Este artículo explica las Reacciones de las Artes y los Estados Físicos en Arknights: Endfield. Cubriendo los efectos y cómo activar las Reacciones de las Artes, las Ráfagas de Artes y los Estados Físicos.
Índice
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| Tabla de debilidades elementales | Estrategia de batalla |
| Sistema de combate y consejos | Esquive perfecto |
Cómo activar Reacciones de las Artes
Inflicción de Artes para Reacciones de las Artes

Para activar una Reacción de las Artes, se deben combinar dos tipos diferentes de Artes de Originium. Primero, aplica un tipo para colocar al enemigo en un estado de Inflicción de Artes.
Cómo activar una Ráfaga de Artes
| Inflicción de Artes 1 | Inflicción de Artes 2 | Ráfaga de Artes |
Calor | Calor | Ráfaga de calor |
Eléctrico | Eléctrico | Ráfaga eléctrica |
Criogénico | Criogénico | Ráfaga criogénica |
Naturaleza | Naturaleza | Ráfaga de naturaleza |
Una sola Inflicción de Artes no tiene efecto, pero se activa una Ráfaga de Artes cuando se aplica la misma Arte de Originium a un enemigo dos o más veces. Al activarse, la Ráfaga de Artes inflige Daño de Artes (Arts DMG) de ese tipo y aumenta la Inflicción de Artes en una acumulación.
Beneficios de acumulación de Inflicción de Artes

La Inflicción de Artes puede acumularse hasta 4 veces, y las acumulaciones más altas aumentan la efectividad de las Ráfagas de Artes y las Reacciones de las Artes. Dado que inflige daño y amplifica los efectos de las Reacciones de las Artes, se recomienda acumularlas activamente.
Activación de diferentes Reacciones de las Artes
| Inflicción de Artes 1 | Inflicción de Artes 2 | Reacción de las Artes | Efecto adicional |
![]() ![]() Sin Calor | ![]() Calor | ![]() Combustión | Daño continuo (DoT) |
![]() ![]() Sin Eléctrico | ![]() Eléctrico | ![]() Electrificación | Aumento del Daño de Artes infligido |
![]() ![]() Sin Criogénico | ![]() Criogénico | ![]() Solidificación | Incapaz de moverse (Solo enemigos medianos y pequeños) Infligir el estado Vulnerable causará "Fragmentación" (Shatter) e infligirá daño adicional |
![]() ![]() Sin Naturaleza | ![]() Naturaleza | ![]() Corrosión | Toda la resistencia disminuye gradualmente |
Se activa una Reacción de las Artes al aplicar un tipo diferente de Inflicción de Artes a un enemigo que ya tiene una aplicada. La Reacción de las Artes resultante se determina por el Arte de Originium infligido más recientemente, y se pueden obtener varios efectos adicionales.
La Reacción de las Artes consume todas las acumulaciones de Inflicción

Cuando se activa una Reacción de las Artes, se consumen todas las acumulaciones de Inflicción de Artes existentes. Para activar otra Reacción de las Artes, se debe volver a generar la Inflicción de Artes desde la primera acumulación.
Reacciones de las Artes con efectos adicionales
Las Reacciones de las Artes suelen ser más ventajosas en el combate que las Ráfagas de Artes debido a sus efectos adicionales. Dado que no se pueden activar con un solo tipo de Inflicción de Artes, forma un equipo con personajes que puedan infligir diferentes tipos de Artes.
Personajes físicos para equipos de Solidificación
Si tu equipo está diseñado para infligir Solidificación, también es una buena idea incluir personajes físicos que puedan aprovechar la Fragmentación. Al infligir un Estado Físico a un enemigo en estado de Solidificación, puedes causar Daño Físico adicional mediante la "Fragmentación".
Cómo activar Estados Físicos
Tipos y activadores de Estados Físicos

Hay cuatro tipos de Estados Físicos: Elevación (Lift), Derribo (Knock Down), Aplastamiento (Crush) y Brecha (Breach). Cada uno aplica el estado "Vulnerable" a los enemigos, permitiendo que se activen efectos adicionales contra ellos.
Cómo aplicar el estado Vulnerable

Cuando se aplica un Estado Físico a un enemigo por primera vez, el efecto no se activa inmediatamente; en su lugar, el enemigo entra en el estado "Vulnerable". Vulnerable funciona de manera similar a la Inflicción de Artes en las Reacciones de las Artes, y puede acumularse hasta cuatro veces.
Efectos adicionales de los Estados Físicos
| Tipo | Estado Vulnerable | Efecto |
Elevación | Acumulado una vez | El enemigo es incapaz de moverse durante un periodo de tiempo. La duración aumenta según el estado Vulnerable. |
Derribo | Acumulado una vez | El enemigo es incapaz de moverse durante un periodo de tiempo. La duración aumenta según el estado Vulnerable. |
Aplastamiento | Consume todo | Daño masivo basado en el estado Vulnerable. |
Brecha | Consume todo | Aumenta el Daño Físico recibido por el enemigo según el estado Vulnerable. |
Activar un Estado Físico en un enemigo que ya está en estado Vulnerable puede inmovilizar al objetivo o causar un daño masivo. Aplastamiento y Brecha consumen el estado Vulnerable, por lo que este debe volver a aplicarse antes de que puedan usarse de nuevo.
Los efectos de Artes y Físicos coexisten

La Inflicción de Artes y Vulnerable son independientes entre sí, lo que permite buscar tanto Reacciones de las Artes como Estados Físicos dentro de una única composición de equipo. Aprovechar eficazmente ambos tipos de estado proporciona una ventaja significativa en el combate.
Se recomiendan personajes físicos
Al construir un equipo de personajes físicos, resulta más fácil activar Estados Físicos, lo que te permite acumular y consumir Vulnerable de manera eficiente. Además, el beneficio de Brecha es significativo, ya que el aumento del Daño Físico recibido por el enemigo puede potenciar el daño de todos tus personajes físicos.
Mejores composiciones de equipo
¿Qué son las Artes de Originium?
Un sistema similar a los Elementos

Las Artes de Originium son un sistema equivalente a los "Elementos". Hay cinco tipos de Artes de Originium: Físico, Calor, Eléctrico, Criogénico y Naturaleza. Al golpear a un enemigo con un ataque que tenga un efecto de Inflicción de Artes, puedes infligirle el Arte de Originium correspondiente.
Las debilidades varían según el enemigo (Saltar a)
La Inflicción de Artes requiere habilidades específicas

La Inflicción de Artes no se puede aplicar con cualquier habilidad. Solo se aplica mediante habilidades que lo indiquen explícitamente en sus descripciones, como ciertas habilidades de batalla y habilidades de combo. Comprueba siempre las descripciones de las habilidades individuales para confirmar si aplican la Inflicción de Artes.
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Calor
Ráfaga de calor
Eléctrico
Eléctrico
Ráfaga eléctrica
Criogénico
Criogénico
Ráfaga criogénica
Naturaleza
Naturaleza
Ráfaga de naturaleza

Sin Calor



Sin Eléctrico



Sin Criogénico



Sin Naturaleza

Elevación
Derribo
Aplastamiento
Brecha