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Guía de Ember - Mejores builds y equipos

Last Updated:
Guía de Ember - Mejores builds y equipos | Arknights: Endfield - GameWith

Ember es un personaje de Arknights: Endfield. Conoce el tier de Ember, sus mejores builds, equipos, habilidades y talentos.

Tabla de contenidos

Lista de todos los personajes

Tier y valoración de Ember

EmberRarezaestrella6
Elemento CalorCalor
Tipo de ataqueDefensor Defensor
Tipo de armaEspadón

Tier por rol

DPS PrincipalSub-DPSSoporte
-BSS
Tier List de mejores personajes

Puntuación de usuarios

Soporte orientado a la defensa

Ember es una soporte que mejora la supervivencia de los aliados a través de los escudos de su Definitiva y la curación de su Habilidad de Combo. Es uno de los personajes más resistentes disponibles actualmente y puede aumentar enormemente la supervivencia de todo el equipo.

Guía de estrategia de Ember

Rotación básica

  • Cura con una Habilidad de Combo al recibir daño
  • Ataca mientras recibes golpes enemigos con una Habilidad de Batalla
  • Aplica un escudo a todos los aliados con su definitiva

Cura con una Habilidad de Combo al recibir daño

La Habilidad de Combo de Ember se puede activar cuando el personaje activo recibe un golpe. Proporciona una curación significativa al personaje activo, por lo que puede sacarte rápidamente de un apuro. Esto la convierte en una sanadora eficaz en varias composiciones de equipo.

Inflige Derribo con su Habilidad de Combo

Su Habilidad de Combo también puede infligir Derribo. Puede usarse recibiendo intencionalmente un golpe enemigo para activar la Habilidad de Combo y acumular Vulnerabilidad.

Ataca mientras recibes golpes enemigos con una Habilidad de Batalla

La Habilidad de Batalla de Ember la hace saltar alto en el aire y golpear con su espada hacia abajo, infligiendo Daño de Calor. Si recibe un ataque enemigo durante la animación, el daño al Medidor de Aturdimiento que inflige aumentará, por lo que sincronizarla con el ataque de un enemigo te permite aturdirlos más rápido.

Vigila sus PV

Gracias a su Talento, Ember gana resistencia a la interrupción y reducción de daño durante su Habilidad de Batalla, pero no puede anular completamente los ataques enemigos. Dado que aún recibirá algo de daño, ten cuidado cuando sus PV estén bajos.

Aplica un escudo a todos los aliados con su definitiva

La Definitiva de Ember ataca y aplica un escudo a todos los aliados simultáneamente. Mientras el escudo está activo, el estremecimiento y el retroceso se anulan, lo que te permite atacar ignorando los golpes enemigos.

¡Consejo!La durabilidad del escudo escala con los PV de Ember. Asegúrate de aumentar su Fuerza para incrementar sus PV.

Mejores equipos para Ember

Equipo centrado en daño físico

SubPrincipalSoporteSoporte
EmberEmberLifengLifengPogranichnikPogranichnikArdeliaArdelia

Un equipo físico que cuenta con Ember como sub-DPS y soporte de durabilidad. Acumula Vulnerabilidad con Ember y Lifeng, luego consúmela con la Habilidad de Batalla de Pogranichnik para infligir un daño masivo.

Candidatos de reemplazo

PersonajeDescripción
Chen QianyuChen Qianyu- Reemplaza a Lifeng
- Excelente aplicando Elevación continuamente
EndministratorEndministrator- Reemplaza a Pogranichnik
- Excelente daño de ráfaga al consumir cristales de Originium

Equipo para principiantes/F2P

Un equipo enfocado en ser fácil de armar, con Ember y la gratuita Ardelia sin usar personajes de 6★. Inflige daño centrado en el Endministrator y Chen, y usa a Ember para mejorar la durabilidad de todo el equipo.

