมที่ได้รับและปริศนาที่แก้ไปแล้วจะไม่ได้รับผลกระทบ อย่างไรก็ตาม การถูกจับซ้ำๆ จะทำให้การเล่นยาวนานขึ้นและยืดประสบการณ์ความสยองขวัญออกไป

แผนที่โรงพยาบาลไร้นาม

แผนที่ชั้น 3F กำลังอยู่ในระหว่างการจัดเตรียม ส่วนนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อพร้อมใช้งาน

แผนที่ชั้น 1F

แผนที่ F1
ดูแผนที่ชั้น 1F แบบไม่มีคำอธิบาย
แผนที่ F1 เปล่า

แผนที่ชั้น 2F

แผนที่ 2
ดูแผนที่ชั้น 2F แบบไม่มีคำอธิบาย
แผนที่ 2 พร้อมคำอธิบาย

แผนที่ชั้น 3F

แผนที่พื้นที่ชั้น 3
ดูแผนที่ชั้น 3F แบบไม่มีคำอธิบาย
แผนที่ 3F เปล่า

สรุปเงื่อนไขฉากจบ

ฉากจบ 1: "The Price of Betrayal"
เบาะแสที่จำเป็น เบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี
 ∟*ได้รับ 3 จาก 5 อย่างเพื่อเคลียร์
สถานที่หลัก ชั้น 1F (เบาะแส I-IV)
ชั้น 2F (เบาะแส V)
หมายเหตุ หากลิฟต์ไม่สามารถใช้งานได้ (ไม่มีบัตรลิฟต์พนักงาน) ให้เก็บ "Spare Key: 1F" ที่ชั้น 1F และใช้บันไดขึ้นไปยังชั้น 2F
บทสรุป ดูบทสรุป
ฉากจบ 2: "An Offering to Evil"
เบาะแสที่จำเป็น เบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง
 ∟*ได้รับ 3 จาก 5 อย่างเพื่อเคลียร์
สถานที่หลัก ชั้น 1F (เบาะแส I)
ชั้น 2F (เบาะแส II-V)
หมายเหตุ หากลิฟต์ไม่สามารถใช้งานได้ (ไม่มีบัตรลิฟต์พนักงาน) ให้เก็บ "Spare Key: 1F" ที่ชั้น 1F และใช้บันไดขึ้นไปยังชั้น 2F
บทสรุป ดูบทสรุป
ฉากจบ 3: "Medical Abomination"
เบาะแสที่จำเป็น เบาะแสการทดลองอะโนมาลี
 ∟*ได้รับ 3 จาก 6 อย่างเพื่อเคลียร์
สถานที่หลัก ชั้น 3F
หมายเหตุ คุณต้องใช้ลิฟต์เพื่อขึ้นไปยังชั้น 3F (*ต้องมีบัตรลิฟต์พนักงาน)
บทสรุป ดูบทสรุป
ฉากจบ 4: "Voice of the Nightmare"
เบาะแสที่จำเป็น บันทึกของ V???
เบาะแสการทดลองอะโนมาลี III และ VI
สถานที่หลัก ชั้น 3F
หมายเหตุ คุณต้องใช้ลิฟต์เพื่อขึ้นไปยังชั้น 3F (*ต้องมีบัตรลิฟต์พนักงาน)
บทสรุป ดูบทสรุป

บทสรุปฉากจบทั้งหมด

ฉากจบ 1: "The Price of Betrayal"

  1. คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได
  2. เก็บเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I
  3. เก็บ Keychain: 1F
  4. เก็บเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี II
  5. เก็บเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี III
  6. เก็บ Spare Key: 1F
  7. ใช้บันไดขึ้นไปชั้น 2F
  8. ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง
คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได
คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได

คุยกับคนไข้ที่หันหน้าเข้าหาผนังใกล้กับบันได ในตัวเลือกบทสนทนา ให้เลือก "(หลับตา)" แล้วเลือก "เข้าสู่" เพื่อเข้าสู่โรงพยาบาลไร้นาม

เก็บเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I

จากจุดเริ่มชั้น 1F ไปยังเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I

จากจุดเริ่มต้นชั้น 1F ให้ไปที่เคาน์เตอร์ด้านหน้าขวา ตรวจสอบคอมพิวเตอร์สีเหลืองเพื่อรับ "เบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I"

เก็บ Keychain: 1F

จากเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I ไปยัง Keychain: 1F

หลังจากได้รับเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I แล้ว ให้ไปทางเดินซ้ายมือ เลี้ยวขวาที่ทางตัน จากนั้นเดินตรงไปแล้วเลี้ยวขวาที่ทางแยก เดินตรงไปที่ห้องโถงต้อนรับขนาดใหญ่และเข้าหาเคาน์เตอร์ทางขวา ตรวจสอบเคาน์เตอร์เพื่อรับ "Keychain: 1F"

เก็บเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี II

จาก Keychain: 1F ไปยังเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี II

หลังจากได้รับ Keychain: 1F จากโต๊ะต้อนรับ ให้ไปทางด้านซ้ายสุดของโถงพักคอยและเข้าสู่ห้องที่อยู่ซ้ายสุด ตรวจสอบคอมพิวเตอร์สีเหลืองเพื่อรับ "เบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี II"

เก็บเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี III

จากเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี II ไปยังเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี III

ออกจากห้องที่คุณได้รับเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี II กลับไปที่โถงต้อนรับและเดินตรงเข้าสู่ทางเดิน เดินตรงต่อไปที่ทางแยก แล้วเข้าสู่ห้องทางขวา ตรวจสอบคอมพิวเตอร์สีเหลืองเพื่อรับ "เบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี III"

เก็บ Spare Key: 1F

จากเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี III ไปยัง Spare Key: 1F

ผ่านประตูในห้องที่คุณได้รับเบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี III และเคลื่อนที่ไปยังห้องถัดไปอีกสองประตู ออกไปที่ทางเดินซ้ายมือ เดินตรงไปแล้วเข้าสู่ห้องที่อยู่ตรงหน้า เปิดประตูทางซ้ายที่มีแสงสีเขียวแล้วเดินผ่านห้องถัดไปอีกสามห้อง ตรวจสอบตู้เก็บของเพื่อรับ "Spare Key: 1F"

