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Guía de Last Rite - Mejores builds y equipos

Last Updated:
Guía de Last Rite - Mejores builds y equipos | Arknights: Endfield - GameWith

Last Rite es un personaje de Arknights: Endfield. Conoce el nivel (tier) de Last Rite, sus mejores builds, equipos, habilidades y talentos.

Índice de contenidos

Lista de todos los personajes

Tier y Valoración de Last Rite

Last RiteRarezaestrella6
Elemento CryoCryo
Tipo de ataqueStriker Striker
Tipo de armaEspada mandoble

Tier por rol

DPS PrincipalSub-DPSSoporte
SS--
Tier List de los mejores personajes

Puntuación de usuarios

Alto daño de ráfaga (Burst) mediante Inflicción Cryo

Last Rite es una DPS principal que inflige gran daño a través de su Habilidad de Combo y su Definitiva. Su Habilidad de Combo se puede activar acumulando 3 cargas de Inflicción Cryo, lo que la hace efectiva en equipos que puedan acumular Inflicción Cryo rápidamente.

Guía de estrategia de Last Rite

Rotación básica

  • Potencia los Golpes finales con la Habilidad de batalla
  • Acumula Inflicción Cryo para activar una Habilidad de combo
  • Apunta a realizar la Habilidad definitiva de alto daño

Potencia los Golpes finales con la Habilidad de batalla

Activar una Habilidad de batalla provoca un ataque de seguimiento en tu próximo Golpe final, aplicando Inflicción Cryo. Dado que la mecánica de reembolso de SP permite un uso frecuente, deberías alternar Habilidades de batalla → Golpes finales para acumular cargas de Inflicción Cryo.

¡Consejo!Usar una Habilidad de batalla varias veces no acumulará el efecto; solo ocurre un ataque de seguimiento por cada Golpe final.

Activa la Habilidad de combo mediante Inflicción Cryo

Una vez que un enemigo alcanza 3 cargas de Inflicción Cryo, puedes lanzar una Habilidad de combo. Esta inflige un daño masivo y genera una cantidad significativa de Energía de Definitiva. Dado que las cargas de Cryo se consumen al activarse, debes volver a acumular Inflicción Cryo para usar la habilidad de nuevo.

¡Consejo!Aplicar efectos de estado que no sean Cryo puede retrasar los requisitos de la Habilidad de combo. Ten en cuenta tu rotación al usar compañeros de diferentes elementos.

Apunta a realizar la Habilidad definitiva de alto daño

La Definitiva de Last Rite es un ataque de 3 golpes de gran daño. Tiene un alto coste de energía, pero con rotaciones de equipo optimizadas y una gestión adecuada de los potenciadores (buffs), puedes infligir un daño tremendo.

Mejores equipos para Last Rite

Equipo de Elemento Cryo para Last Rite

PrincipalSecundarioSoporteSoporte
Last RiteLast RiteFluoriteFluoriteXaihiXaihiSnowshineSnowshine

En un equipo con Last Rite, incluye a varios personajes que puedan aplicar Inflicción Cryo para alcanzar la fase 3 de Inflicción Cryo. Aunque Fluorite es del elemento Naturaleza, su Habilidad de combo puede elevar la Inflicción Cryo de fase 2 a fase 3, lo que la convierte en una pareja excelente.

Mejores armas para Last Rite

Se recomienda Khravengger

ArmaCaracterísticas
KhravenggerKhravengger- Fuerza + (L) + ATAQUE + (L)
- Aumenta el Daño Cryo
- Aumenta aún más el Daño Cryo contra enemigos con Inflicción Cryo

Khravengger es el arma recomendada para Last Rite. Sus bonificaciones de estadísticas se alinean bien con su kit, y su efecto aumenta el Daño Cryo, otorgando una bonificación aún mayor contra enemigos afectados por Inflicción Cryo, lo que le permite desempeñarse de manera aún más efectiva como atacante.

