Ember es un personaje de Arknights: Endfield. Conoce el tier de Ember, sus mejores builds, equipos, habilidades y talentos.
Tabla de contenidos
Tier y valoración de Ember
![]() | Rareza | 6 |
|---|---|---|
| Elemento | Calor | |
| Tipo de ataque | Defensor | |
| Tipo de arma | Espadón |
Tier por rol
| DPS Principal | Sub-DPS | Soporte |
|---|---|---|
| - | ![]() | ![]() |
Puntuación de usuarios
Soporte orientado a la defensa
Ember es una soporte que mejora la supervivencia de los aliados a través de los escudos de su Definitiva y la curación de su Habilidad de Combo. Es uno de los personajes más resistentes disponibles actualmente y puede aumentar enormemente la supervivencia de todo el equipo.
Guía de estrategia de Ember
Rotación básica
- Cura con una Habilidad de Combo al recibir daño
- Ataca mientras recibes golpes enemigos con una Habilidad de Batalla
- Aplica un escudo a todos los aliados con su definitiva
Cura con una Habilidad de Combo al recibir daño
La Habilidad de Combo de Ember se puede activar cuando el personaje activo recibe un golpe. Proporciona una curación significativa al personaje activo, por lo que puede sacarte rápidamente de un apuro. Esto la convierte en una sanadora eficaz en varias composiciones de equipo.
Inflige Derribo con su Habilidad de Combo
Su Habilidad de Combo también puede infligir Derribo. Puede usarse recibiendo intencionalmente un golpe enemigo para activar la Habilidad de Combo y acumular Vulnerabilidad.
Ataca mientras recibes golpes enemigos con una Habilidad de Batalla
La Habilidad de Batalla de Ember la hace saltar alto en el aire y golpear con su espada hacia abajo, infligiendo Daño de Calor. Si recibe un ataque enemigo durante la animación, el daño al Medidor de Aturdimiento que inflige aumentará, por lo que sincronizarla con el ataque de un enemigo te permite aturdirlos más rápido.
Vigila sus PV
Gracias a su Talento, Ember gana resistencia a la interrupción y reducción de daño durante su Habilidad de Batalla, pero no puede anular completamente los ataques enemigos. Dado que aún recibirá algo de daño, ten cuidado cuando sus PV estén bajos.
Aplica un escudo a todos los aliados con su definitiva
La Definitiva de Ember ataca y aplica un escudo a todos los aliados simultáneamente. Mientras el escudo está activo, el estremecimiento y el retroceso se anulan, lo que te permite atacar ignorando los golpes enemigos.
| ¡Consejo! | La durabilidad del escudo escala con los PV de Ember. Asegúrate de aumentar su Fuerza para incrementar sus PV. |
|---|
Mejores equipos para Ember
Equipo centrado en daño físico
| Sub | Principal | Soporte | Soporte |
|---|---|---|---|
Ember | Lifeng | Pogranichnik | Ardelia |
Un equipo físico que cuenta con Ember como sub-DPS y soporte de durabilidad. Acumula Vulnerabilidad con Ember y Lifeng, luego consúmela con la Habilidad de Batalla de Pogranichnik para infligir un daño masivo.
Candidatos de reemplazo
| Personaje | Descripción |
|---|---|
Chen Qianyu | - Reemplaza a Lifeng - Excelente aplicando Elevación continuamente |
Endministrator | - Reemplaza a Pogranichnik - Excelente daño de ráfaga al consumir cristales de Originium |
Equipo para principiantes/F2P
| Sub | Principal | Sub | Soporte |
|---|---|---|---|
Ember | Endministrator | Chen Qianyu | Ardelia |
Un equipo enfocado en ser fácil de armar, con Ember y la gratuita Ardelia sin usar personajes de 6★. Inflige daño centrado en el Endministrator y Chen, y usa a Ember para mejorar la durabilidad de todo el equipo.