ใช้บันไดขึ้นไปชั้น 2F

จาก Spare Key: 1F ไปยังชั้น 2F

ทำลายขยะข้างตู้เก็บของที่คุณได้รับ Spare Key: 1F ด้วยการโจมตี จากนั้นเปิดประตูและออกไปที่ทางเดิน เปิดประตูทางด้านหน้าซ้ายแล้วเข้าสู่บันได ใช้บันไดขึ้นไปชั้น 2F

ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง

จากการขึ้นบันไดมาถึงชั้น 2F ไปยังโปรเจกเตอร์

หลังจากถึงชั้น 2F และเข้าสู่ทางเดินแล้ว ให้เข้าไปในโถงต้อนรับทางขวาและเข้าสู่ห้องหลังเคาน์เตอร์ทางซ้าย ใส่เบาะแสความผิดปกติของอะโนมาลี I, II และ III ลงในโปรเจกเตอร์ เพื่อเล่นวิดีโอและเคลียร์ฉากจบที่ 1

:ฉากจบ 2: "An Offering to Evil"

  1. คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได
  2. เก็บเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I
  3. ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 2F
  4. เก็บเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง II
  5. เก็บเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง III
  6. ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง
คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได
คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได

คุยกับคนไข้ที่หันหน้าเข้าหาผนังใกล้กับบันได ในตัวเลือกบทสนทนา ให้เลือก "(หลับตา)" แล้วเลือก "เข้าสู่" เพื่อเข้าสู่โรงพยาบาลไร้นาม

เก็บเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I

จากจุดเริ่มชั้น 1F ไปยังเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I

จากจุดเริ่มต้นชั้น 1F ให้ไปตามทางเดินซ้ายมือและเลี้ยวขวาที่ทางตัน เดินตรงไปแล้วเข้าสู่ห้องที่อยู่ตรงหน้าคุณ โดยที่ลิฟต์ชั้น 1F อยู่ข้างหลังคุณ เดินผ่านหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางภายในและไปที่ด้านหลังห้อง โดยที่ การตรวจสอบเอกสารจะได้รับ "เบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I"

ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 2F

จากเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I ไปยังลิฟต์

กลับไปที่ทางเดินผ่านประตูเดิมที่คุณใช้เข้าห้องที่รับเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I จากนั้นใช้ลิฟต์ทางด้านหน้าซ้ายเพื่อขึ้นไปยังชั้น 2F ลิฟต์จะใช้งานได้หลังจากเคลียร์ฉากจบที่ 1 แล้ว

Tipsเคล็ดลับ! หากคุณยังไม่ได้เคลียร์ฉากจบที่ 1 คุณยังสามารถเข้าสู่ชั้น 2F ได้โดยทำตามขั้นตอนที่ 6-7 ของบทสรุปฉากจบที่ 1 และใช้บันไดแทน

▲ดูบทสรุปฉากจบที่ 1 ที่นี่

เก็บเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง II

จากลิฟต์ชั้น 2F ไปยังเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง II

ออกจากลิฟต์และเลี้ยวขวาเพื่อไปยังพื้นที่รับต้อนขนาดใหญ่ เมื่อหันหลังให้เคาน์เตอร์ ให้ไปทางเดินซ้ายสุด เลี้ยวซ้ายที่ทางตัน และเข้าสู่ห้องทางขวาถัดจากห้องน้ำ ตรวจสอบเอกสารบนโต๊ะเพื่อรับ "เบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง II"

Tipsเคล็ดลับ! เนื่องจากเส้นทางนี้จะวนกลับไปที่แผนกต้อนรับ แนะนำให้ปราบศัตรูที่นั่นไว้ก่อน
เก็บเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง III

จากเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง II ไปยังเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง III

ออกจากห้องที่คุณได้รับเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง II กลับไปที่ทางเดิน เดินไปทางขวาเล็กน้อยและเข้าสู่ห้องทางขวา ตรวจสอบกระดานไม้ก๊อกเพื่อรับ "เบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง III"

ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง

จากเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง III ไปยังโปรเจกเตอร์

ออกจากห้องที่คุณได้รับเบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง III กลับไปที่ทางเดิน เดินไปทางซ้าย เลี้ยวขวาที่ทางตัน และเดินตรงกลับไปยังแผนกต้อนรับ ข้ามไปยังฝั่งขวาและเข้าสู่ห้องหลังเคาน์เตอร์ ใส่เบาะแสบันทึกการเฝ้าระวัง I, II และ III ลงในโปรเจกเตอร์ เพื่อเล่นวิดีโอและเคลียร์ฉากจบที่ 2

ฉากจบ 3: "Medical Abomination"

  1. คุยกับคนไข้ใกล้บันได
  2. ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 3F
  3. รับ Key - North District (กุญแจเขตเหนือ)
  4. รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี II
  5. รับ Key - South District (กุญแจเขตใต้)
  6. รับ Keychain - Office (พวงกุญแจสำนักงาน)
  7. รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV
  8. รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี V
  9. ใช้ลิฟต์ลงไปชั้น 2F
  10. ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง
คุยกับคนไข้ใกล้บันได
คุยกับคนไข้ใกล้บันได

คุยกับคนไข้ที่หันหน้าเข้าหาผนังใกล้บันได ในตัวเลือกบทสนทนา ให้เลือก "(หลับตา)" แล้วเลือก "เข้าสู่" เพื่อเข้าสู่โรงพยาบาลไร้นาม

ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 3F

จากจุดเริ่มชั้น 1F ไปยังลิฟต์

ขั้นแรก ให้ใช้ลิฟต์จากชั้น 1F ขึ้นไปยังชั้น 3F การเข้าถึงลิฟต์จำเป็นสำหรับการทำฉากจบที่ 3 ดังนั้น ต้องเคลียร์ฉากจบที่ 1 หรือ 2 มาก่อนเพื่อรับ "บัตรลิฟต์พนักงาน"