Lista de otras armas recomendadas

ArmaCaracterísticas
Sundered PrinceSundered Prince- Fuerza + (L) + Tasa Crítica + (L)
- Aumenta el ATK después de un Golpe final
- Aumenta la acumulación del medidor de Aturdimiento de los Golpes finales
Seeker of Dark LungSeeker of Dark Lung- Fuerza + (M) + Eficiencia de Definitiva + (M)
- Aumenta la estadística principal
- Aumenta el ATK tras activar un Estallido de Artes

Mejor build de equipamiento para Last Rite

  • Para equipo azul, usa "MSGR Acorazado"
  • Para equipo morado, usa "Legado de Aburrey"
  • Para equipo dorado, usa "Oleada de marea"

Para Last Rite, debes elegir equipamiento que aumente su estadística principal, Fuerza. Es especialmente compatible con el equipamiento que potencia su Habilidad de combo y su Definitiva.

Para equipo azul, usa MSGR Acorazado

ArmaduraChaqueta MSGR AcorazadaChaqueta MSGR Acorazada
PV+10.5%
GuantesGuantes MSGR AcorazadosGuantes MSGR Acorazados
RES a todo el daño 8.0%
Kit 1Giroscopio MSGR AcorazadoGiroscopio MSGR Acorazado
ATK+10.5%
Kit 2Giroscopio MSGR AcorazadoGiroscopio MSGR Acorazado
ATK+10.5%
▼ Efecto de conjunto
[MSGR Acorazado]
- Fuerza del portador +50
- Cuando los PV del portador están por debajo del 50%, el portador obtiene un 30% de reducción de daño contra todo tipo de daño

Después de obtener Mineral de Ferrium, el equipo recomendado es el conjunto MSGR Acorazado. Dado que no hay conjuntos de equipo azul con efectos de conjunto potentes, elige equipamiento que aumente la Fuerza.

Para equipo morado, usa Legado de Aburrey + Armadura pesada de catástrofe I

ArmaduraArmadura pesada de catástrofe IArmadura pesada de catástrofe I
Regeneración de energía de Definitiva +8.8%
GuantesGuanteletes de AburreyGuanteletes de Aburrey
Daño a enemigos aturdidos +24.5%
Kit 1Chip auditivo de AburreyChip auditivo de Aburrey
Daño a enemigos aturdidos +29.4%
Kit 2Chip auditivo de AburreyChip auditivo de Aburrey
Daño a enemigos aturdidos +29.4%
▼ Efecto de conjunto
[Legado de Aburrey]
- Daño de habilidad del portador +24%
- Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, habilidad de combo o definitiva, obtiene ATK +5% durante 15s. El potenciador de cada uno de los tres tipos de habilidades es único y no se acumula consigo mismo.

Para el equipo morado, se recomienda el conjunto Legado de Aburrey, ya que aumenta tanto la Fuerza como la Voluntad. Para la pieza del cuerpo, equipa la Armadura pesada de catástrofe I, que aumenta tanto la Fuerza como la Voluntad.

Para equipo dorado, usa Oleada de marea

ArmaduraPlaca técnica de éterPlaca técnica de éter
Daño a enemigos aturdidos +20.7%
GuantesGuanteletes de Oleada de mareaGuanteletes de Oleada de marea
Daño Cryo y Eléctrico +0.192
Kit 1Tubo de O2 de río colganteTubo de O2 de río colgante
Daño Cryo y Eléctrico +0.23
Kit 2Tubo de O2 de río colganteTubo de O2 de río colgante
Daño Cryo y Eléctrico +0.23
▼ Efecto de conjunto
[Oleada de marea]
- Intensidad de Artes del portador +24
- Después de que el portador aplique 2 o más cargas de Inflicción de Artes al enemigo, el portador obtiene Daño de Artes infligido +35% durante 15s. Este efecto no se puede acumular.

Para el equipo dorado, se recomienda el conjunto Oleada de marea. El efecto de conjunto del equipo Oleada de marea aumenta el Daño Cryo y también potencia el Daño de Artes cuando la fase de Inflicción de Artes llega a 2 o más, lo que lo convierte en una gran opción para Last Rite, quien inflige daño al avanzar la fase Cryo a 3.

