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¿Vale la pena tirar por Tangtang?

Last Updated:
¿Vale la pena tirar por Tangtang? | Arknights: Endfield - GameWith

Guía del banner de Tangtang para Arknights: Endfield. Descubre si vale la pena tirar por Tangtang, su rendimiento, las mejores composiciones de equipo y si su arma insignia merece la pena en AKEF. 

Índice de contenidos

Artículos relacionados con Tangtang
TangtangTangtangLlamada del bandidoLlamada del bandido

¿En qué banner deberías tirar?

¿Deberías tirar en el banner de Tangtang?

Personaje destacadoPeriodo del evento
TangtangTangtang12 de marzo de 2026 12:00 - 29 de marzo de 2026 11:59 (hora del servidor)

Tira por el soporte de aplicación de Cryo

Tangtang cuenta con una Habilidad de Batalla y una Habilidad de Combo fáciles de usar, y puede aplicar con fiabilidad Inflicción Cryo y Susceptibilidad a las Artes. Además, su Habilidad Definitiva puede incapacitar a los enemigos para crear grandes ventanas de daño. Tangtang es un personaje de soporte muy poderoso que destaca en composiciones que dependen de la Inflicción Cryo.

Incapacita a los enemigos con la Definitiva

La Definitiva de Tangtang es muy eficaz contra jefes y tiene un bajo coste de Energía de la Definitiva, lo que la hace poderosa y fácil de usar repetidamente. Poder lanzarla varias veces durante un combate permite a Tangtang proporcionar un gran valor de control de masas al equipo.

Ejemplos de equipos de Tangtang

Al encadenar una rotación de Habilidad de Batalla -> Habilidad de Combo -> Habilidad de Batalla, Tangtang puede mantener la Inflicción Cryo y la Susceptibilidad a las Artes, lo que le permite encajar sin problemas en una gran variedad de composiciones de equipo. Naturalmente, destaca más en equipos construidos directamente en torno a la Inflicción Cryo.

El P1 aumenta el tiempo de actividad de la Habilidad de Batalla y de Combo

Aunque Tangtang ya es un soporte muy poderoso incluso en P0, alcanzar el P1 reduce el tiempo de reutilización de su Habilidad de Combo en 2 segundos y aumenta el retorno de SP de su Habilidad de Batalla en 5. Esta es una mejora de Potencial masiva que mejora significativamente su tiempo de actividad general, lo que hace que el P1 sea una inversión muy recomendada.

¿Deberías tirar por su arma insignia?

Arma destacadaPeriodo del evento
Llamada del bandidoLlamada del bandido12 de marzo de 2026 12:00 - Termina después de 3 banners de Headhunting por contrato

Debe tirarse junto con Tangtang

Arknights: Endfield Llamada del bandido

El arma insignia de Tangtang, Llamada del bandido, potencia el Daño Cryo mientras aumenta el Daño de Artes recibido por los enemigos.

Además de mejorar las capacidades ofensivas personales de Tangtang, es un arma poderosa que aumenta significativamente el daño total de todo el equipo. Si planeas tirar por Tangtang, también se recomienda encarecidamente conseguir esta arma.

Añoranza del hogar es una gran alternativa

Arknights: Endfield Añoranza del hogar

Si te saltas el arma insignia, Añoranza del hogar, disponible en el Pase de Protocolo, es una opción fantástica. El efecto del arma se activa perfectamente durante la frecuente rotación de Habilidad de Combo -> Habilidad de Batalla de Tangtang, aumentando considerablemente su daño personal.

Añoranza del hogar - Estadísticas y habilidades

¡Consejo!Añoranza del hogar es exclusiva del "Suministro de armas: Corrientes oscuras" y no se puede obtener en el Arsenal Issue (Banner de armas).

Otras opciones

ArmaCaracterísticas
CuñaCuña- Aumenta la Tasa Crítica
- Aumenta el Daño de Artes al activar una Reacción de Artes con una Habilidad de Batalla
 - Fácil de mantener simplemente usando la Habilidad de Batalla
ClannibalClannibal- Aumenta el Daño de Artes
- Tangtang no puede activar la habilidad del arma
 - Se utiliza principalmente por sus estadísticas; perfectamente viable en P0
Opus: El vivienteOpus: El viviente- Aumenta la Agilidad y el Daño de Artes
- Aumenta el ATQ al activar una Reacción de Artes
- Opción más recomendada entre las armas de 5 estrellas e inferiores

Coste de Origeometría para el arma BiS

P0 + Arma insigniaP1 + Arma insignia
1120 (aprox. 290 $)1600 (aprox. 415 $)

*Calculado asumiendo el peor de los casos para el banner de personaje (8160 Tickets de Arsenal de 120 tiradas).

Si tiras por el arma insignia inmediatamente después de obtener al personaje, generalmente es más barato convertir Origeometría en Tickets de Arsenal. Sin embargo, si tu objetivo es el P1 del personaje, tirar 240 veces te otorgará suficientes Tickets de Arsenal para al menos 80 tiradas del banner de armas, lo que te permitirá garantizar también el arma insignia. 

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Arknights: Endfield Strategy Team

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