รับ Key - North District (กุญแจเขตเหนือ)

จากลิฟต์ชั้น 3F ไปยัง Key - North District

ออกจากลิฟต์ เดินต่อในทางเดินสักพัก แล้วเข้าหาคอนเทนเนอร์บนพื้นทางซ้ายมือ ตรวจสอบคอนเทนเนอร์แล้วจะเกิดบทสนทนา เพื่อรับ Key - North District

รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี II

จากกุญแจเขตเหนือ (Key - North District) ไปยังเบาะแสการทดลองอะโนมาลี II

ที่สุดทางเดินหน้าลิฟต์ ให้เปิดประตูทางซ้ายเพื่อเข้าสู่ห้อง เดินตรงผ่านห้องนั้น ออกทางประตูขวามือสู่ทางเดิน และเข้าห้องทางขวา ตรวจสอบเอกสารบนเคาน์เตอร์เพื่อรับ "เบาะแสการทดลองอะโนมาลี II"

รับ Key - South District (กุญแจเขตใต้)

จากเบาะแสการทดลองอะโนมาลี II ไปยัง Key - South District

ออกจากห้องที่คุณได้รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี II กลับไปที่ทางเดิน แล้วกลับเข้าไปในห้องทางซ้าย เดินไปทางซ้ายของห้องเพื่อกลับไปที่ทางเดินหน้าลิฟต์ จากนั้นเดินตรงไปและเข้าหานาฬิกาบนผนังซ้ายมือ ตรวจสอบนาฬิกาเพื่อรับ "Key - South District"

รับ Keychain - Office (พวงกุญแจสำนักงาน)

จากกุญแจเขตใต้ (Key - South District) ไปยัง Keychain - Office

เมื่อหันหน้าหานาฬิกาที่ได้รับกุญแจเขตใต้ ให้เปิดประตูทางขวาแล้วเดินหน้าต่อ ไปทางขวาที่ทางแยกข้างหน้า แล้วเข้าสู่ห้องที่สุดทางตัน เปิดตู้ทางด้านซ้ายมือข้างหน้าคุณเพื่อรับ "Keychain - Office"

Tipsเคล็ดลับ! หากคุณอยู่ในห้องที่มี Keychain - Office นานเกินไป คุณจะถูกส่งกลับไปยังหน้าประตูห้องโดยอัตโนมัติ
รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV

จาก Keychain - Office ไปยังเบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV

ออกจากห้องที่คุณได้รับ Keychain - Office กลับไปที่ทางเดิน และเปิดประตูที่อยู่ข้างหน้า เดินหน้าต่อในทางเดินถัดไปทางขวา แล้วเข้าห้องทางขวา ไปทางด้านซ้ายของห้องและ ตรวจสอบเอกสารบนโต๊ะเพื่อรับ "เบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV"

Tipsเคล็ดลับ! หากคุณอยู่ในห้องที่มีเบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV นานเกินไป คุณจะถูกส่งออกไปข้างนอกห้องโดยอัตโนมัติ
รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี V

จากเบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV ไปยังเบาะแสการทดลองอะโนมาลี V

เมื่อหันหน้าเข้าหาโต๊ะที่ได้รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี IV ให้ไปทางซ้ายและเปิดประตูเข้าสู่ห้องถัดไป เปิดประตูที่ด้านหลังซ้ายของห้องเพื่อเข้าสู่ทางเดิน จากนั้นเปิดประตูตรงหน้าเพื่อเข้าสู่ห้องขนาดใหญ่ ตรวจสอบเอกสารบนเตียงเพื่อรับ "เบาะแสการทดลองอะโนมาลี V"

Tipsเคล็ดลับ! ศัตรูจะปรากฏตัวเมื่อคุณเข้าสู่ห้อง ให้ปราบพวกมันทั้งหมด นอกจากนี้ การอยู่ในห้องนานเกินไปจะทำให้คุณถูกส่งออกไปจากห้อง
ใช้ลิฟต์ลงไปชั้น 2F

จากเบาะแสการทดลองอะโนมาลี V ไปยังลิฟต์

หลังจากได้รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี V แล้ว ให้กลับไปที่ทางเดินผ่านประตูเดิมที่คุณเข้ามา เดินไปทางขวา เลี้ยวขวาที่ทางตัน จากนั้นเดินผ่านประตูบานที่สองทางซ้ายเพื่อกลับไปที่ทางแยก ไปทางขวาที่ทางแยก เลี้ยวซ้ายก่อนถึงประตูที่สุดทางตัน และใช้ลิฟต์ลงไปที่ชั้น 2F

ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง

จากการลงลิฟต์มาถึงชั้น 2F ไปยังโปรเจกเตอร์

ที่ชั้น 2 ให้ลงจากลิฟต์แล้วเลี้ยวขวา จากนั้นเข้าสู่ห้องหลังเคาน์เตอร์ในส่วนแผนกต้อนรับ ใส่เบาะแสการทดลองอะโนมาลี II, IV และ V ลงในโปรเจกเตอร์ วิดีโอจะเล่นและฉากจบที่ 3 จะเคลียร์

ฉากจบ 4: "Voice of the Nightmare"

ฉากจบที่ 4 มีความซับซ้อน ดังนั้น แนะนำให้ทำตามวิดีโอแนะนำ

  1. คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได
  2. ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 2F
  3. เก็บ Keychain: 2F
  4. เข้าห้องที่มีรูที่กำแพง
  5. รับ "Jigsaw" - Type IV ผ่านรูบนเพดาน
  6. ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 3F
  7. เก็บ Key - North District (กุญแจเขตเหนือ)
  8. ประกอบ "Jigsaw" - Type IV
  9. รับบันทึกของ V???
  10. เก็บ "Jigsaw" - Type I
  11. ประกอบ "Jigsaw" - Type I
  12. เก็บเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III
  13. พามิสตี้ (Mysty) ออกมา
  14. เปลี่ยนมิสตี้ให้เป็น "Jigsaw" - Type II
  15. ประกอบ "Jigsaw" - Type II
  16. เคลื่อนที่ไปยังห้องลับที่ 2
  17. แก้ปริศนาสวิตช์ไฟ
  18. เก็บเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI
  19. กลับไปที่ลิฟต์
  20. ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง
คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได
คุยกับคนไข้ที่ข้างบันได

