Cómo obtener la Guía en NTE (Neverness to Everness). Este artículo explica cómo obtener la Guía, cómo usarla y la ubicación del Club de Investigación de lo Oculto.
Tabla de contenidos
¿Qué es "La Guía"?
Una anomalía para localizar objetos
En NTE, al usar "la Guía", esta se invoca cerca de tu personaje y apuntará en la dirección de los objetos cercanos. Funciona independientemente de la elevación, por lo que puedes usarla eficazmente en varios lugares.
Puede localizar muchos objetos diferentes

La Guía puede localizar varios objetos que se encuentran por toda la ciudad, como materiales de mejora de personajes y mobiliario de interior. Dado que muchos objetos aparecen en callejones, asegúrate de usarla mientras exploras esas zonas.
Objetos detectables y exclusiones
| Objetos detectables |
| Materiales para subir de nivel la habilidad Esper de personaje - First Expectations - Synchronicity of Thought - Hesitation of the Waves - FNG, etc. |
| Paquete Camaleón - Manhole Crook - Colorless Dye, etc. |
| Mobiliario de interior - Mesa de almacenamiento de madera - Banco de madera - Kokoro Rider L1 - Splendor - Kokoro Rider L2 - Likes!, etc. |
| Exclusiones |
| - Piedra de Oráculo |
| - "Caja de objetos variados" y "Caja de ingredientes" cerca de las tiendas |
| - Objetos perdidos como la "Llave de casillero perdida" |
Cómo obtener la Guía
Pasos para obtener la Guía
| 1 | Ve a la "Academia Clement" en Ciudad Ilusión. |
| 2 | Trepa la valla junto a la puerta de la escuela para entrar al recinto escolar. |
| 3 | Habla con el "Estudiante irritado" cerca del campo de deportes del campus. |
| 4 | Guía al estudiante al Club de Investigación de lo Oculto. |
| 5 | Para llegar al Club de Investigación de lo Oculto, primero dirígete al norte desde la ubicación del estudiante. |
| 6 | Dirígete al norte y luego entra en el edificio escolar por la puerta de la izquierda. |
| 7 | El Club de Investigación de lo Oculto es la cuarta sala después de entrar en el edificio escolar.Usa el "Círculo mágico azul" del interior como punto de referencia. |
| 8 | Una vez que lo hayas guiado hasta la puerta del club, habla con el "Estudiante irritado". |
| 9 | Regresa a donde estaba el estudiante irritado anteriormente y habla con la Guía. |
| 10 | Cuando la conversación termine, recibirás "la Guía". |
Acercarse a la puerta de la escuela te hará retroceder

Si intentas entrar al recinto escolar por la puerta principal, el guardia severo te rechazará. En su lugar, usa una entrada alternativa situada a poca distancia de la puerta.
Cómo usar la Guía
Asignar al acceso directo

Puedes usar la Guía desde un acceso directo. Después de obtenerla, se guardará en la sección de "Objetos importantes" de tu inventario, así que asegúrate de asignarla a un acceso directo.
Sigue hacia donde apunta la Guía

Después de usar la Guía, esta apuntará hacia un objeto cercano. La dirección se actualiza a medida que te mueves, así que consúltala mientras navegas.
El tiempo de reutilización es de 60 segundos

La Guía tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos y desaparece después de unos 30 segundos, por lo que deberás encontrar el objeto rápidamente. Incluso después de recoger un objeto, seguirá apuntando en la misma dirección hasta que desaparezca. Espera a que termine el tiempo de reutilización antes de buscar el siguiente objeto.
Qué ocurre cuando no hay objetos cerca
Si no hay objetos cerca, la Guía desaparecerá inmediatamente después de su uso. Si esto sucede, muévete a una ubicación diferente e intenta usarla de nuevo.











Ve a la "Academia Clement" en Ciudad Ilusión.
Trepa la valla junto a la puerta de la escuela para entrar al recinto escolar.
Habla con el "Estudiante irritado" cerca del campo de deportes del campus.
Guía al estudiante al Club de Investigación de lo Oculto.
Para llegar al Club de Investigación de lo Oculto, primero dirígete al norte desde la ubicación del estudiante.
Dirígete al norte y luego entra en el edificio escolar por la puerta de la izquierda.
El Club de Investigación de lo Oculto es la cuarta sala después de entrar en el edificio escolar.
Una vez que lo hayas guiado hasta la puerta del club, habla con el "Estudiante irritado".
Regresa a donde estaba el estudiante irritado anteriormente y habla con la Guía.
Cuando la conversación termine, recibirás "la Guía".