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Guía de Catcher - Mejores builds y equipos

Last Updated:
Guía de Catcher - Mejores builds y equipos | Arknights: Endfield - GameWith

Catcher es un personaje de Arknights: Endfield. Conoce el tier de Catcher, sus mejores builds, equipos, habilidades y talentos.

Índice

Lista de todos los personajes

Tier y valoración de Catcher

CatcherRarezaestrella4
Elemento FísicoFísico
Tipo de ataqueDefensor Defensor
Tipo de armaEspadón

Tier por rol

DPS principalSub-DPSSoporte
-BA
Mejor Tier List de personajes

Puntuación de usuarios

Ofrece mitigación de daño y Vulnerabilidad

Catcher es un usuario de Espadón de elemento Físico que destaca como tanque, protegiendo a sus aliados con Protection y Protective Shields. También puede interrumpir cargas aplicando Vulnerable y realizando un seguimiento con su Habilidad de combo. Sus puntos fuertes son especialmente notables cuando se incluye en equipos Físicos.

Guía de estrategia de Catcher

Estrategia básica

  • Usa la Habilidad de batalla para contraatacar las Cargas
  • Interrumpe las Cargas con la Habilidad de combo
  • Aplica Debilitamiento con la Definitiva

Usa la Habilidad de batalla para contraatacar las Cargas

La Habilidad de batalla de Catcher otorga Protection a sí mismo y a sus aliados, reduciendo el daño recibido. Si es golpeado mientras sostiene su escudo con esta habilidad, contraataca y aplica una acumulación de Vulnerable.

Interrumpe las Cargas con la Habilidad de combo

La Habilidad de combo de Catcher se activa cuando un enemigo comienza una carga o cuando el HP de un aliado cae por debajo del 40%. Cuando se activa, inflige daño a la vez que otorga un Protective Shield a los aliados.

Aplica Debilitamiento con la Definitiva

La Definitiva de Catcher aplica Weaken, reduciendo el ATK del objetivo. Úsala con frecuencia para minimizar aún más el daño entrante.

Mejores equipos para Catcher

Equipo del Endministrador con Catcher

Catcher sirve como soporte de durabilidad para este equipo Físico centrado en el Endministrador. Protege a los aliados con escudos y aplica Debilitamiento, mientras que la mecánica de contraataque de su Habilidad de batalla acumula Vulnerabilidad en los objetivos para preparar un gran daño.

Combo básico y estrategia

1Habilidad de batalla de Catcher
2Habilidad de combo de Chen
3Habilidad de combo del Endministrador
4Habilidad de batalla o Definitiva del Endministrador

Un contraataque exitoso con la Habilidad de batalla de Catcher aplica Vulnerable, lo que se enlaza instantáneamente con la Habilidad de combo de Chen, seguida de la Habilidad de combo del Endministrador. Usa el parry para interrumpir los ataques enemigos y activar inmediatamente tu cadena de combos; juega de forma agresiva para aprovechar al máximo esta mecánica.

Personajes alternativos

PersonajeDescripción
Da PanDa Pan- Cambiar por Endministrador
- Activa Habilidades de combo aplicando Vulnerable
PogranichnikPogranichnik- Cambiar por Alesh
- Soporte dedicado a la recuperación de SP para equipos Físicos

Como soporte defensivo, Catcher combina bien con casi cualquier atacante Físico, como Da Pan y Pogranichnik. Su capacidad de contraataque simplifica el manejo de ataques difíciles de esquivar, convirtiéndolo en una opción extremadamente fiable para las batallas contra jefes.

Mejores armas para Catcher

Se recomienda Former Finery

ArmaCaracterísticas
Former FineryFormer Finery- Aumenta la Voluntad
- Restaura HP al recibir daño bajo el efecto de Protección
- Tiene una excelente sinergia ya que su Habilidad de batalla otorga Protección

El arma recomendada para Catcher es Former Finery. Al otorgar Protección con su Habilidad de batalla, también puede curar. Cuando se combina con el Escudo de su Habilidad de combo, esto aumenta significativamente la supervivencia del equipo.

Otras armas recomendadas

ArmaCaracterísticas
OBJ Heavy BurdenOBJ Heavy Burden- Aumenta la Defensa al infligir Derribo o Debilitamiento
- Aumenta la fuerza del escudo
- La recomendación principal entre las armas de 5 estrellas

Mejor build de equipamiento para Catcher

  • Para equipamiento azul, usa "Armored MSGR"
  • Para equipamiento morado, usa "Armored MSGR"
  • Para equipamiento dorado, usa "Eternal Xiranite"

El conjunto de equipo recomendado para Catcher son los sets "Armored MSGR" y "Eternal Xiranite".

