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Lista de armas de 4 estrellas

Last Updated:

Lista de armas de 4 estrellas para Arknights: Endfield. Consulta la lista de todas las armas de 4 estrellas, sus estadísticas y tipos en Endfield.

Lista de todas las armas

Lista de armas de 4 estrellas

Filtrar por tipo de arma
Espada
Espadón
Arma de asta
Cañón de mano
Unidad de Arts
Filtrar por palabra clave
  1. Devastación Forjada
    HabilidadOcaso: Lamento Ardiente
    Daño térmico infligido +16.0%.
    Cuando el usuario activa su definitiva, gana daño de ataque básico +75.0% durante 20.0s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de intelecto [L]Aumento de ATQ [L]
    Excl.Laevatain
  2. Cuña
    Cañón de mano
    Cuña
    HabilidadInfusión: Cuña de la Civilización
    Daño de Arts infligido +12.0%.
    Cuando el usuario activa una habilidad de batalla, el usuario gana Daño de Arts infligido +8.0% durante 15s. Cuando la habilidad de batalla del usuario aplica una Reacción de Arts, el usuario gana Daño de Arts infligido +16.0% durante 15s.
    Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
    EfectosAumento de atributo principal [L]Aumento de tasa crítica [L]
  3. Navegante
    Cañón de mano
    Navegante
    HabilidadInfusión: Velero en la Distancia
    Tasa crítica +3.5%.
    Al aplicar Solidificación o Corrosión a los enemigos, el usuario gana Daño criogénico infligido y Daño de naturaleza infligido +3.5%, y Tasa crítica +2.0% durante 15s. Si este efecto es activado por el usuario, duplica el aumento obtenido.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de intelecto [L]Aumento de daño criogénico [L]
  4. J.E.T
    Arma de asta
    J.E.T
    HabilidadOpresión: Astrofísica
    Daño de Arts infligido +12.0%.
    Cuando el usuario activa una habilidad de batalla, el usuario gana Daño de Arts infligido +12.0% durante 15s. Cuando el usuario activa una habilidad combinada, Daño de Arts infligido +12.0% durante 15s.
    Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
    EfectosAumento de atributo principal [L]Aumento de ATQ [L]
  5. Valiente
    Arma de asta
    Valiente
    HabilidadCombativo: Ganancia Virtuosa
    ATQ +10.0%.
    Después de que el usuario aplique Estados Físicos, también inflige otro golpe de daño físico igual al 120.0% del ATQ del usuario.
    EfectosAumento de agilidad [L]Aumento de daño físico [L]
  6. Portador de la Montaña
    HabilidadEficacia: Peso de la Montaña
    Contra enemigos Vulnerables, el usuario gana Daño infligido +20.0%.
    Cuando la habilidad de batalla del usuario aplica Vulnerabilidad, el usuario gana Todos los Atributos +8.0% durante 15s. Cuando la habilidad de batalla del usuario aplica Susceptibilidad Física, el usuario gana Todos los Atributos +8.0% durante 15s.
    Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
    EfectosAumento de agilidad [L]Aumento de daño físico [L]
    Excl.Lifeng
  7. Sundered Prince
    HabilidadTriturador: Disuasión del Príncipe
    Cuando el usuario realiza un Ataque Final sobre el enemigo, el usuario gana ATQ +10.0% durante 8s.
    Si el usuario es también el operador controlado, duplica el aumento de ATQ ganado y potencia el Ataque Final para que inflija Ruptura +12.0% al enemigo.
    Efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Fuerza [L]Aumento de Prob. Crítica [L]
  8. Former Finery
    HabilidadEficacia: Terapia de Corte
    Eficiencia de tratamiento +10.0%.
    Después de que un operador Protegido reciba DAÑ, el usuario restaura los PS de dicho operador en [84 + Voluntad x 0.70].
    El efecto solo se activa una vez cada 15s.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de PS [L]
  9. Exemplar
    Espadón
    Exemplar
    HabilidadOpresión: Tajo Multicapa
    Daño Físico infligido +10.0%.
    Cuando la habilidad de combate o habilidad definitiva del usuario golpea al enemigo, el usuario gana un +10.0% de Daño Físico infligido durante 30s.
    Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1s.