Fases de Potencial recomendadas de Last Rite

P4 recomendada para Definitivas más rápidas

Entre los efectos de Potencial de Last Rite, el P4 es particularmente impactante, ya que reduce la carga requerida para su Definitiva. Sus otras bonificaciones de Potencial aumentan principalmente su producción de daño, lo que le permite escalar constantemente en poder con cada Potencial desbloqueado.

Fases de Potencial

01Regalo del sepulturero
Cuando el operador controlado con Perfusión Hipotérmica realiza un Golpe final que impacta al enemigo, inflige otro 20% de daño y 5 de aturdimiento.
02Armamento de cero absoluto
Fuerza +20, Daño Cryo infligido +10%.
03Soberano del invierno
Habilidad de combo Devorador del invierno y Definitiva Servicios de vigilia mejoradas: el multiplicador de daño aumenta a 1.15 veces el original.
04Velatorio sincero
Definitiva Servicios de vigilia mejorada: coste de energía de Definitiva -15%.
05El invierno regresa
Cuando el operador controlado con Perfusión Hipotérmica realiza un Golpe final que impacta al enemigo, devuelve otros 5 SP; el multiplicador de daño del ataque de seguimiento del Espejismo creado por la habilidad también aumenta a 1.2 veces el original.

Habilidades y Talentos de Last Rite

Prioridad de mejora de habilidades

Ataque básico★★★★・
Habilidad de batalla★★★・・
Habilidad de combo★★★★★
Habilidad definitiva★★★★★

Ataque básico

Danza de la escarcha
Ataque básico:
Un ataque con hasta 4 secuencias que inflige daño Cryo. Como operador controlado, el Golpe final también inflige 25 de aturdimiento.

Ataque en picado:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque en picado que inflige daño Cryo a los enemigos cercanos.

Remate:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo aturdido se convierte en un remate que inflige un daño Cryo masivo y recupera algo de SP.

Habilidad de batalla (Coste de SP: 100)

Legado esotérico de Seš'qa
Realiza una Perfusión Hipotérmica en el arma del operador controlado y devuelve algo de SP.
El siguiente Golpe final realizado por el operador actualmente controlado dentro de una cierta duración crea un Espejismo de Last Rite que lanza un ataque de seguimiento al objetivo. Este ataque inflige daño Cryo y aplica Inflicción Cryo.
Cuando el operador controlado es la propia Last Rite, lanzar esta habilidad de batalla no reinicia su secuencia de ataque básico.

Habilidad de combo (Enfriamiento: 9s)

Devorador del invierno
Activador de combo: Cuando un enemigo tiene 3 o más cargas de Inflicción Cryo.
Crea un carámbano sobre el enemigo objetivo y lo rompe para consumir todas las cargas de Inflicción Cryo de dicho enemigo. El número de cargas de Inflicción Cryo consumidas determina la cantidad de daño Cryo infligido al enemigo y la energía de Definitiva obtenida por el lanzador.

Habilidad definitiva (Coste de energía: 240)

Servicios de vigilia
Last Rite se envuelve en una armadura de escarcha y crea una guadaña de hielo para realizar 3 tajos, y obtiene inmunidad a todo el daño mientras este estado esté activo.
Cada tajo inflige un daño Cryo masivo.
Last Rite solo puede obtener energía de Definitiva de su propia habilidad de batalla y habilidad de combo.

Nodos de talento

Aumento de atributos

Forjado
Fuerza del operador +10

Talentos

Hipotermia
Cuando Last Rite consume cualquier Inflicción de Artes, aplica Susceptibilidad Cryo al objetivo con el efecto de [Número de cargas de Inflicción de Artes consumidas × 2%] durante 15s.
Este efecto no se puede acumular.
Fragilidad criogénica
Definitiva Servicios de vigilia mejorada: Cuando la definitiva inflige daño a un enemigo con Susceptibilidad Cryo, el efecto de esa Susceptibilidad Cryo es 1.2 veces el original.