Candidatos de reemplazo

PersonajeExplicación
AleshAlesh- Intercambiar con Ardelia
- Excelente para recuperar PE
- Puede activar la Habilidad de Combo con los cristales de Originium del Endministrator

Mejores armas para Ember

Se recomienda Thunderberge

ArmaCaracterísticas
ThunderbergeThunderberge- Aumenta la Fuerza
- Otorga un escudo mediante la Habilidad de Combo
- Aumenta la supervivencia del equipo

El arma recomendada para Ember es Thunderberge. Le permite generar un escudo con su Habilidad de Combo, aumentando enormemente la supervivencia del equipo. Además, su estadística principal encaja perfectamente con su kit.

Otras armas recomendadas

ArmaCaracterísticas
Former FineryFormer Finery- Aumenta la Voluntad
- Restaura PV al recibir daño bajo Protección
- Excelente opción para estilos de juego basados en contraataques
Finishing CallFinishing Call- Aumenta la Fuerza
- Aumenta los efectos de curación de la Habilidad de Combo
- Una alternativa sólida a Thunderberge

Mejor build de equipamiento para Ember

  • Para equipo azul usa "Mensajero Blindado"
  • Para equipo morado usa "Mensajero Blindado"
  • Para equipo dorado usa "Soporte LYNX"

Se recomienda que Ember use equipo que aumente la Fuerza. Al aumentar la Fuerza, que es su estadística principal, el rendimiento de Ember como tanque mejorará. Además, el equipo que activa efectos para reducir el daño recibido también tiene buena compatibilidad con Ember.

Para equipo azul, usa "Mensajero Blindado"

ArmaduraChaqueta MSGR blindadaChaqueta MSGR blindada
PV+10.5%
GuantesGuantes MSGR blindadosGuantes MSGR blindados
Reducción de todo el daño+8.0%
Kit 1Linterna MSGR blindadaLinterna MSGR blindada
PV+21.0%
Kit 2Linterna MSGR blindadaLinterna MSGR blindada
PV+21.0%
▼ Efecto de conjunto
[Mensajero Blindado]
- Fuerza del portador +50
- Cuando los PV del portador son inferiores al 50%, el portador obtiene un 30% de reducción de daño contra todos los tipos de daño

Para el equipo azul, se recomienda el conjunto Mensajero Blindado. La estadística principal Fuerza aumenta y, cuando los PV caen por debajo del 50%, todo el daño se puede reducir en un 30%, mejorando aún más su rendimiento como personaje tanque.

Para equipo morado, usa "Mensajero Blindado"

ArmaduraChaqueta MSGR blindada T1Chaqueta MSGR blindada T1
PV+14.7%
GuantesGuantes MSGR blindados T1Guantes MSGR blindados T1
ATQ+12.3%
Kit 1Giroscopio MSGR blindado T1Giroscopio MSGR blindado T1
ATQ+14.7
Kit 2Giroscopio MSGR blindado T1Giroscopio MSGR blindado T1
ATQ+14.7
▼ Efecto de conjunto
[Mensajero Blindado]
- Mientras esté equipado, Fuerza+50
- Cuando los PV propios son inferiores al 50%, todos los tipos de daño -30%

Para el equipo morado, también se recomienda el conjunto Mensajero Blindado. Al equiparlo, la Fuerza y la Voluntad que Ember necesita aumentarán. Si el daño recibido con el equipo azul es alto y tienes dificultades en combate, fabrica el conjunto Mensajero Blindado morado.

Para equipo dorado, usa "LYNX"

ArmaduraArmadura pesada LYNXArmadura pesada LYNX
Eficiencia de curación+10.4%
GuantesGuanteletes LYNXGuanteletes LYNX
Eficiencia de curación+17.3%
Kit 1Conector LYNX T1Conector LYNX T1
PV+41.4%
Kit 2Conector LYNX T1Conector LYNX T1
PV+41.4%
▼ Efecto de conjunto
[LYNX]
- Eficiencia de curación de PV del portador +20%
- Después de que el portador cure PV a un aliado objetivo, ese objetivo también gana un 15% de reducción de daño contra todos los tipos de daño durante 10 s. Si dicha curación excede los PV máximos del objetivo, el objetivo gana un 30% de reducción de daño contra todos los tipos de daño. Los efectos mencionados no se pueden acumular

Para el equipo dorado, se recomienda el conjunto de Soporte LYNX. Puede aumentar tanto la Fuerza como la Voluntad. Además, el efecto de conjunto que reduce el daño recibido por los aliados al curarlos también tiene buena compatibilidad con el desempeño de Ember y es recomendable.