    EfectosAumento de Atributo Principal [L]Aumento de Ataque [L]
  10. Khravengger
    Espadón
    Khravengger
    HabilidadDetonación: Frío Penetrante
    DAÑ de Habilidad infligido +20.0% (para cada habilidad).
    Cuando la habilidad de combate del usuario aplica Infección Criogénica, el usuario gana un +10% de DAÑ Criogénico infligido durante 15s. Cuando el usuario inflige DAÑ de habilidad combinada a un enemigo con Infección Criogénica, el usuario gana un +20.0% de DAÑ Criogénico infligido durante 15s.
    Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan consigo mismos.
    EfectosAumento de Fuerza [L]Aumento de Ataque [L]
    MotivoLast Rite
  11. Thunderberge
    Espadón
    Thunderberge
    HabilidadMedicante: Ojo de Talos
    Escudo aplicado +24.0%
    Después de que la habilidad combinada del usuario proporcione tratamiento de PS, el operador controlado gana un Escudo adicional de [7.0% x PS máx. del usuario] durante 15s.
    El efecto solo se activa una vez cada 15s.
    EfectosAumento de Fuerza [L]Aumento de PS [L]
    MotivoEmber
  12. Artzy Tyrannical
    Cañón de mano
    Artzy Tyrannical
    HabilidadFracture: Exageración Artística
    DAÑ Criogénico infligido +16.0%.
    Después de que el usuario logre un golpe crítico con una habilidad de combate o habilidad combinada, el usuario gana un +14.0% de DAÑ Criogénico infligido durante 30s.
    Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1s.
    EfectosAumento de Intelecto [L]Aumento de Prob. Crítica [L]
    MotivoYvonne
  13. Nova de la Noche Blanca
    HabilidadInflicción: Nova de la Noche Blanca
    Daño de Artes infligido +12.0%.
    Después de que el usuario aplique Combustión o Electrificación, obtiene Daño de Artes infligido +12.0% e Intensidad de Artes +25 durante 15 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Atributo Principal [L]Aumento de Intensidad de Artes [L]
  14. Renombre Eminente
    HabilidadBrutalidad: Disciplinario
    ATQ +10.0%.
    Después de que el usuario consume carga(s) de Vulnerabilidad, obtiene ATQ +[5.0% + 2.5% x cargas consumidas] mientras que otros operadores del equipo obtienen la mitad de esta mejora durante 20 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Atributo Principal [L]Aumento de Daño Físico [L]
  15. Cortador de Termita
    HabilidadFlujo: Liberación Térmica
    ATQ +10.0%.
    Después de que el usuario recupera SP o recibe un estado de Vínculo con sus habilidades, todo el equipo obtiene ATQ +5.0% durante 20 s.
    Acumulaciones máximas de efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada carga se cuenta por separado.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de Ataque [L]
  16. Ascenso Rápido
    HabilidadTwilight: Azure Clouds
    Battle skills and ultimates gain Physical DMG Dealt +15.0%.
    Against Staggered enemies, battle skills and ultimates also gain DMG Dealt +35.0%.
    EfectosAumento de Atributo Principal [L]Aumento de Tasa Crítica [L]
  17. Antorcha Umbría
    HabilidadInflicción: Acumulación Codiciosa
    ATQ +7.0%.
    Cada vez que se aplica Combustión o Corrosión a un enemigo, el usuario obtiene Daño Térmico y de Naturaleza infligido +8.0% durante 20 s.
    Acumulaciones máximas de efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada carga se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
    EfectosAumento de Intelecto [L]Aumento de Daño Térmico [L]
  18. Sin Descanso
    HabilidadFlujo: Reencarnación
    Daño físico infligido +16.0%.
    Después de que el usuario recupere SP con su habilidad, el usuario obtiene Daño físico infligido +5.0% mientras que otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +2.5% durante 30 s.
    Acumulaciones máximas de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada carga se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de Ataque [L]
    Sig.Pogranichnik
  19. Gran Visión
    HabilidadInflicción: Deseo Duradero
    Intensidad de Artes +30.
    Al aplicar Sello de Originium o Solidificación, durante la siguiente técnica de combate o definitiva en los próximos 20s, el portador gana Daño Físico Infligido +36.0%.
    Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Agilidad [L]Aumento de Ataque [L]
    Sig.Endministrador
  20. Identificador de Artes OBJ
    HabilidadPersecución: Artes Trascendentes
    PV Máx. +10.0%.
