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Lone Barge - Estadísticas y habilidades

Last Updated:

Lone Barge es un arma de tipo Unidad de Arts en Arknights: Endfield. Conoce las estadísticas de Lone Barge, sus habilidades, cómo obtenerla y los personajes que pueden equiparla.

Tabla de contenidos

Lista de todas las armas

Estadísticas de Lone Barge

Información básica

Lone Barge
Rareza6★
Tipo de armaUnidad de Arts
Ataque máx.510

Habilidades y efectos de Lone Barge

Aumento de Voluntad [L]

RangoEfecto
Rango 1Voluntad +20
Rango 2Voluntad +36
Rango 3Voluntad +52
Rango 4Voluntad +68
Rango 5Voluntad +84
Rango 6Voluntad +100
Rango 7Voluntad +116
Rango 8Voluntad +132
Rango 9Voluntad +156

Aumento de Ataque [L]

RangoEfecto
Rango 1Ataque +5.0%
Rango 2Ataque +9.0%
Rango 3Ataque +13.0%
Rango 4Ataque +17.0%
Rango 5Ataque +21.0%
Rango 6Ataque +25.0%
Rango 7Ataque +29.0%
Rango 8Ataque +33.0%
Rango 9Ataque +39.0%

Supresión: Rayo Fluido

RangoEfecto
Rango 1Daño eléctrico infligido +16.0%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +20.0% durante 20s.
Rango 2Daño eléctrico infligido +19.2%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +24.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +48.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 3Daño eléctrico infligido +22.4%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +28.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +56.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 4Daño eléctrico infligido +25.6%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +32.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +64.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 5Daño eléctrico infligido +28.8%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +36.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +72.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 6Daño eléctrico infligido +32.0%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +40.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +80.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 7Daño eléctrico infligido +35.2%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +44.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +88.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 8Daño eléctrico infligido +38.4%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +48.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +96.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.
Rango 9Daño eléctrico infligido +44.8%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume reacciones de Arts, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +56.0% durante 20s.
Este efecto puede alcanzar un máximo de 2 acumulaciones y solo se activa una vez cada 0.1s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lance una definitiva, el portador obtiene Daño eléctrico infligido por habilidad de batalla +112.0% durante 25s.
Este efecto no se puede acumular.

Personajes que pueden equipar Lone Barge

Cómo obtener Lone Barge

  • Centro de adquisición - Intercambio del arsenal

Lone Barge se puede obtener a través del Centro de adquisición - Intercambio del arsenal.

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Article Written by
Arknights: Endfield Strategy Team

Arknights: Endfield Strategy Team

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