คุยกับคนไข้ที่หันหน้าเข้าหาผนังใกล้บันได ในตัวเลือกบทสนทนา ให้เลือก "(หลับตา)" แล้วเลือก "เข้าสู่" เพื่อเข้าสู่โรงพยาบาลไร้นาม

ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 2F

จากจุดเริ่มชั้น 1F ไปยังลิฟต์

ขั้นแรก ให้ใช้ลิฟต์จากชั้น 1F ขึ้นไปชั้น 2F การเดินทางด้วยลิฟต์จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบที่ 4 ดังนั้น ต้องเคลียร์ฉากจบที่ 1 หรือ 2 มาก่อนเพื่อรับบัตรลิฟต์พนักงาน

เก็บ Keychain: 2F

จากลิฟต์ชั้น 2F ไปยัง Keychain: 2F

เมื่อหันหลังให้เคาน์เตอร์ในพื้นที่พักคอยชั้น 2F ให้ไปทางเดินด้านหลังซ้าย เลี้ยวซ้ายที่ทางตัน และเข้าห้องทางขวาถัดจากห้องน้ำ ตรวจสอบกระดานไม้ก๊อกบนผนังเพื่อรับ "Keychain: 2F"

ปิดไฟหากน้ำที่ชั้น 2F ไม่ท่วม

หากพื้นที่นั้นมีน้ำท่วม คุณจะเก็บไอเทมได้โดยตรงจากกระดานไม้ก๊อก อย่างไรก็ตาม หากน้ำไม่ท่วม กระดานไม้ก๊อกจะมองไม่เห็น ดังนั้น ให้ปิดไฟในห้องเพื่อให้มันปรากฏขึ้นมา

เข้าห้องที่มีรูที่กำแพง

จาก Keychain: 2F ไปยังห้องที่มีรูที่กำแพง

ออกจากห้องที่คุณได้รับ Keychain: 2F ไปทางซ้ายในทางเดิน เลี้ยวขวาที่ทางตัน ไปทางขวาที่ทางแยกถัดไป และเปิดประตูบานที่สองทางขวาเพื่อเข้าสู่ห้อง ในห้องมีรูที่กำแพงและคุณสามารถลอดผ่านเพื่อไปยังห้องถัดไปได้

รับ "Jigsaw" - Type IV ผ่านรูบนเพดาน

จากห้องที่มีรูที่กำแพงไปยัง \"Jigsaw\" - Type IV

ข้ามไปยังห้องถัดไปผ่านรูที่กำแพง และปีนขึ้นไปชั้น 3F ผ่านรูบนเพดาน ตรวจสอบคอนเทนเนอร์บนหิ้งเพื่อรับ "Jigsaw" - Type IV

วิธีขึ้นไปชั้น 3F โดยใช้ Zero

หากคุณใช้ตัวละครเอก คุณสามารถ ปีนขึ้นไปบนล็อกเกอร์ในห้อง เปิดใช้งานสกิล จากนั้นสลับตัวละครกลางอากาศแล้วกระโดด การใช้ Nanally เพื่อต้านแรงโน้มถ่วงและปีนขึ้นไปจะง่ายกว่า แต่หากคุณไม่มีเธอ คุณยังสามารถลองทำด้วยตัวละครเอกได้

ใช้ลิฟต์ขึ้นไปชั้น 3F

จาก \"Jigsaw\" - Type IV ไปยังการขึ้นไปชั้น 3F

กลับไปที่ลิฟต์เดิมที่คุณใช้มายังชั้น 2F แล้วใช้มันขึ้นไปที่ชั้น 3F เมื่อออกจากห้องที่มีรูบนเพดาน คุณสามารถโจมตีและทำลายขยะที่ขวางประตูเพื่อเปิดทางผ่านได้

เก็บ Key - North District (กุญแจเขตเหนือ)

จากลิฟต์ชั้น 3F ไปยังกุญแจเขตเหนือ (Key - North District)

ออกจากลิฟต์ เดินต่อในทางเดินสักพัก แล้วเข้าหาคอนเทนเนอร์บนพื้นทางซ้ายมือ ตรวจสอบคอนเทนเนอร์แล้วจะเกิดบทสนทนา เพื่อรับ Key - North District

ประกอบ "Jigsaw" - Type IV

จากกุญแจเขตเหนือ ไปยังห้องลับ

ที่สุดทางตันของทางเดินหน้าลิฟต์ ให้เปิดประตูทางซ้ายแล้วเข้าห้อง คุณสามารถประกอบจิกซอว์บนโต๊ะกลางห้องได้ ขั้นแรก ให้ประกอบ "Jigsaw" - Type IV เพื่อเปิดเผยห้องลับ

รับบันทึกของ V???

จากการเปิดเผยห้องลับไปยังบันทึกของ V???

เข้าสู่ห้องลับที่เปิดเผยโดย \"Jigsaw\" - Type IV และเข้าหาผนังทางขวา เมื่อเข้าไปใกล้ ผนังจะหายไปและพื้นที่ลับจะปรากฏขึ้น ต่อไป ตรวจสอบเอกสารบนโต๊ะสี่ครั้งเพื่อรับบันทึกของ V???