    Cuando la técnica combinada del portador aplica Estallido de Artes o Estado Físico, todo el equipo gana Daño de Calor Infligido y Daño Eléctrico Infligido +8.0% durante 15s.
    Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Intelecto [M]Aumento de Intensidad de Artes [M]
  21. Libertad de Predicación
    HabilidadSanación: Redención de la Fe
    Atributo principal +5.0%.
    Cuando la técnica de combate del portador proporciona tratamiento de PV, el operador controlado se restaura por otros [60 + Voluntad x 0.5] PV.
    El efecto solo se activa una vez cada 15s.
    EfectosAumento de Voluntad [M]Aumento de Eficiencia de Tratamiento [M]
    Sig.Xaihi
  22. Tracción Cohesiva
    Arma de asta
    Tracción Cohesiva
    HabilidadSupresión: Círculos Concéntricos
    Daño de técnica combinada infligido +10.0%.
    Al lanzar una técnica combinada, durante el lanzamiento de la siguiente técnica de combate en los próximos 30s, el portador gana Daño Eléctrico Infligido +10.0%.
    Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
    EfectosAumento de Voluntad [M]Aumento de Daño Eléctrico [M]
    Sig.Avywenna
  23. Entrega Garantizada
    Unidad de Artes
    Entrega Garantizada
    HabilidadPersecución: Deber Cumplido
    Daño de naturaleza infligido +16.0%.
    Después de que la técnica combinada del portador aplica Elevación, el equipo gana Daño de Artes Infligido +12.0% durante 15s. Por cada enemigo elevado, el equipo gana una bonificación de Daño de Artes Infligido +3.5%, hasta un máximo de +10.5%.
    Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de Eficiencia de Definitiva [L]
    Sig.Gilberta
  24. Monaihe
    Unidad de Artes
    Monaihe
    HabilidadInspiración: Análisis de Caja y Espiga
    Atributo principal +5.0%.
    Intensidad de Artes +25.
    EfectosAumento de Voluntad [M]Aumento de Eficiencia de Definitiva [M]
  25. Estrofa del Recuerdo
    Unidad de Artes
    Estrofa del Recuerdo
    HabilidadOcaso: Pira Lustrosa
    PV máx. +10.0%.
    Cuando el portador lanza una definitiva, los operadores cuyos elementos difieren del portador ganan Ataque +8.0% durante 20s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Intelecto [M]Aumento de Ataque [M]
  26. Justicia Quimérica
    HabilidadBrutalidad: Furia Cementada
    Prob. CRIT +3.0%.
    Al infligir Vulnerabilidad a un enemigo que no tenga este estado, el portador gana Ataque +15.0% durante 15s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Fuerza [M]Aumento de Eficiencia de Energía Definitiva [M]
  27. Doce Preguntas
    HabilidadImposición: Interrogatorio Sincero
    Estadísticas secundarias +5.0%.
    Tras consumir una reacción de Artes, el portador gana Ataque +7.5% durante 20s.
    Se puede acumular hasta 2 veces. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
    EfectosAumento de Agilidad [M]Aumento de Ataque [M]
    EspecialArclight
  28. OBJ Cuernafilado
    Arma de asta
    OBJ Cuernafilado
    HabilidadImposición: Conquista de Cumbres Gélidas
    Contra enemigos con frío o solidificación, el portador gana Daño infligido +8.0%. Al consumir solidificación, Ataque +12.0% durante 15s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Voluntad [M]Aumento de Daño Físico [M]
  29. Vagabundo de las Tierras Salvajes
    HabilidadImposición: Cúmulo de la Desolación
    Intensidad de Artes +10.
    Al aplicar electrificación, el equipo gana Daño físico y eléctrico infligido +8.0% durante 15s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Intelecto [M]Aumento de Daño Eléctrico [M]
    EspecialPerlica
  30. Despedida Racional
    Cañón de mano
    Despedida Racional
    HabilidadPersecución: Ayuda del Pasado
    Daño de habilidad de combate +10.0%.
    Cuando la habilidad combinada del portador aplica explosión de Artes o combustión, el portador gana Ataque +16.0% durante 15s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Fuerza [M]Aumento de Daño Térmico [M]
    EspecialWulfgard
  31. Forjador de Fortalezas
    HabilidadInspiración: Regreso a la Ciudad Rota
    ATK +5.0%.
    Intensidad de Artes +25.