Candidatos de reemplazo
| Personaje | Explicación |
|---|---|
Alesh | - Intercambiar con Ardelia - Excelente para recuperar PE - Puede activar la Habilidad de Combo con los cristales de Originium del Endministrator |
Mejores armas para Ember
Se recomienda Thunderberge
| Arma | Características |
|---|---|
Thunderberge | - Aumenta la Fuerza - Otorga un escudo mediante la Habilidad de Combo - Aumenta la supervivencia del equipo |
El arma recomendada para Ember es Thunderberge. Le permite generar un escudo con su Habilidad de Combo, aumentando enormemente la supervivencia del equipo. Además, su estadística principal encaja perfectamente con su kit.
Otras armas recomendadas
| Arma | Características |
|---|---|
Former Finery | - Aumenta la Voluntad - Restaura PV al recibir daño bajo Protección - Excelente opción para estilos de juego basados en contraataques |
Finishing Call | - Aumenta la Fuerza - Aumenta los efectos de curación de la Habilidad de Combo - Una alternativa sólida a Thunderberge |
Mejor build de equipamiento para Ember
- Para equipo azul usa "Mensajero Blindado"
- Para equipo morado usa "Mensajero Blindado"
- Para equipo dorado usa "Soporte LYNX"
Se recomienda que Ember use equipo que aumente la Fuerza. Al aumentar la Fuerza, que es su estadística principal, el rendimiento de Ember como tanque mejorará. Además, el equipo que activa efectos para reducir el daño recibido también tiene buena compatibilidad con Ember.
Para equipo azul, usa "Mensajero Blindado"
| Armadura | Chaqueta MSGR blindadaPV+10.5% |
|---|---|
| Guantes | Guantes MSGR blindadosReducción de todo el daño+8.0% |
| Kit 1 | Linterna MSGR blindadaPV+21.0% |
| Kit 2 | Linterna MSGR blindadaPV+21.0% |
| ▼ Efecto de conjunto | |
| [Mensajero Blindado] - Fuerza del portador +50 - Cuando los PV del portador son inferiores al 50%, el portador obtiene un 30% de reducción de daño contra todos los tipos de daño | |
Para el equipo azul, se recomienda el conjunto Mensajero Blindado. La estadística principal Fuerza aumenta y, cuando los PV caen por debajo del 50%, todo el daño se puede reducir en un 30%, mejorando aún más su rendimiento como personaje tanque.
Para equipo morado, usa "Mensajero Blindado"
| Armadura | Chaqueta MSGR blindada T1PV+14.7% |
|---|---|
| Guantes | Guantes MSGR blindados T1ATQ+12.3% |
| Kit 1 | Giroscopio MSGR blindado T1ATQ+14.7 |
| Kit 2 | Giroscopio MSGR blindado T1ATQ+14.7 |
| ▼ Efecto de conjunto | |
| [Mensajero Blindado] - Mientras esté equipado, Fuerza+50 - Cuando los PV propios son inferiores al 50%, todos los tipos de daño -30% | |
Para el equipo morado, también se recomienda el conjunto Mensajero Blindado. Al equiparlo, la Fuerza y la Voluntad que Ember necesita aumentarán. Si el daño recibido con el equipo azul es alto y tienes dificultades en combate, fabrica el conjunto Mensajero Blindado morado.
Para equipo dorado, usa "LYNX"
| Armadura | Armadura pesada LYNXEficiencia de curación+10.4% |
|---|---|
| Guantes | Guanteletes LYNXEficiencia de curación+17.3% |
| Kit 1 | Conector LYNX T1PV+41.4% |
| Kit 2 | Conector LYNX T1PV+41.4% |
| ▼ Efecto de conjunto | |
| [LYNX] - Eficiencia de curación de PV del portador +20% - Después de que el portador cure PV a un aliado objetivo, ese objetivo también gana un 15% de reducción de daño contra todos los tipos de daño durante 10 s. Si dicha curación excede los PV máximos del objetivo, el objetivo gana un 30% de reducción de daño contra todos los tipos de daño. Los efectos mencionados no se pueden acumular | |
Para el equipo dorado, se recomienda el conjunto de Soporte LYNX. Puede aumentar tanto la Fuerza como la Voluntad. Además, el efecto de conjunto que reduce el daño recibido por los aliados al curarlos también tiene buena compatibilidad con el desempeño de Ember y es recomendable.