เก็บ "Jigsaw" - Type I

จากบันทึกของ V??? ไปยัง \"Jigsaw\" - Type I

กลับจากห้องลับไปยังห้องที่คุณประกอบจิกซอว์ เปิดประตูที่อยู่ตรงหน้าเพื่อก้าวเข้าสู่ทางเดิน และเปิดประตูทางขวาเพื่อเข้าห้อง ตรวจสอบคอนเทนเนอร์บนเคาน์เตอร์เพื่อรับ "Jigsaw" - Type I"

ประกอบ "Jigsaw" - Type I

จาก \"Jigsaw\" - Type I ไปยังการเปิดทางเดินใหม่

ออกจากห้องที่คุณได้รับ \"Jigsaw\" - Type I กลับไปที่ทางเดิน ไปทางซ้าย และกลับไปที่ห้องประกอบจิกซอว์ เข้าหาโต๊ะกลางและ ประกอบ "Jigsaw" - Type I เพื่อเปิดทางเดินใหม่

ปราบศัตรู 4 ตัว
ปราบศัตรู 4 ตัว

เมื่อคุณประกอบ \"Jigsaw\" - Type I จะมีศัตรูสี่ตัวปรากฏขึ้นในห้อง เนื่องจากคุณต้องประกอบจิกซอว์เพิ่มในภายหลัง แนะนำให้ปราบพวกมันทั้งหมดเสียตอนนี้

เก็บเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III

จากศัตรู 4 ตัว ไปยังเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III

เดินตรงไปตามทางเดินที่เพิ่งเปิดใหม่ เลี้ยวขวาที่ทางตัน และเข้าห้องผ่านประตูทางขวา ตรวจสอบเอกสารบนโต๊ะเพื่อรับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III

สามารถเลือกเดินอ้อมได้

ศัตรูอมตะจะลาดตระเวนในทางเดินที่เพิ่งเปิดใหม่ และอาจขวางเส้นทางตรงในบางครั้ง หากเกิดเหตุการณ์นี้ ให้ไปทางขวาที่ทางแยก จากนั้นเลี้ยวซ้ายที่ทางตันแต่ละแห่งเพื่อ เคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาผ่านทางเดิน และไปยังห้องเป้าหมาย

พามิสตี้ (Mysty) ออกมา

จากเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III ไปยังมิสตี้

กลับจากห้องที่คุณได้รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III ไปยังทางเดิน และเปิดประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณเพื่อเข้าสู่ห้อง มิสตี้อยู่ในคอนเทนเนอร์ขวาสุดท่ามกลางอันที่วางเรียงกันบนเคาน์เตอร์ ให้เข้าหาและเลือก "มากับฉัน"

Tipsเคล็ดลับ! มิสตี้จะหายตัวไปหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง แต่คุณสามารถพามิสตี้ออกมาจากคอนเทนเนอร์เดิมได้อีกครั้ง
เปลี่ยนมิสตี้ให้เป็น "Jigsaw" - Type II

จากการรับมิสตี้มายัง \"Jigsaw\" - Type II

กลับจากห้องมิสตี้ไปยังทางเดิน ไปทางขวา แล้วเลี้ยวซ้ายที่ทางตัน ที่ทางแยกถัดไป ให้ไปทางซ้ายและเปิดประตูทางขวาเพื่อเข้าห้อง วางมิสตี้ในคอนเทนเนอร์ซ้ายสุดที่วางเรียงกันบนเคาน์เตอร์เพื่อเปลี่ยนมันให้เป็นจิกซอว์ จากนั้นตรวจสอบคอนเทนเนอร์เพื่อรับ \"Jigsaw\" - Type II

Tipsเคล็ดลับ! มีศัตรูอมตะลาดตระเวนอยู่ในพื้นที่ แต่คุณสามารถไปถึงห้องเป้าหมายได้โดยการใช้ทางเดินจากทิศทางตรงกันข้ามตามด้านบน
ประกอบ "Jigsaw" - Type II

จาก \"Jigsaw\" - Type II ไปยังการเปิดเผยห้องลับที่ 2

ออกจากห้องที่คุณได้รับ \"Jigsaw\" - Type II กลับไปที่ทางเดิน ไปทางซ้าย เลี้ยวซ้ายที่ทางตัน จากนั้นเดินตรงกลับไปยังห้องประกอบจิกซอว์ เข้าหาโต๊ะกลางและ ประกอบ "Jigsaw" - Type II เพื่อเปิดเผยห้องลับที่สอง

เคลื่อนที่ไปยังห้องลับที่ 2

จากการเปิดเผยห้องลับที่ 2 ไปยังการไปถึงห้องนั้น

จากห้องที่คุณประกอบจิกซอว์ ให้กลับไปที่ทางเดินที่มีศัตรูอมตะลาดตระเวนอยู่ ไปทางขวาที่ทางแยก เลี้ยวซ้ายที่ทางตัน และเปิดประตูที่สุดทางเพื่อเข้าสู่ห้องลับที่สอง ใช้จุดตรงข้ามกับศัตรูที่มีรูปร่างเหมือนตู้หยอดเหรียญเป็นจุดสังเกต

Tipsเคล็ดลับ! มีศัตรูอมตะลาดตระเวนอยู่ในพื้นที่ แต่คุณสามารถไปถึงห้องเป้าหมายได้โดยการใช้ทางเดินจากทิศทางตรงกันข้ามตามด้านบน
แก้ปริศนาสวิตช์ไฟ

จากการเข้าสู่ห้องลับที่ 2 ไปยังปริศนาสวิตช์ไฟ

แก้ปริศนาสวิตช์ระหว่างชั้นหนังสือในห้องลับที่สอง สับสวิตช์ในลำดับนี้: สั้น → สั้น → ยาว → ยาว → ยาว → ยาว → สั้น → สั้น แล้วชั้นหนังสือข้างๆ จะหมุน เปิดทางสู่ห้องลับที่ 3

เก็บเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI

จากการเคลียร์ปริศนาไปยังเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI

เดินผ่านชั้นหนังสือที่หมุนแล้วเข้าสู่ห้องลับที่สาม และเข้าหาคอมพิวเตอร์สีเหลืองบนหิ้งด้านหลังที่หันหน้าเข้าหาทางเข้า ตรวจสอบคอมพิวเตอร์สีเหลืองเพื่อรับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI

กลับไปที่ลิฟต์

จากเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI ไปยังลิฟต์

ออกจากห้องลับที่ 3 และกลับไปยังห้องลับที่ 2 จากจุดนั้น เดินผ่านทางเดินกลับไปยังห้องที่คุณประกอบจิกซอว์ กลับไปยังทางเดินหน้าลิฟต์ จากนั้นใช้ลิฟต์ลงไปยังชั้น 2F