    EfectosAumento de Intelecto [M]Aumento de Eficiencia de Energía Definitiva [M]
  32. OBJ Velocitous
    Cañón de mano
    OBJ Velocitous
    HabilidadDetonación: Ataque rápido
    ATK +5.0%.
    Tras consumir acumulaciones de Arts, el usuario obtiene Daño de naturaleza infligido +[5.0% x acumulaciones consumidas] durante 20 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosMejora de agilidad [M]Mejora de eficiencia de carga de definitiva [M]
  33. OBJ Heavy Burden
    HabilidadEficiencia: Voluntad tenaz
    Atributo secundario +5.0%.
    Cuando el usuario aplica Derribo o Debilitamiento, obtiene DEF +18.0% durante 15 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosMejora de fuerza [M]Mejora de PV [M]
  34. Chivalric Virtues
    Unidad de Arts
    Chivalric Virtues
    HabilidadMedicante: Fervor de plaga
    Eficiencia de tratamiento +10.0%.
    Tras proporcionar tratamiento de PV con una habilidad, todo el equipo obtiene ATK +9.0% durante 15 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosMejora de voluntad [L]Mejora de PV [L]
  35. Finchaser 3.0
    HabilidadSupresión: Intención del Finchaser
    ATK +5.0%.
    Cuando la técnica de combate del usuario aplica Solidificación, el enemigo objetivo sufre Daño de frío recibido +7.0% durante 15 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosMejora de fuerza [M]Mejora de daño de frío [M]
    FirmaAlesh
  36. Sundering Steel
    HabilidadCombate: Himno de ceniza
    ATK +5.0%.
    Al infligir un estado físico, el usuario obtiene ATK +7.5% durante 20 s.
    Máximo de acumulaciones: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
    EfectosMejora de agilidad [M]Mejora de daño físico [M]
  37. Ancient Canal
    HabilidadBrutalidad: Tierras de antaño
    Intensidad de Arts +10.
    Tras consumir acumulaciones de Vulnerabilidad, el usuario obtiene Daño físico infligido +[5.0% x acumulaciones consumidas] durante 20 s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosMejora de fuerza [M]Mejora de intensidad de Arts [M]
    FirmaDa Pan
  38. Aspirante
    Espada
    Aspirante
    HabilidadCrepúsculo: Cima Imponente
    Daño de definitiva causado +16.0%.
    Después de que el portador aplique Elevación, durante el próximo lanzamiento de la definitiva en 30 s, el portador gana Daño físico causado +12.0%.
    Acumulaciones máx. para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.5 s.
    EfectosAumento de agilidad [M]Aumento de daño físico [M]
    Sig.Chen Qianyu
  39. Llamada Final
    HabilidadMédico: Gloria de la Caballería
    Atributo secundario +5.0%.
    Efecto de curación por PV de habilidad combo +20.0%.
    EfectosAumento de fuerza [M]Aumento de PV [M]
    Sig.Snowshine
  40. Filo de Levedad OBJ
    HabilidadFluidez: Filo Desenfrenado
    Atributo secundario +5.0%.
    Después de que el usuario recupere PE con una habilidad, todo el equipo gana Daño térmico y Daño eléctrico causados +3.0% durante 20 s.
    Acumulaciones máx. para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
    EfectosAumento de agilidad [M]Aumento de ataque [M]
  41. Buscador de Pulmón Oscuro
    HabilidadDetonación: Buscador de lo Esotérico
    Atributo principal +5.0%.
    Cuando el usuario activa una Explosión de artes, gana ATQ +6.0% durante 30 s.
    Acumulaciones máx. para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
    EfectosAumento de fuerza [M]Aumento de eficiencia de carga de definitiva [M]
  42. Obra: Los Vivientes
    Cañón de mano
    Obra: Los Vivientes
    HabilidadInflicción: Camino a Casa para Toda Vida
    Tasa de críticos +3.0%.
    Cuando el usuario activa una reacción de artes, gana ATQ +7.5% durante 20 s.
    Acumulaciones máx. para efectos del mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
    EfectosAumento de agilidad [M]Aumento de artes [M]
  43. Marea de Olas
    HabilidadPersecución: Ciclo Interminable
    Cuando el portador lanza una habilidad combo, gana ATQ +12.0% durante 20 s.
    Los efectos del mismo nombre no pueden acumularse.