Fases de potencial recomendadas para Ember
No es necesario forzar los potenciales
Ember se desempeña excepcionalmente bien como tanque incluso en P0, por lo que no es necesario buscar potenciales más altos. Sin embargo, si deseas aumentar aún más sus capacidades de tanque, P1 (aumento de Protección) y P3 (efectos de curación adicionales) son opciones de mejora poderosas.
Fases de potencial
| 01 | Fuerte nómada Talento Inflamada para el Asalto mejorado: Efecto de |
|---|---|
| 02 | Veterano templado en acero Fuerza +20, Voluntad +20. |
| 03 | Frente indomable Habilidad de combo Soporte de Vanguardia mejorada: Restaura los PV de otro compañero de equipo con el porcentaje de PV más bajo al 50% del efecto base. |
| 04 | Brasas eternas Definitiva Juramento Reavivado mejorada: Coste de Energía de la definitiva -15%. |
| 05 | El juramento de acero Definitiva Juramento Reavivado mejorada: El efecto del escudo se multiplica por 1.2; mientras este escudo está activo, el portador gana ATQ +10%. |
Habilidades y talentos de Ember
Prioridad de mejora de habilidades
| Ataque básico | ★★・・・ |
|---|---|
| Habilidad de batalla | ★★★・・ |
| Habilidad de combo | ★★★★★ |
| Definitiva | ★★★★★ |
Ataque básico
| Arte de espada de asalto |
|---|
| Ataque básico: Un ataque de hasta 4 secuencias que inflige Daño Físico. Como operadora controlada, el Ataque en picado: El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque en picado que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos. Remate: El ataque básico realizado cerca de un enemigo aturdido se convierte en un remate que inflige un daño físico masivo y recupera algo de PE. |
Habilidad de batalla (Coste PE: 100)
| Marcha adelante |
|---|
| Un salto seguido de un fuerte golpe que inflige Daño de Calor, Si Ember recibe daño de los enemigos durante el lanzamiento, el golpe inflige más Aturdimiento al impactar. |
Habilidad de combo (Enfriamiento: 19 s)
| Soporte de vanguardia |
|---|
| Activador de combo: Cuando la operadora controlada es atacada. Salta hacia el enemigo objetivo y desata un golpe pesado que inflige Daño Físico y Derribo mientras cura los PV de la operadora controlada. El atributo de Voluntad aumenta la cantidad de curación. |
Definitiva (Coste Energía: 100)
| Juramento reavivado |
|---|
| Golpea el suelo para infligir Daño de Calor a los enemigos cercanos, mientras otorga a cada compañero de equipo un |
Nodos de talento
Aumento de atributos
| Forjado |
|---|
| Fuerza del operador +10 |
Talentos
| Inflamada para el Asalto |
|---|
| Al lanzar la habilidad de batalla |
| Pagar el precio férreo |
| Cuando Ember recibe daño del enemigo, gana ATQ +6% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. |
Habilidades de base
| Entrenamiento especial del norte |
|---|
| Asignar a la Cabina de Fabricación para otorgar una eficiencia de producción de materiales de EXP de operador +20% |
| Guardián del estandarte |
| Asignar a la Sala de Recepción para otorgar a los operadores un pequeño aumento en la tasa de Pista 4: Orden del Juramento de Acero (se activa al asignar; los efectos del mismo tipo no se pueden acumular) |
Materiales necesarios para Ember
Materiales de promoción
| Promoción I | Protodisco ×8 Boleto Rosa ×3 T-Creds ×1600 |
|---|---|
| Promoción II | Protodisco ×25 Boleto Rojo ×5 T-Creds ×6500 |
| Promoción III | Protoconjunto ×24 Boleto Rubí ×5 T-Creds ×18000 |