ดูเบาะแสจากโปรเจกเตอร์ทั้ง 3 เครื่อง

จากการลงลิฟต์มาถึงชั้น 2F ไปยังโปรเจกเตอร์

ลงจากลิฟต์ชั้น 2F เลี้ยวขวา และเข้าสู่ห้องหลังเคาน์เตอร์ในแผนกต้อนรับ ใส่บันทึกของ V???, เบาะแสการทดลองอะโนมาลี III และเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI ลงในโปรเจกเตอร์ วิดีโอจะเล่นและฉากจบที่ 4 จะเสร็จสิ้น

ตำแหน่งกุญแจ, เบาะแส และจิกซอว์

ฉากจบแต่ละแบบสามารถเคลียร์ได้ด้วยกุญแจ, เบาะแส และจิกซอว์ที่จำเป็นขั้นต่ำเท่านั้น

▲ผังการทำฉากจบ

ประเภทกุญแจและตำแหน่ง

ประเภทกุญแจ ตำแหน่ง / การใช้งาน / การรับไอเทม
กุญแจ 1F
Keychain: 1F
เคาน์เตอร์ตรงโถงรอชั้น 1F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูที่ล็อกบนชั้น 1F (ยกเว้นบันได)
เก็บได้ทันทีที่เข้าสู่โรงพยาบาลไร้นาม
กุญแจสำรอง 1F
Spare Key: 1F
ห้องทางด้านซ้ายของจุดเริ่มชั้น 1F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูบันไดชั้น 1F
เก็บได้หลังจากได้ Keychain: 1F
(ต้องเดินอ้อมเพื่อไปรับ)
กุญแจ 2F
Keychain: 2F
กระดานไม้ก๊อกในห้องเล็กชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูห้องเล็กที่ล็อกบนชั้น 2F
เก็บได้เมื่อสามารถขึ้นไปยังชั้น 2F
(หากน้ำไม่ท่วม ให้ปิดไฟในห้อง)
รูปแบบไฟ
Spare Key: Central Ward
ห้องเล็กที่มีรูที่กำแพงบนชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูวอร์ดกลางชั้น 2F
เก็บได้หลังจากได้ Keychain: 2F
(ต้องทำให้น้ำท่วม + เพิ่มระดับน้ำ)
(ถ้าชั้น 2F น้ำไม่ท่วม ให้เปิดไฟ)
Hall Key
Hall Key: 2F
ม้านั่งในทางเดินถัดจากวอร์ดกลางชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูทางเดินรอบห้องที่มีโปรเจกเตอร์บนชั้น 2F
เก็บได้หลังจากได้ Spare Key: Central Ward
Spare 2F
Spare Key: 2F
เคาน์เตอร์ตรงพื้นฝั่งตรงข้ามพื้นที่พักคอย ถัดจากบันไดชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูบันไดชั้น 2F ที่ล็อกไว้
เก็บได้หลังจากได้ Spare Key: Central Ward
North District
Key - North District
ข้างคอนเทนเนอร์ในทางเดินหน้าลิฟต์ชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูที่ล็อกในเขตเหนือ (North District) ชั้น 3F
เก็บได้หลังจากลิฟต์ใช้งานได้แล้ว
South
Key - South District
เลี้ยวขวาที่สุดทางเดินหน้าลิฟต์ชั้น 3F อยู่ที่นาฬิกาบนผนังซ้ายมือ
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูบางบานที่ล็อกในเขตใต้ (South District) ชั้น 3F
เก็บได้หลังจากลิฟต์ใช้งานได้แล้ว
Keychain Office
Keychain - Office
ชั้นวางทางด้านซ้ายสุดของห้องในเขตใต้ชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเปิดประตูบางบานที่ล็อกในเขตใต้ชั้น 3F
เก็บได้หลังจากได้ Key - South District

