Escarlata Lupina es una espada en Arknights: Endfield. Conoce las estadísticas, habilidades y cómo obtener la Escarlata Lupina, así como los personajes que pueden equiparla.
Índice
Estadísticas de Escarlata Lupina
Información básica

| Rareza | 6★ |
|---|---|
| Tipo de arma | Espada |
| Ataque máx. | 505 |
Habilidades y efectos de Escarlata Lupina
Aumento de Agilidad [L]
| Rango | Efecto |
|---|---|
| Rango 1 | Agilidad +20 |
| Rango 2 | Agilidad +36 |
| Rango 3 | Agilidad +52 |
| Rango 4 | Agilidad +68 |
| Rango 5 | Agilidad +84 |
| Rango 6 | Agilidad +100 |
| Rango 7 | Agilidad +116 |
| Rango 8 | Agilidad +132 |
| Rango 9 | Agilidad +156 |
Aumento de Probabilidad de Crítico [L]
| Rango | Efecto |
|---|---|
| Rango 1 | Probabilidad de Crítico +2.5% |
| Rango 2 | Probabilidad de Crítico +4.5% |
| Rango 3 | Probabilidad de Crítico +6.5% |
| Rango 4 | Probabilidad de Crítico +8.5% |
| Rango 5 | Probabilidad de Crítico +10.5% |
| Rango 6 | Probabilidad de Crítico +12.5% |
| Rango 7 | Probabilidad de Crítico +14.5% |
| Rango 8 | Probabilidad de Crítico +16.5% |
| Rango 9 | Probabilidad de Crítico +19.5% |
Fractura: Lobos Crujientes
| Rango | Efecto |
|---|---|
| Rango 1 | ATQ +16.0%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.0%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +24.0% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 2 | ATQ +19.2%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.2%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +28.8% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 3 | ATQ +22.4%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.4%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +33.6% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 4 | ATQ +25.6%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.6%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +38.4% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 5 | ATQ +28.8%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +1.8%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +43.2% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 6 | ATQ +32.0%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.0%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +48.0% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 7 | ATQ +35.2%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.2%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +52.8% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 8 | ATQ +38.4%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.4%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +57.6% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
| Rango 9 | ATQ +44.8%. Después de que la habilidad del portador inflija daño crítico, el portador obtiene 1 carga de Sangre de Lobo, que otorga Daño Físico y de Calor infligido +2.8%. Sangre de Lobo puede alcanzar 16 cargas. Tras alcanzar las 16 cargas, el portador obtiene un +67.2% adicional de Daño Físico y de Calor infligido durante 20 s. Al finalizar la duración, se eliminan todas las cargas de Sangre de Lobo. |
Personajes que pueden equipar Escarlata Lupina
Endministrator
Perlica
Chen Qianyu
Xaihi
Wulfgard
Da Pan
Avywenna
Alesh
Arclight
Snowshine
Estella
Ardelia
Catcher
Antal
Fluorite
Akekuri
Tangtang
Rossi
Zhuang Fangyi
Pogranichnik
Last Rite
Ember
Lifeng
Gilberta
Laevatain
YvonneCómo obtener la Escarlata Lupina
- Centro de Adquisición - Intercambio de Arsenal
La Escarlata Lupina se puede obtener a través del Centro de Adquisición - Intercambio de Arsenal.