Fases de potencial recomendadas para Ember

No es necesario forzar los potenciales

Ember se desempeña excepcionalmente bien como tanque incluso en P0, por lo que no es necesario buscar potenciales más altos. Sin embargo, si deseas aumentar aún más sus capacidades de tanque, P1 (aumento de Protección) y P3 (efectos de curación adicionales) son opciones de mejora poderosas.

Fases de potencial

01Fuerte nómada
Talento Inflamada para el Asalto mejorado: Efecto de Protección +20%; golpear a un enemigo extiende la duración en 1.5 s.
02Veterano templado en acero
Fuerza +20, Voluntad +20.
03Frente indomable
Habilidad de combo Soporte de Vanguardia mejorada: Restaura los PV de otro compañero de equipo con el porcentaje de PV más bajo al 50% del efecto base.
04Brasas eternas
Definitiva Juramento Reavivado mejorada: Coste de Energía de la definitiva -15%.
05El juramento de acero
Definitiva Juramento Reavivado mejorada: El efecto del escudo se multiplica por 1.2; mientras este escudo está activo, el portador gana ATQ +10%.

Habilidades y talentos de Ember

Prioridad de mejora de habilidades

Ataque básico★★・・・
Habilidad de batalla★★★・・
Habilidad de combo★★★★★
Definitiva★★★★★

Ataque básico

Arte de espada de asalto
Ataque básico:
Un ataque de hasta 4 secuencias que inflige Daño Físico. Como operadora controlada, el Golpe Final también inflige 25 de Aturdimiento.

Ataque en picado:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque en picado que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos.

Remate:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo aturdido se convierte en un remate que inflige un daño físico masivo y recupera algo de PE.

Habilidad de batalla (Coste PE: 100)

Marcha adelante
Un salto seguido de un fuerte golpe que inflige Daño de Calor, Derribo y Aturdimiento a todos los enemigos en un área en forma de abanico.
Si Ember recibe daño de los enemigos durante el lanzamiento, el golpe inflige más Aturdimiento al impactar.

Habilidad de combo (Enfriamiento: 19 s)

Soporte de vanguardia
Activador de combo: Cuando la operadora controlada es atacada.
Salta hacia el enemigo objetivo y desata un golpe pesado que inflige Daño Físico y Derribo mientras cura los PV de la operadora controlada. El atributo de Voluntad aumenta la cantidad de curación.

Definitiva (Coste Energía: 100)

Juramento reavivado
Golpea el suelo para infligir Daño de Calor a los enemigos cercanos, mientras otorga a cada compañero de equipo un Escudo basado en los PV máximos de Ember.

Nodos de talento

Aumento de atributos

Forjado
Fuerza del operador +10

Talentos

Inflamada para el Asalto
Al lanzar la habilidad de batalla Marcha Adelante y la habilidad de combo Soporte de Vanguardia, Ember gana un 30% de Protección y es menos probable que sea interrumpida.
Pagar el precio férreo
Cuando Ember recibe daño del enemigo, gana ATQ +6% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.

Habilidades de base

Entrenamiento especial del norte
Asignar a la Cabina de Fabricación para otorgar una eficiencia de producción de materiales de EXP de operador +20%
Guardián del estandarte
Asignar a la Sala de Recepción para otorgar a los operadores un pequeño aumento en la tasa de Pista 4: Orden del Juramento de Acero (se activa al asignar; los efectos del mismo tipo no se pueden acumular)

Materiales necesarios para Ember

Materiales de promoción

Promoción IProtodisco ×8
Boleto Rosa ×3
T-Creds ×1600
Promoción IIProtodisco ×25
Boleto Rojo ×5
T-Creds ×6500
Promoción IIIProtoconjunto ×24
Boleto Rubí ×5
T-Creds ×18000
Promoción IVProtoconjunto ×36
Tubo de fotoemisión de metadiastema ×20
Cosmagárico ×8
T-Creds ×100000