ประเภทเบาะแสและตำแหน่ง

ประเภทเบาะแส ตำแหน่ง / การใช้งาน / การรับไอเทม
Clue 1
Anomaly Disorder Clue I
คอมพิวเตอร์สีเหลืองบนเคาน์เตอร์ด้านหน้าขวาของจุดเริ่มชั้น 1F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 1
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้ทันทีที่เข้าสู่แดนความผิดปกติ
Clue 2
Anomaly Disorder Clue II
คอมพิวเตอร์สีเหลืองในห้องด้านซ้ายสุดของชั้นเมื่อหันหลังให้เคาน์เตอร์พื้นที่พักคอยชั้น 1F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 1
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากได้ Keychain: 1F
Clue 3
Anomaly Disorder Clue III
จากจุดเริ่มชั้น 1F ให้ไปทางเดินซ้ายมือ เลี้ยวขวาที่สุดทาง เดินตรงผ่านทางเดินหน้าลิฟต์ เลี้ยวซ้ายที่ทางแยก คอมพิวเตอร์สีเหลืองจะอยู่ในห้องแรกทางขวา
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 1
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากได้ Keychain: 1F
Clue 4
Anomaly Disorder Clue IV
อยู่บนเส้นทางไปห้องที่มี Spare Key: 1F บนชั้น 1F คอมพิวเตอร์สีเหลืองอยู่ในห้องก่อนหน้าห้องที่มี Spare Key: 1F สองห้อง
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 1
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากได้ Keychain: 1F
Clue 5
Anomaly Disorder Clue V
คอมพิวเตอร์สีเหลืองในห้องที่มีกำแพงพังบนชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 1
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้เมื่อสามารถขึ้นไปยังชั้น 2F
Surveillance 1
Surveillance Record Clue I
เอกสารในห้องตรงข้ามหน้าคุณเมื่อหันหลังให้ลิฟต์ชั้น 1F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 2
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้ทันทีที่เข้าสู่แดนความผิดปกติ
Surveillance 2
Surveillance Record Clue II
โต๊ะในห้องเล็กชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 2
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้เมื่อสามารถขึ้นไปยังชั้น 2F
Surveillance 3
Surveillance Record Clue III
กระดานไม้ก๊อกในห้องวาล์วชั้น 2F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 2
(แค่ 3 จาก 5 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้เมื่อสามารถขึ้นไปยังชั้น 2F
Surveillance 4
Surveillance Record Clue IV
โต๊ะในห้องข้างวอร์ดกลางชั้น 2F
ไม่แนะนำให้ไปรับ
เก็บได้หลังจากได้ Spare Key: Central Ward
Surveillance 5
Surveillance Record Clue V
ชั้นวางในห้องถัดจากวอร์ดกลางชั้น 2F
ไม่แนะนำให้ไปรับ
เก็บได้หลังจากได้ Spare Key: Central Ward
Surveillance 5
Anomaly Experiment Clue I
ชั้นวางในห้องถัดจากวอร์ดกลางชั้น 2F
ไม่แนะนำให้ไปรับ
เก็บได้หลังจากได้ Spare Key: Central Ward
Experiment 2
Anomaly Experiment Clue II
ชั้นวางในห้องในเขตเหนือชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 3
(แค่ 3 จาก 6 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากลิฟต์ใช้งานได้แล้ว + ได้ Key - North District
Experiment 3
Anomaly Experiment Clue III
โต๊ะในห้องที่เข้าได้หลังจากทางเดินลับปรากฏขึ้นในเขตเหนือชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 3 และ 4
(สำหรับฉากจบ 3 แค่ 3 จาก 6 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากทางเดินลับปรากฏขึ้น
Experiment 4
Anomaly Experiment Clue IV
โต๊ะในห้องในเขตใต้ชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 3
(แค่ 3 จาก 6 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากลิฟต์ใช้งานได้แล้ว + ได้ Keychain - Office
Experiment 5
Anomaly Experiment Clue V
เตียงในห้องในเขตใต้ชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 3
(แค่ 3 จาก 6 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากลิฟต์ใช้งานได้แล้ว + ได้ Keychain - Office
Experiment 6
Anomaly Experiment Clue VI
ชั้นวางในห้องที่เข้าได้หลังจากเคลื่อนชั้นหนังสือในห้องลับเขตเหนือชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 3 และ 4
(สำหรับฉากจบ 3 แค่ 3 จาก 6 อย่างก็พอสำหรับการเคลียร์)
เก็บได้หลังจากแก้ปริศนาสวิตช์ในห้องลับชั้น 3F
บันทึก
บันทึกของ V???
โต๊ะที่ปรากฏขึ้นหลังจากสลายกำแพงในห้องลับเขตเหนือชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเคลียร์ฉากจบ 3 และ 4
เก็บได้หลังจากห้องลับชั้น 3F ปรากฏขึ้น

ประเภทจิกซอว์และตำแหน่ง

ประเภทจิกซอว์ ตำแหน่ง / การใช้งาน / การรับไอเทม
จิกซอว์ 1
"Jigsaw" - Type I
คอนเทนเนอร์ในห้องเขตเหนือชั้น 3F
จำเป็นสำหรับเปิดทางเดินลับในเขตเหนือชั้น 3F
เก็บได้หลังจากได้ Key - North District
จิกซอว์ 2
"Jigsaw" - Type II
คอนเทนเนอร์ในห้องที่เข้าได้หลังจากทางเดินลับปรากฏขึ้นในเขตเหนือชั้น 3F
จำเป็นสำหรับการเปิดห้องลับที่มีปริศนาสวิตช์
เก็บได้หลังจากทางเดินลับชั้น 3F ปรากฏขึ้น
"Jigsaw" - Type II???
ศัตรูตู้หยอดเหรียญในทางเดินลับเขตเหนือชั้น 3F
ไม่จำเป็นต้องใช้
เก็บได้หลังจากทางเดินลับชั้น 3F ปรากฏขึ้น
"Jigsaw" - Type III
ตู้เย็นในห้องที่เข้าได้หลังจากทางเดินลับปรากฏขึ้นในเขตเหนือชั้น 3F
ไม่จำเป็นต้องใช้
เก็บได้หลังจากทางเดินลับชั้น 3F ปรากฏขึ้น
จิกซอว์ IV
"Jigsaw" - Type IV
คอนเทนเนอร์บนชั้น 3F ที่ไปถึงได้ผ่านทางรูบนเพดานห้องเล็กชั้น 2F
จำเป็นสำหรับเปิดห้องลับในเขตเหนือชั้น 3F
เก็บได้หลังจากได้ Keychain: 2F

รายละเอียดปริศนาที่ซับซ้อน

น้ำท่วม (Flooding)

ระดับน้ำเพิ่มขึ้น
ตำแหน่ง ชั้น 2F
เงื่อนไข สุ่มเมื่อเข้าสู่แดนความผิดปกติ
*น้ำท่วมจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อบันทึกบนเคาน์เตอร์ต้อนรับในส่วนพื้นที่พักคอยชั้น 2F เป็นเรื่องเกี่ยวกับปรากฏการณ์น้ำท่วม
วัตถุประสงค์ - รับกุญแจวอร์ดกลาง (Central Ward Key) ชั้น 2F
- ผ่านวอร์ดกลางเพื่อไปยังตู้เซฟ
ขั้นตอน 1: ปราบศัตรูที่ปรากฏในพื้นที่พักคอยชั้น 2F (แนะนำ)
2: เปิดก๊อกน้ำในห้องน้ำชั้น 2F
3: ระดับน้ำจะสูงขึ้น

เปิด/ปิดไฟ (Lights On/Off)

รูปแบบเรื่องไฟ
ตำแหน่ง ชั้น 2F
เงื่อนไข สุ่มเมื่อเข้าสู่โรงแรมไร้นาม
*รูปแบบเรื่องไฟจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อบันทึกบนเคาน์เตอร์ต้อนรับในส่วนพื้นที่พักคอยชั้น 2F เป็นเรื่องเกี่ยวกับปรากฏการณ์ไฟ
วัตถุประสงค์ - รับกุญแจวอร์ดกลาง (Central Ward Key) ชั้น 2F
- ผ่านวอร์ดกลางเพื่อไปยังตู้เซฟ
ขั้นตอน 1: ปราบศัตรูที่ปรากฏในพื้นที่พักคอยชั้น 2F (แนะนำ)
2: เปิดหรือปิดสวิตช์ไฟในห้องที่มีกุญแจเพื่อเปิดเผยตำแหน่งพวกมัน