Para equipamiento azul, usa Armored MSGR

ArmaduraArmored MSGR JacketArmored MSGR Jacket
HP+10.5%
GuantesArmored MSGR GlovesArmored MSGR Gloves
Reducción de daño final +8.0%
Kit 1Armored MSGR FlashlightArmored MSGR Flashlight
HP+21.0%
Kit 2Armored MSGR FlashlightArmored MSGR Flashlight
HP+21.0%
▼ Efecto de set
[Armored MSGR]
- Fuerza del portador +50
- Cuando el HP del portador está por debajo del 50%, el portador obtiene un 30% de reducción de daño contra todo tipo de daño.

El set Armored MSGR se recomienda tras desbloquear el equipamiento azul. Aumenta enormemente la estadística principal de Catcher, la Fuerza, y puede aumentar el daño del contraataque de su Habilidad de batalla.

Para equipamiento morado, usa Armored MSGR

ArmaduraArmored MSGR Jacket T1Armored MSGR Jacket T1
HP+14.7%
GuantesAburrey GauntletsAburrey Gauntlets
Daño a enemigos aturdidos UP+24.5%
Kit 1Armored MSGR Gyro T1Armored MSGR Gyro T1
ATK+14.7%
Kit 2Armored MSGR Gyro T1Armored MSGR Gyro T1
ATK+14.7%
▼ Efecto de set
[Armored MSGR]
- Fuerza del portador +50
- Cuando el HP del portador está por debajo del 50%, el portador obtiene un 30% de reducción de daño contra todo tipo de daño.

El set Armored MSGR también se recomienda tras desbloquear el equipamiento morado. Mientras se enfoca en la Fuerza, aumentar la estadística secundaria Voluntad también aumenta la durabilidad del escudo de las Habilidades de combo.

Para equipamiento dorado, usa Eternal Xiranite

ArmaduraEternal Xiranite ArmorEternal Xiranite Armor
Intensidad de Arts +20
GuantesLYNX GlovesLYNX Gloves
Eficiencia del tratamiento de energía definitiva+20.5%
Kit 1Eternal Xiranite Auxiliary ArmEternal Xiranite Auxiliary Arm
Eficiencia del tratamiento de energía definitiva+0.246
Kit 2Eternal Xiranite Auxiliary ArmEternal Xiranite Auxiliary Arm
Eficiencia del tratamiento de energía definitiva+0.246
▼ Efecto de set
[Eternal Xiranite]
- HP del portador +1000
- Después de que el portador aplica Amp, Protección, Susceptibilidad o Debilitamiento, los demás compañeros también ganan un +16% de daño infligido durante 15s. Este efecto no se puede acumular.

El set Eternal Xiranite se recomienda tras desbloquear el equipamiento dorado. Catcher puede aplicar Protección con su Habilidad de batalla y Debilitamiento con su Definitiva, lo que hace fácil activar el efecto de set y aumentar el daño total del equipo.

Fases de potencial recomendadas para Catcher

Se recomienda P3

En P3, se amplía la duración del escudo de la Habilidad de combo de Catcher, mejorando su rendimiento como soporte de durabilidad. Sin embargo, dado que es una unidad de 4 estrellas y más fácil de obtener en el gacha, deberías aspirar eventualmente a P5 para maximizar su utilidad.

Fases de potencial

01Multi-layered Readiness
Habilidad de batalla Rigid Interdiction y definitiva Textbook Assault mejoradas: golpear al enemigo inflige otro golpe de daño igual a [300 + DEF×5.0].
02Bonus Spec Training
DEF +20, Voluntad +10.
03Unwavering Post
Habilidad de combo Timely Suppression mejorada: Duración del Escudo +5s.
04Compensated Suffering
Definitiva Textbook Assault mejorada: Coste de energía definitiva -10%.
05Choice Without Regrets
Habilidad de batalla Rigid Interdiction mejorada: Golpear a un enemigo mientras el escudo está activo recupera 10 SP.

Habilidades y talentos de Catcher

Prioridad de mejora de habilidades

Ataque básico★★・・・
Habilidad de batalla★★★・・
Habilidad de combo★★★★★
Habilidad definitiva★★★★★

Ataque básico

Tácticas básicas
Ataque básico:
Un ataque con hasta 4 secuencias que infligen daño físico. Como operador controlado, Final Strike también inflige 22 de Stagger.

Ataque en picado:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque en picado que inflige daño físico a los enemigos cercanos.

Remate:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo aturdido (Staggered) se convierte en un remate que inflige un daño físico masivo y recupera algo de SP.