Materiales de mejora de habilidades

RANGO 2Protoprisma ×6
Kalkodendra ×1
T-Creds ×1000
RANGO 3Protoprisma ×12
Kalkodendra ×2
T-Creds ×2700
RANGO 4Protoprisma ×16
Chrysodendra ×1
T-Creds ×3200
RANGO 5Protoprisma ×21
Chrysodendra ×1
T-Creds ×4200
RANGO 6Protoprisma ×27
Chrysodendra ×2
T-Creds ×5400
RANGO 7Protoedro ×6
Vitrodendra ×1
T-Creds ×8200
RANGO 8Protoedro ×8
Vitrodendra ×1
T-Creds ×10500
RANGO 9Protoedro ×15
Vitrodendra ×2
T-Creds ×18000
Maestría 1[Ataque básico y Habilidad de combo]
Marca de perseverancia ×1
Protoedro ×15
Rejilla de detección de taquiones ×6
Aggela falso ×3
T-Creds ×24000
[Habilidad de batalla y Definitiva]
Marca de perseverancia ×1
Protoedro ×15
Fluido de ajuste de cuadrante ×6
Aggela falso ×3
T-Creds ×24000
Maestría 2[Ataque básico y Habilidad de combo]
Marca de perseverancia ×2
Protoedro ×24
Rejilla de detección de taquiones ×16
Aggela falso ×6
T-Creds ×30000
[Habilidad de batalla y Definitiva]
Marca de perseverancia ×2
Protoedro ×24
Fluido de ajuste de cuadrante ×16
Aggela falso ×6
T-Creds ×30000
Maestría 3[Ataque básico y Habilidad de combo]
Marca de perseverancia ×3
Protoedro ×50
Rejilla de detección de taquiones ×36
Aggela falso ×12
T-Creds ×65000
[Habilidad de batalla y Definitiva]
Marca de perseverancia ×3
Protoedro ×50
Fluido de ajuste de cuadrante ×36
Aggela falso ×12
T-Creds ×65000

Regalos favoritos de Ember

Mejores regalos

Boleto del Festival de SurfBoleto del Festival de SurfReloj de fronterasReloj de fronteras

Los regalos recomendados para Ember son el Boleto del Festival de Surf y el Reloj de Fronteras. También se recomiendan otros regalos marcados con una etiqueta "Hot" en la esquina superior izquierda del icono.

Lista de regalos que puedes entregar

RegaloCómo conseguirlo
Boleto del Festival de SurfBoleto del Festival de Surf- Compra: Redistribución de existencias de Valley IV
・Mejora de la terminal de redistribución de existencias
Reloj de fronterasReloj de fronteras- Compra: Redistribución de existencias de Valley IV
・Mejora de la terminal de redistribución de existencias
Mancuernas YinglungMancuernas Yinglung- Compra: Redistribución de existencias de Wuling
・Mejora de la terminal de redistribución de existencias
Cámara AuryleneCámara Aurylene- Compra en la terminal comercial de Valley IV

Cómo conseguir a Ember

Obtenida mediante Búsqueda (Headhunting)

Búsqueda básica

Ember está disponible en el gacha de Búsqueda (Headhunting). Puedes reclutarla a través de la Búsqueda Básica, Búsqueda Fletada y Búsqueda de Nuevos Horizontes.

¿En qué banner deberías tirar?

Obtenida con el Permiso de Selección Designado

Permiso de selección designado

Puedes canjear un Permiso de Selección Designado por Ember. Este permiso es un objeto extremadamente valioso, así que elige a tu personaje con sabiduría.

Mejores personajes para el permiso de selección

Perfil de Ember

Perfil

Facción Orden del Juramento de Acero
Raza Sankta

Enlaces relacionados con los personajes de Endfield

Lista de todos los personajes

Lista de personajes de 6★

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Lista por clase y elemento

Clase

Elemento

Rareza

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Arknights: Endfield Strategy Team

Arknights: Endfield Strategy Team

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