Habilidades de base

Jardinería de cementerio
Asignar a la Cámara de crecimiento para otorgar una tasa de crecimiento de plantas vitrificadas +20%
Fama de las cortes reales
Asignar a la Sala de recepción para otorgar a los operadores un pequeño aumento en la tasa de pistas 7: Seš'qa (se activa al asignar; los efectos del mismo tipo no se pueden acumular)

Materiales requeridos para Last Rite

Materiales de promoción

Promoción IProtodisco ×8
Boleto rosa ×3
T-Creds ×1600
Promoción IIProtodisco ×25
Boleto rojo ×5
T-Creds ×6500
Promoción IIIProtoconjunto ×24
Boleto de rubí ×5
T-Creds ×18000
Promoción IVProtoconjunto ×36
Tubo de fotoemisión de metadiastima ×20
Cosmagárico ×8
T-Creds ×100000

Materiales de mejora de habilidades

RANGO 2Protoprisma ×6
Calcodendro ×1
T-Creds ×1000
RANGO 3Protoprisma ×12
Calcodendro ×2
T-Creds ×2700
RANGO 4Protoprisma ×16
Crisodendro ×1
T-Creds ×3200
RANGO 5Protoprisma ×21
Crisodendro ×1
T-Creds ×4200
RANGO 6Protoprisma ×27
Crisodendro ×2
T-Creds ×5400
RANGO 7Protoedro ×6
Vitrodendro ×1
T-Creds ×8200
RANGO 8Protoedro ×8
Vitrodendro ×1
T-Creds ×10500
RANGO 9Protoedro ×15
Vitrodendro ×2
T-Creds ×18000
Maestría 1[Ataque básico y Habilidad de combo]
Marca de perseverancia ×1
Protoedro ×15
Red de detección de taquiones ×6
Hojade jade marchita ×3
T-Creds ×24000
[Habilidad de batalla y Definitiva]
Marca de perseverancia ×1
Protoedro ×15
Fluido de ajuste de cuadrante ×6
Hojade jade marchita ×3
T-Creds ×24000
Maestría 2[Ataque básico y Habilidad de combo]
Marca de perseverancia ×2
Protoedro ×24
Red de detección de taquiones ×16
Hojade jade marchita ×6
T-Creds ×30000
[Habilidad de batalla y Definitiva]
Marca de perseverancia ×2
Protoedro ×24
Fluido de ajuste de cuadrante ×16
Hojade jade marchita ×6
T-Creds ×30000
Maestría 3[Ataque básico y Habilidad de combo]
Marca de perseverancia ×3
Protoedro ×50
Red de detección de taquiones ×36
Hojade jade marchita ×12
T-Creds ×65000
[Habilidad de batalla y Definitiva]
Marca de perseverancia ×3
Protoedro ×50
Fluido de ajuste de cuadrante ×36
Hojade jade marchita ×12
T-Creds ×65000

Regalos favoritos de Last Rite

Mejores regalos

Puzle de la puerta cósmicaPuzle de la puerta cósmica

El regalo recomendado para Last Rite es el Puzle de la puerta cósmica. También se recomiendan otros regalos marcados con una etiqueta "Hot" en la esquina superior izquierda del icono.

Lista de regalos que puedes entregar

RegaloCómo obtenerlo
Puzle de la puerta cósmicaPuzle de la puerta cósmica- Comprar en la Terminal de Comercio en Valle IV
Reloj de la fronteraReloj de la frontera- Compra: Redistribución de stock de Valle IV
・Mejora de la terminal de redistribución de stock

Cómo obtener a Last Rite

Obtenida mediante Headhunting (Reclutamiento)

Basic Headhunting

Last Rite está disponible en el gacha de Headhunting. Puedes reclutarla mediante Basic Headhunting, Chartered Headhunting y New Horizons Headhunting.

¿En qué banner deberías tirar?

Obtenida con el Permiso de selección de designación

Designation Selection Permit

Puedes canjear un Permiso de selección de designación por Last Rite. Este permiso es un objeto extremadamente valioso, así que elige a tu personaje sabiamente.

Mejores personajes para el permiso de selección

Perfil de Last Rite

Perfil

Facción Seš'qa
Raza Sarkaz

Enlaces relacionados con los personajes de Endfield

Lista de todos los personajes

Lista de personajes de 6★

Lista de personajes de 5★

Lista de personajes de 4★

Lista por clase y elemento

Clase

Elemento

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Arknights: Endfield Strategy Team

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