Habilidad de batalla (Coste de SP: 100)

Rigid Interdiction
Levanta un escudo que puede bloquear ataques, otorga Protection a sí mismo y a los operadores cercanos, y recupera inmediatamente algo de SP. Al ser atacado mientras dicho escudo está activo, realiza un golpe de represalia que inflige daño físico y aplica 1 acumulación de Vulnerable al enemigo atacante.

Habilidad de combo (Enfriamiento: 35s)

Timely Suppression
Activador de combo: Cuando un enemigo comienza a cargar una habilidad, o cuando el operador controlado es atacado y cae por debajo del 40% de HP.
Un poderoso puñetazo descendente que inflige daño físico al enemigo, a la vez que otorga un Shield a sí mismo y a otro compañero de equipo (se prioriza al operador controlado). La DEF puede aumentar aún más los puntos del escudo.

Habilidad definitiva (Coste de energía: 80)

Textbook Assault
Blande el espadón para realizar 2 tajos consecutivos que infligen daño físico y aplican Weaken, seguidos de un potente golpe descendente que inflige daño físico masivo y aplica Knock Down a todos los enemigos dentro del área de efecto.

Nodos de talento

Aumento de atributos

Forjado
Fuerza del operador +10

Talentos

Defensa resiliente
Por cada 10 de Voluntad, DEF +1.0.
Mentalidad integral
Definitiva Textbook Assault mejorada: El golpe final crea 2 ondas de choque, cada una de las cuales inflige un 30% del ATK como daño físico.

Habilidades de base

Cuidador silencioso
Asignar al Nexo de Control para otorgar a todos los operadores un +8% de regeneración de ánimo.
Enfoque fundamentado
Asignar a la Cámara de Crecimiento para ralentizar el descenso de ánimo de todos los operadores en ella un +14%.

Materiales necesarios para Catcher

Materiales de promoción

Promoción IProtodisk ×8
Pink Bolete ×3
T-Creds ×1600
Promoción IIProtodisk ×25
Red Bolete ×5
T-Creds ×6500
Promoción IIIProtoset ×24
Ruby Bolete ×5
T-Creds ×18000
Promoción IVProtoset ×36
Tachyon Screening Lattice ×20
Bloodcap ×8
T-Creds ×100000

Materiales de mejora de habilidades

RANGO 2Protoprism ×6
Kalkodendra ×1
T-Creds ×1000
RANGO 3Protoprism ×12
Kalkodendra ×2
T-Creds ×2700
RANGO 4Protoprism ×16
Chrysodendra ×1
T-Creds ×3200
RANGO 5Protoprism ×21
Chrysodendra ×1
T-Creds ×4200
RANGO 6Protoprism ×27
Chrysodendra ×2
T-Creds ×5400
RANGO 7Protohedron ×6
Vitrodendra ×1
T-Creds ×8200
RANGO 8Protohedron ×8
Vitrodendra ×1
T-Creds ×10500
RANGO 9Protohedron ×15
Vitrodendra ×2
T-Creds ×18000
Maestría 1Por determinar
Maestría 2Por determinar
Maestría 3Por determinar

Regalos favoritos de Catcher

Mejores regalos

Simonch ShawlSimonch Shawl

El regalo recomendado para Catcher es Simonch Shawl. También se recomiendan otros regalos marcados con la etiqueta Hot en la esquina superior izquierda del icono.

Lista de regalos que puedes dar

RegaloCómo obtener
Entrada para el festival de surfEntrada para el festival de surf- Compra: Redistribución de existencias de Valley IV
・Mejora del terminal de redistribución de existencias
Simonch ShawlSimonch Shawl- Compra: Redistribución de existencias de Valley IV
・Mejora del terminal de redistribución de existencias
Mancuernas YinglungMancuernas Yinglung- Compra: Redistribución de existencias de Wuling
・Mejora del terminal de redistribución de existencias
Caja de té EurekaCaja de té Eureka- Compra: Redistribución de existencias de Wuling
・Mejora del terminal de redistribución de existencias

Cómo obtener a Catcher

Obtenido mediante Headhunting

Headhunting básico

Catcher está disponible en el gacha de Headhunting. Puedes reclutarlo a través de Basic Headhunting, Chartered Headhunting y New Horizons Headhunting.

¿En qué banner deberías tirar?

Perfil de Catcher

Perfil

Facción Industrias Endfield
Raza Perro

Enlaces relacionados con los personajes de Endfield

Lista de todos los personajes

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Lista por clase y elemento

Clase

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Arknights: Endfield Strategy Team

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