    EfectosAumento de intelecto [S]Aumento de ataque [S]
  44. Camino Largo
    Cañón de mano
    Camino Largo
    HabilidadPersecución: Ciclo Interminable
    Cuando el portador lanza una habilidad combo, gana ATQ +12.0% durante 20 s.
    Los efectos del mismo nombre no pueden acumularse.
    EfectosAumento de fuerza [S]Aumento de artes [S]
  45. Oblivion
    Unidad de Artes
    Oblivion
    HabilidadCrepúsculo: Humillación
    Tasa Crítica +5.0%.
    Cuando el usuario lanza una habilidad definitiva, gana un aumento de Daño de Artes infligido +24.0% durante 15s. Cuando el usuario lanza una habilidad de combo, gana un aumento de Daño de Artes infligido +12.0% durante 15s.
    Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
    EfectosAumento de Intelecto [L]Aumento de Artes [L]
  46. Howling Guard
    Handcannon
    Howling Guard
    HabilidadSupresión: Mejora de Emergencia
    Cuando la habilidad de batalla del usuario acierta al enemigo, gana ATK +12.0% durante 20s.
    Los efectos del mismo nombre no pueden acumularse.
    EfectosAumento de Intelecto [S]Aumento de Ataque [S]
  47. Pathfinder
    HabilidadExaltación: Inicio de una saga
    Cuando el HP del usuario es superior al 80%, ATK +15.0%.
    EfectosAumento de Agilidad [S]Aumento de Ataque [S]
  48. Contingent Measure
    HabilidadSupresión: Mejora de Emergencia
    Cuando la habilidad de batalla del usuario acierta al enemigo, gana ATK +12.0% durante 20s.
    Los efectos del mismo nombre no pueden acumularse.
    EfectosAumento de Agilidad [S]Aumento de daño físico [S]
  49. Hypernova Auto
    Unidad de Artes
    Hypernova Auto
    HabilidadExaltación: Inicio de una saga
    Cuando el HP del usuario es superior al 80%, ATK +15.0%.
    EfectosAumento de Intelecto [S]Aumento de Artes [S]
  50. Fluorescent Roc
    Unidad de Artes
    Fluorescent Roc
    HabilidadSupresión: Mejora de Emergencia
    Cuando la habilidad de batalla del usuario acierta al enemigo, gana ATK +12.0% durante 20s.
    Los efectos del mismo nombre no pueden acumularse.
    EfectosAumento de Voluntad [S]Aumento de Ataque [S]
  51. Aggeloslayer
    Arma de asta
    Aggeloslayer
    HabilidadSupresión: Mejora de Emergencia
    Cuando la habilidad de batalla del usuario acierta al enemigo, gana ATK +12.0% durante 20s.
    Los efectos del mismo nombre no pueden acumularse.
    EfectosAumento de Voluntad [S]Aumento de Artes [S]
  52. Templadora
    Gran espada
    Templadora
    HabilidadTriturador: Templado en la Legión
    Cuando el portador realiza un Ataque Final al enemigo, obtiene ATQ +12.0% durante 10 s.
    Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Voluntad [S]Aumento de PV [S]
  53. Industria 0.1
    Gran espada
    Industria 0.1
    HabilidadSupresión: Mejora de emergencia
    Cuando la habilidad de batalla del portador impacta al enemigo, obtiene ATQ +12.0% durante 20 s.
    Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Fuerza [S]Aumento de Ataque [S]
  54. Darhoff 7
    Gran espada
    Darhoff 7
    HabilidadSin habilidades
    EfectosAumento de Atributo Principal [S]Asalto: Preparación de armamento
  55. Opero 77
    Arma de asta
    Opero 77
    HabilidadSin habilidades
    EfectosAumento de Atributo Principal [S]Asalto: Preparación de armamento
  56. Unidad de Detonación
    Unidad de artes
    Unidad de Detonación
    HabilidadDetonación: Campeón Imponente
    Atributo secundario +10.0%.
    Cuando el portador aplica un Estallido de artes, el enemigo objetivo sufre Daño de artes recibido +9.0% durante 15 s.
    Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Atributo Principal [L]Aumento de Intensidad de Artes [L]
  57. Jiminy 12
    Unidad de artes
    Jiminy 12
    HabilidadSin habilidades
    EfectosAumento de Atributo Principal [S]Asalto: Preparación de armamento
  58. Peco 5
    Cañón de mano
    Peco 5
    HabilidadSin habilidades
    EfectosAumento de Atributo Principal [S]Asalto: Preparación de armamento
  59. Tar 11
    Espada
    Tar 11
    HabilidadSin habilidades
    EfectosAumento de Atributo Principal [S]Asalto: Preparación de armamento
  60. Brigand
    HabilidadDetonación: Ruina del Bandido
    Daño de frío infligido +16%.
    Al aplicar frío mediante habilidades o definitivas, el portador gana +20% de daño de frío por 20s. Al aplicar vulnerabilidad a Arts, el objetivo recibe +6% de daño de Arts por 20s. No acumulable.
    EfectosAumento de Agilidad [L]Aumento de Ataque [L]
    Sig.Tangtang
  61. Lupine Scarlet
    HabilidadFractura: Lobos Voraces
    ATK +16.0%.
    Tras daño crítico de habilidad, gana cargas de Sangre de Lobo (+1% daño físico e íneo, máx 16). Con 16 cargas, +24.0% daño físico/íneo por 20s. Las cargas se reinician tras el efecto.
    EfectosAumento de Agilidad [L]Aumento de Prob. Crítico [L]
    Sig.Rossi
  62. Home Longing
    HabilidadSupresión: Luna de Antaño
    ATK +7%.
    Durante 20s tras usar una habilidad combinada, la siguiente habilidad de combate gana +8% de daño de Frío/Naturaleza. Máx 2 cargas, duración independiente.
    EfectosAumento de Agilidad [L]Aumento de Daño de Frío [L]
  63. Glorious Memory
    HabilidadOcaso: Resplandor Persistente
    ATK +7%.
    Cuando la habilidad aplica Vulnerabilidad, +12% de daño en la próxima definitiva (en 30s). Máx 3 cargas, duración independiente, se activa cada 0.5s.
    EfectosAumento de Agilidad [L]Aumento de Prob. Crítico [L]
  64. Lone Barge
    Unidad de Arts
    Lone Barge
    HabilidadSupresión: Rayo Fluyente
    Daño eléctrico infligido +16.0%.
    Consumir reacciones de Arts con habilidad otorga +20.0% de daño eléctrico en habilidad por 20s. Máx 2 cargas, activa cada 0.1s, duración independiente.
    Tras técnica definitiva, +40.0% de daño eléctrico en habilidad por 25s. No acumulable.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de Ataque [L]
    Sig.Zhuang Fangyi
  65. Flickers in the Mist
    Unidad de Arts
    Flickers in the Mist
    HabilidadEficacia: Destellos Superpuestos
    ATK +7.0%.
    Cuando el portador obtiene Amplificación Eléctrica, +5.5% de daño eléctrico por 30s.
    Máx 3 cargas, duración independiente, activa cada 0.1s.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de Daño Eléctrico (G)
  66. Obra: Huella de Erosión
    HabilidadSupresión: Grabados de Tillita
    ATK +7.0%.
    Cuando la técnica de batalla del portador aplica Inflicción Natural, los otros operadores del equipo obtienen Daño de Arts Infligido +5.0% durante 15s. Por cada enemigo que sufra Inflicción Natural aplicada por dicha técnica de batalla, los otros operadores del equipo obtienen un bono de Daño de Arts Infligido +2.0%, hasta un máximo de +6.0%.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Voluntad [L]Aumento de Daño Natural [L]
  67. Dreams of the Starry Beach
    HabilidadInflicción: Murmullos de la Marea
    Atributo secundario +16.0%.
    Después de que el portador consuma Corrosión, el enemigo objetivo sufre Daño de Arts Recibido +10.0% durante 25s.
    Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
    EfectosAumento de Intelecto [L]Aumento de Eficiencia de Tratamiento [L]
    Sig.Ardelia
  68. Clannibal
    Cañón de Mano
    Clannibal
    HabilidadInflicción: Purga Viciosa
    Daño de Arts +12.0%.
    Después de que el portador consuma una Reacción de Arts, el enemigo objetivo sufre Daño de Arts Recibido +10.0% para el (elemento especificado) durante 15s.
    Cada efecto se aplica por separado y no se acumula consigo mismo. El efecto solo se activa una vez cada 25s.
    EfectosAumento de Atributo Principal [L]Potenciación de Arts [L]
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