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Never Rest - Estadísticas y habilidades

Last Updated:

Never Rest es una espada en Arknights: Endfield. Conoce las estadísticas, habilidades y cómo obtener Never Rest, además de los personajes que pueden equiparla.

Tabla de contenidos

Lista de todas las armas

Estadísticas de Never Rest

Información básica

Never Rest
Rareza6★
Tipo de armaEspada
Ataque máximo500

Habilidades y efectos de Never Rest

Aumento de Voluntad [L]

RangoEfecto
Rango 1Voluntad +20
Rango 2Voluntad +36
Rango 3Voluntad +52
Rango 4Voluntad +68
Rango 5Voluntad +84
Rango 6Voluntad +100
Rango 7Voluntad +116
Rango 8Voluntad +132
Rango 9Voluntad +156

Aumento de Ataque [L]

RangoEfecto
Rango 1Ataque +5.0%
Rango 2Ataque +9.0%
Rango 3Ataque +13.0%
Rango 4Ataque +17.0%
Rango 5Ataque +21.0%
Rango 6Ataque +25.0%
Rango 7Ataque +29.0%
Rango 8Ataque +33.0%
Rango 9Ataque +39.0%

Flujo: Reencarnación

RangoEfecto
Rango 1Daño físico infligido +16.0%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +5.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +2.5% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 2Daño físico infligido +19.2%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +6.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +3.0% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 3Daño físico infligido +22.4%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +7.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +3.5% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 4Daño físico infligido +25.6%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +7.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +8.4% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 5Daño físico infligido +28.8%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +9.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +4.5% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 6Daño físico infligido +32.0%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +10.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +5.0% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 7Daño físico infligido +35.2%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +11.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +5.5% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 8Daño físico infligido +38.4%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +12.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +6.0% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Rango 9Daño físico infligido +44.8%.
Después de que la habilidad del portador recupere SP, el portador obtiene Daño físico infligido +14.0%, mientras que los otros operadores del equipo obtienen Daño físico infligido +7.0% durante 30 s.
Acumulaciones máximas para efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

Personajes que pueden equipar Never Rest

Cómo obtener Never Rest

  • Centro de adquisición - Canje del arsenal

Never Rest se puede obtener a través del Centro de adquisición - Canje del arsenal.

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Article Written by
Arknights: Endfield Strategy Team

Arknights: Endfield Strategy Team

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