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Lupine Scarlet - Estadísticas y Habilidades

Last Updated:

Escarlata Lupina es una espada en Arknights: Endfield. Conoce las estadísticas, habilidades y cómo obtener la Escarlata Lupina, así como los personajes que pueden equiparla.

Índice

Lista de todas las armas

Estadísticas de Escarlata Lupina

Información básica

Escarlata Lupina
Rareza6★
Tipo de armaEspada
Ataque máx.505

Habilidades y efectos de Escarlata Lupina

Aumento de Agilidad [L]

RangoEfecto
Rango 1Agilidad +20
Rango 2Agilidad +36
Rango 3Agilidad +52
Rango 4Agilidad +68
Rango 5Agilidad +84
Rango 6Agilidad +100
Rango 7Agilidad +116
Rango 8Agilidad +132
Rango 9Agilidad +156

Aumento de Probabilidad de Crítico [L]

RangoEfecto
Rango 1Probabilidad de Crítico +2.5%
Rango 2Probabilidad de Crítico +4.5%
Rango 3Probabilidad de Crítico +6.5%
Rango 4Probabilidad de Crítico +8.5%
Rango 5Probabilidad de Crítico +10.5%
Rango 6Probabilidad de Crítico +12.5%
Rango 7Probabilidad de Crítico +14.5%
Rango 8Probabilidad de Crítico +16.5%
Rango 9Probabilidad de Crítico +19.5%

Fractura: Lobos Crujientes

RangoEfecto
Rango 1ATQ +16.0%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.0%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +24.0% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 2ATQ +19.2%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.2%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +28.8% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 3ATQ +22.4%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.4%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +33.6% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 4ATQ +25.6%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.6%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +38.4% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 5ATQ +28.8%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.8%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +43.2% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 6ATQ +32.0%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.0%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +48.0% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 7ATQ +35.2%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.2%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +52.8% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 8ATQ +38.4%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.4%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +57.6% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.
Rango 9ATQ +44.8%.
Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.8%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +67.2% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo.

Personajes que pueden equipar Escarlata Lupina

Cómo obtener la Escarlata Lupina

  • Centro de Adquisición - Intercambio de Arsenal

La Escarlata Lupina se puede obtener a través del Centro de Adquisición - Intercambio de Arsenal.

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Arknights: Endfield Strategy Team

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