| Promoción IV | Protoconjunto ×36 Tubo de fotoemisión de metadiastema ×20 Cosmagárico ×8 T-Creds ×100000 |
Materiales de mejora de habilidades
| RANGO 2 | Protoprisma ×6 Kalkodendra ×1 T-Creds ×1000 |
|---|---|
| RANGO 3 | Protoprisma ×12 Kalkodendra ×2 T-Creds ×2700 |
| RANGO 4 | Protoprisma ×16 Chrysodendra ×1 T-Creds ×3200 |
| RANGO 5 | Protoprisma ×21 Chrysodendra ×1 T-Creds ×4200 |
| RANGO 6 | Protoprisma ×27 Chrysodendra ×2 T-Creds ×5400 |
| RANGO 7 | Protoedro ×6 Vitrodendra ×1 T-Creds ×8200 |
| RANGO 8 | Protoedro ×8 Vitrodendra ×1 T-Creds ×10500 |
| RANGO 9 | Protoedro ×15 Vitrodendra ×2 T-Creds ×18000 |
| Maestría 1 | [Ataque básico y Habilidad de combo] Marca de perseverancia ×1 Protoedro ×15 Rejilla de detección de taquiones ×6 Aggela falso ×3 T-Creds ×24000 [Habilidad de batalla y Definitiva] Marca de perseverancia ×1 Protoedro ×15 Fluido de ajuste de cuadrante ×6 Aggela falso ×3 T-Creds ×24000 |
| Maestría 2 | [Ataque básico y Habilidad de combo] Marca de perseverancia ×2 Protoedro ×24 Rejilla de detección de taquiones ×16 Aggela falso ×6 T-Creds ×30000 [Habilidad de batalla y Definitiva] Marca de perseverancia ×2 Protoedro ×24 Fluido de ajuste de cuadrante ×16 Aggela falso ×6 T-Creds ×30000 |
| Maestría 3 | [Ataque básico y Habilidad de combo] Marca de perseverancia ×3 Protoedro ×50 Rejilla de detección de taquiones ×36 Aggela falso ×12 T-Creds ×65000 [Habilidad de batalla y Definitiva] Marca de perseverancia ×3 Protoedro ×50 Fluido de ajuste de cuadrante ×36 Aggela falso ×12 T-Creds ×65000 |
Regalos favoritos de Ember
Mejores regalos
Boleto del Festival de Surf | Reloj de fronteras |
Los regalos recomendados para Ember son el Boleto del Festival de Surf y el Reloj de Fronteras. También se recomiendan otros regalos marcados con una etiqueta "Hot" en la esquina superior izquierda del icono.
Lista de regalos que puedes entregar
| Regalo | Cómo conseguirlo |
|---|---|
Boleto del Festival de Surf | - Compra: Redistribución de existencias de Valley IV ・Mejora de la terminal de redistribución de existencias |
Reloj de fronteras | - Compra: Redistribución de existencias de Valley IV ・Mejora de la terminal de redistribución de existencias |
Mancuernas Yinglung | - Compra: Redistribución de existencias de Wuling ・Mejora de la terminal de redistribución de existencias |
Cámara Aurylene | - Compra en la terminal comercial de Valley IV |
Cómo conseguir a Ember
Obtenida mediante Búsqueda (Headhunting)

Ember está disponible en el gacha de Búsqueda (Headhunting). Puedes reclutarla a través de la Búsqueda Básica, Búsqueda Fletada y Búsqueda de Nuevos Horizontes.
¿En qué banner deberías tirar?Obtenida con el Permiso de Selección Designado

Puedes canjear un Permiso de Selección Designado por Ember. Este permiso es un objeto extremadamente valioso, así que elige a tu personaje con sabiduría.
Mejores personajes para el permiso de selecciónPerfil de Ember
Perfil
| Facción | Orden del Juramento de Acero |
|---|---|
| Raza | Sankta |
Enlaces relacionados con los personajes de Endfield
Lista de todos los personajesLista de personajes de 6★
Endministrator | Ardelia | Pogranichnik |
Last Rite | Ember | Lifeng |
Gilberta | Laevatain | Yvonne |
Tangtang | Rossi | Zhuang Fangyi |
Guardián
Lanzador
Asaltante
Vanguardia
Defensor
Apoyo
Físico
Fuego
Eléctrico
Hielo
Naturaleza