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Cohesive Traction - Estadísticas y Habilidades

Last Updated:

Cohesive Traction es una lanza en Arknights: Endfield. Conoce las estadísticas de Cohesive Traction, sus habilidades, cómo obtenerla y los personajes que pueden equiparla.

Índice

Lista de todas las armas

Estadísticas de Cohesive Traction

Información básica

Cohesive Traction
Rareza5★
Tipo de armaLanza
Ataque máx.411

Habilidades y efectos de Cohesive Traction

Aumento de Voluntad [M]

RangoEfecto
Rango 1Voluntad +16
Rango 2Voluntad +28
Rango 3Voluntad +41
Rango 4Voluntad +54
Rango 5Voluntad +67
Rango 6Voluntad +80
Rango 7Voluntad +92
Rango 8Voluntad +105
Rango 9Voluntad +124

Aumento de Daño Eléctrico [M]

RangoEfecto
Rango 1Daño Eléctrico infligido +4,4%
Rango 2Daño Eléctrico infligido +8,0%
Rango 3Daño Eléctrico infligido +11,6%
Rango 4Daño Eléctrico infligido +15,1%
Rango 5Daño Eléctrico infligido +18,7%
Rango 6Daño Eléctrico infligido +22,2%
Rango 7Daño Eléctrico infligido +25,8%
Rango 8Daño Eléctrico infligido +29,3%
Rango 9Daño Eléctrico infligido +34,7%

Supresión: Círculos concéntricos

RangoEfecto
Rango 1Daño de Habilidad de Combo infligido +10,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +10,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 2Daño de Habilidad de Combo infligido +12,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +12,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 3Daño de Habilidad de Combo infligido +14,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +14,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 4Daño de Habilidad de Combo infligido +16,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +16,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 5Daño de Habilidad de Combo infligido +18,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +18,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 6Daño de Habilidad de Combo infligido +20,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +20,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 7Daño de Habilidad de Combo infligido +22,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +22,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 8Daño de Habilidad de Combo infligido +24,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +24,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Rango 9Daño de Habilidad de Combo infligido +28,0%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en un plazo de 30 s, el portador obtiene Daño Eléctrico infligido +28,0%.
Acumulaciones máximas para efectos del mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

Personajes que pueden equipar Cohesive Traction

Cómo obtener Cohesive Traction

  • Centro de adquisición: Intercambio del arsenal

Cohesive Traction se puede obtener a través del Centro de adquisición - Intercambio del arsenal.

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Article Written by
Arknights: Endfield Strategy Team

Arknights: Endfield Strategy Team

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