การเคลื่อนที่ไปยังชั้น 3F

ลิฟต์
ตำแหน่ง ลิฟต์ในแต่ละชั้น
เงื่อนไข มีบัตรลิฟต์พนักงาน
วัตถุประสงค์ - ปลดล็อกพื้นที่ชั้น 3F
- เคลียร์ฉากจบ 3 และ 4
ขั้นตอน 1: เคลียร์ฉากจบ 1 หรือ 2
2: รับบัตรเป็นของรางวัลจากภารกิจความผิดปกติ

เปลี่ยนมิสตี้ (Mysty) ให้เป็นจิกซอว์

วิดีโอแสดงวิธีพามิสตี้ไปจุดหมาย

ตำแหน่ง ชั้น 3F (ห้องที่เข้าได้ผ่านทางเดินลับ)
เงื่อนไข ประกอบ "Jigsaw" - Type I เพื่อเปิดเผยทางเดินลับ
วัตถุประสงค์ - รับ "Jigsaw" - Type II
- เคลียร์ฉากจบ 4
ขั้นตอน 1: พามิสตี้ออกจากคอนเทนเนอร์ของเธอ
2: พามิสตี้ไปใส่ในคอนเทนเนอร์ในอีกห้องหนึ่ง
3: ตรวจสอบและรับ "Jigsaw" - Type II

ปริศนาสวิตช์ไฟ

วิดีโอแสดงวิธีเคลียร์ปริศนาสวิตช์

ตำแหน่ง ชั้น 3F (ห้องที่เข้าได้ผ่านทางเดินลับ)
เงื่อนไข ประกอบ "Jigsaw" - Type II เพื่อเปิดเผยห้องลับ
วัตถุประสงค์ - รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI
- เคลียร์ฉากจบ 4
ขั้นตอน 1: สับสวิตช์เปิดแล้วปิดในช่วงเวลาสั้นๆ
2: สับสวิตช์เปิดแล้วปิดในช่วงเวลาที่ยาวขึ้น
3: สับสวิตช์เปิดแล้วปิดในช่วงเวลาที่ยาวขึ้น
4: สับสวิตช์เปิดแล้วปิดในช่วงเวลาสั้นๆ
5: ชั้นหนังสือจะหมุนและทางเข้าสู่ห้องถัดไปจะปรากฏขึ้น

ห้องลับ / ทางเดินลับ

วิดีโอแสดงวิธีประกอบชิ้นส่วนจิกซอว์

ตำแหน่ง ชั้น 3F
เงื่อนไข ประกอบ "Jigsaw" - Type II เพื่อเปิดเผยห้องลับ
วัตถุประสงค์ - รับบันทึกของ V???
- รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี III
- รับเบาะแสการทดลองอะโนมาลี VI
- เคลียร์ฉากจบ 4
ขั้นตอน 1: รับ "Jigsaw" - Type IV ผ่านรูบนเพดานชั้น 2F
2: ประกอบชิ้นส่วนจิกซอว์บนชั้น 3F เพื่อเปิดเผยห้องลับ
3: รับ "Jigsaw" - Type I ในพื้นที่ทิศเหนือของชั้น 3F
4: ประกอบชิ้นส่วนจิกซอว์บนชั้น 3F เพื่อเปิดเผยทางเดินลับ
5: รับ "Jigsaw" - Type II ผ่านการพามิสตี้ไปจุดหมายบนชั้น 3F
6: ประกอบชิ้นส่วนจิกซอว์บนชั้น 3F เพื่อเปิดเผยห้องลับ

วิธีปีนรูบนเพดาน

วิดีโอแสดงการใช้ Nanally

ตำแหน่ง ชั้น 2F (ห้องที่มีรูที่เพดานและกำแพงด้านข้าง)
เงื่อนไข รับ Keychain: 2F และเข้าสู่ห้องที่เกี่ยวข้อง
วัตถุประสงค์ - รับ "Jigsaw" - Type IV
- รับบันทึกของ V???
- เคลียร์ฉากจบ 4
ขั้นตอน 1: รับ Keychain: 2F บนชั้น 2F
2: เข้าสู่ห้องที่มีรูที่กำแพงด้านข้าง
3: ผ่านรูที่กำแพงเข้าสู่ห้องที่มีรูบนเพดาน
4: ใช้สกิลเพื่อปีนขึ้นไปยังชั้น 3F ผ่านรูบนเพดาน
ตัวละคร *ตัวละครที่ได้รับการยืนยันแล้วว่าสามารถขึ้นไปยังชั้น 3F ได้
- Nanally: สกิลเปลี่ยนตำแหน่ง
- ตัวเอก Zero: สกิลเปลี่ยนตำแหน่ง

วิดีโอแสดงการใช้ตัวเอก Zero ปีนขึ้นไป

เมื่อใช้ตัวเอก ให้ปีนขึ้นไปบนล็อกเกอร์แล้วหันหน้าเข้าหาผนัง เปิดใช้งานสกิลของตัวเอก จากนั้น สลับตัวละครในขณะที่ตัวลอยอยู่ในอากาศ แล้วกดกระโดด เพื่อขึ้นไปยังชั้นถัดไป

บทความที่เกี่ยวข้องกับ NTE

กลับสู่หน้าหลัก

บทความแนะนำ

บทความคู่มือแนะนำ

ฐานข้อมูล

ตัวละครระดับ S

ตัวละครระดับ A

Have some feedback? Click here

Your feedback will be checked by our staff and will be attended to accordingly. Please be advised that we may not reply to every individual feedback.


Article Written by
NTE Strategy Team

NTE Strategy Team

Reader Comments
Max. 300 Characters

By clicking Submit you are agreeing to the Terms of Use.
*Offensive, insulting or inappropriate use of forum may lead to ban/restriction.
To avoid griefing, you will not be able to post or report for the first %d hours upon visiting this forum for the first time.

Close

Looks like nobody posted here yet...

Copyright Notice

©Hotta Studio, a Perfect World Company.
The copyrights, trademarks, and other intellectual property rights of the game images used on this website belong to the respective content providers. All content information within the articles is created by the GameWith strategy team.