Never Rest es una espada en Arknights: Endfield. Conoce las estadísticas, habilidades y cómo obtener Never Rest, además de los personajes que pueden equiparla.
Tabla de contenidos
Estadísticas de Never Rest
Información básica

| Rareza | 6★ |
|---|---|
| Tipo de arma | Espada |
| Ataque máximo | 500 |
Habilidades y efectos de Never Rest
Aumento de Voluntad [L]
| Rango | Efecto |
|---|---|
| Rango 1 | Voluntad +20 |
| Rango 2 | Voluntad +36 |
| Rango 3 | Voluntad +52 |
| Rango 4 | Voluntad +68 |
| Rango 5 | Voluntad +84 |
| Rango 6 | Voluntad +100 |
| Rango 7 | Voluntad +116 |
| Rango 8 | Voluntad +132 |
| Rango 9 | Voluntad +156 |
Aumento de Ataque [L]
| Rango | Efecto |
|---|---|
| Rango 1 | Ataque +5.0% |
| Rango 2 | Ataque +9.0% |
| Rango 3 | Ataque +13.0% |
| Rango 4 | Ataque +17.0% |
| Rango 5 | Ataque +21.0% |
| Rango 6 | Ataque +25.0% |
| Rango 7 | Ataque +29.0% |
| Rango 8 | Ataque +33.0% |
| Rango 9 | Ataque +39.0% |
Flujo: Reencarnación
| Rango | Efecto |
|---|---|
| Rango 1 | Daño físico infligido +16.0%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +5.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +2.5% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 2 | Daño físico infligido +19.2%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +6.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +3.0% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 3 | Daño físico infligido +22.4%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +7.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +3.5% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 4 | Daño físico infligido +25.6%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +7.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +8.4% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 5 | Daño físico infligido +28.8%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +9.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +4.5% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 6 | Daño físico infligido +32.0%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +10.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +5.0% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 7 | Daño físico infligido +35.2%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +11.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +5.5% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 8 | Daño físico infligido +38.4%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +12.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +6.0% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
| Rango 9 | Daño físico infligido +44.8%. Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +14.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +7.0% durante 30 s. Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. |
Personajes que pueden equipar Never Rest
Endministrator
Perlica
Chen Qianyu
Xaihi
Wulfgard
Da Pan
Avywenna
Alesh
Arclight
Snowshine
Estella
Ardelia
Catcher
Antal
Fluorite
Akekuri
Tangtang
Rossi
Zhuang Fangyi
Pogranichnik
Last Rite
Ember
Lifeng
Gilberta
Laevatain
YvonneCómo obtener Never Rest
- Centro de adquisición - Canje del arsenal
Never Rest se puede obtener a través del Centro de adquisición - Canje del arsenal.