นี่คือคู่มือเกี่ยวกับความได้เปรียบทางธาตุ (จุดอ่อนออริจิเนียมอาร์ต) ใน Arknights: Endfield อ่านต่อเพื่อเรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู และดูประเภทของการติดสถานะอาร์ต (Arts Inflictions)
| บทความที่เกี่ยวข้อง | |
| ปฏิกิริยาอาร์ตและสถานะทางกายภาพ | กลยุทธ์การต่อสู้และวิธีเอาชนะ |
| ระบบการต่อสู้และเคล็ดลับ | วิธีหลบหลีก |
มีความได้เปรียบและจุดอ่อนหรือไม่?
มีเพียงจุดอ่อนทางธาตุเท่านั้น

ศัตรูมีพลังป้องกัน (Resistance) ต่อธาตุที่แตกต่างกัน 5 ธาตุ และจุดอ่อนของพวกมันคือธาตุที่พวกมันมีพลังป้องกันต่ำ ดังนั้น การต่อสู้ด้วยตัวละครที่มีออริจิเนียมอาร์ตที่ตรงกับจุดอ่อนเหล่านี้ จะช่วยให้คุณเอาชนะศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
| หมายเหตุ! | ใน Arknights: Endfield ธาตุต่างๆ จะถูกเรียกว่า "ออริจิเนียมอาร์ต" (Originium Arts) |
|---|
วิธีตรวจสอบจุดอ่อนของศัตรู

จุดอ่อนของศัตรูสามารถดูได้ ภายในเกมโดยไปที่ "ฐานข้อมูล (Database) -> ไฟล์ภัยคุกคาม (Threat Files)" หากคุณเผชิญหน้ากับศัตรูที่เอาชนะยาก ให้ตรวจสอบการจัดทีมของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของมันได้
วิธีใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู
จับคู่การติดสถานะอาร์ตกับจุดอ่อน

ด้วยการทำให้ศัตรูติดสถานะอาร์ต (Arts Infliction) คุณจะสามารถกระตุ้นอาร์ตเบิร์สต์ (Arts Bursts) หรือปฏิกิริยาอาร์ต (Arts Reactions) ได้ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะ สร้างความเสียหายอาร์ต (Arts DMG) ซึ่งใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ดังนั้นพยายามกระตุ้นพวกมันอย่างสม่ำเสมอ
กระตุ้นอาร์ตเบิร์สต์ (Arts Burst)

การทำให้ศัตรูที่ติดสถานะอาร์ตอยู่แล้ว ติดสถานะอาร์ตประเภทเดิมซ้ำ จะทำใหเกิดอาร์ตเบิร์สต์ (Arts Burst) สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายอาร์ต (Arts DMG) เมื่อเกิดการระเบิด ทำให้เป็นวิธีที่แนะนำในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู
ใช้อาร์ตที่แตกต่างกันเพื่อทำปฏิกิริยาอาร์ต (Arts Reaction)

ด้วยการทำให้ติดสถานะอาร์ต 2 ประเภทที่แตกต่างกัน จะทำให้เกิดปฏิกิริยาอาร์ต (Arts Reaction) ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมควบคู่ไปกับความเสียหายอาร์ต เมื่อต้องการทำปฏิกิริยาอาร์ต อย่าลืมใส่ตัวละครที่สามารถทำให้ติดสถานะอาร์ตที่แตกต่างกันลงในทีมของคุณ
ปฏิกิริยาอาร์ตและเอฟเฟกต์สถานะทางกายภาพ
ใช้ออริจิเนียมอาร์ตที่ต้องการเป็นอันดับที่สอง
| การติดสถานะ อาร์ต 1 | การติดสถานะ อาร์ต 2 | ปฏิกิริยาอาร์ต | เอฟเฟกต์เพิ่มเติม |
![]() ![]() ธาตุใดก็ได้ยกเว้นความร้อน | ความร้อน (Heat) | เผาไหม้ (Combustion) | ความเสียหายต่อเนื่อง |
![]() ![]() ธาตุใดก็ได้ยกเว้นไฟฟ้า | ไฟฟ้า (Electric) | สถานะไฟฟ้า (Electrification) | เพิ่มความเสียหายอาร์ตที่ศัตรูได้รับ |
![]() ![]() ธาตุใดก็ได้ยกเว้นน้ำแข็ง | น้ำแข็ง (Cryo) | การแข็งตัว (Solidification) | ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ การใช้สถานะเปราะบาง (Vulnerable) หรือสถานะทางกายภาพจะทำให้เกิด "แตกกระจาย (Shatter)" สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม |
![]() ![]() ธาตุใดก็ได้ยกเว้นธรรมชาติ | ธรรมชาติ (Nature) | การกัดกร่อน (Corrosion) | พลังป้องกันธาตุทั้งหมดค่อยๆ ลดลง |
เอฟเฟกต์ของปฏิกิริยาอาร์ตจะ ถูกกำหนดโดยออริจิเนียมอาร์ตที่ถูกใช้เป็นอันดับที่สอง ดังนั้นควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้ธาตุที่คุณต้องการกระตุ้นเป็นลำดับสุดท้าย การทำให้เกิดปฏิกิริยาอาร์ตที่ตรงกับจุดอ่อนของศัตรูจะช่วยให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้
ออริจิเนียมอาร์ตคืออะไร?
ระบบความเสียหายทางธาตุ

ออริจิเนียมอาร์ต (Originium Arts) คือระบบที่สอดคล้องกับสิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่า "ธาตุ" มีออริจิเนียมอาร์ต 5 ประเภท ได้แก่ กายภาพ (Physical), ความร้อน (Heat), ไฟฟ้า (Electric), น้ำแข็ง (Cryo) และธรรมชาติ (Nature) การโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่มีผลของการติดสถานะอาร์ต จะเป็นการใช้ออริจิเนียมอาร์ตที่เกี่ยวข้องกับศัตรูเหล่านั้น
▲จุดอ่อนจะแตกต่างกันไปตามศัตรูแต่ละตัว
มีเพียงบางสกิลเท่านั้นที่ทำให้เกิดการติดสถานะอาร์ต

การติดสถานะอาร์ตจะเกิดขึ้นเฉพาะกับการเคลื่อนไหวบางอย่างเท่านั้น ซึ่งสามารถใช้ได้จากการโจมตีอย่างสกิลต่อสู้ (Battle Skills) และคอมโบสกิล (Combo Skills) ตามที่ระบุไว้ในคำอธิบาย อย่าลืมตรวจสอบคำอธิบายของแต่ละสกิลเพื่อดูว่าสามารถทำให้ติดสถานะอาร์ตได้หรือไม่
บทความที่เกี่ยวข้องกับ Arknights: Endfield
กลับไปยังหน้าหลักรายการจัดอันดับ (Tier List)
ข้อมูลกาชา
บทความแนะนำ
กิจกรรม
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
สิ่งที่ควรรู้ก่อนเกมเปิด
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |


ธาตุใดก็ได้ยกเว้นความร้อน
ความร้อน (Heat)
เผาไหม้ (Combustion)

ธาตุใดก็ได้ยกเว้นไฟฟ้า
ไฟฟ้า (Electric)
สถานะไฟฟ้า (Electrification)

ธาตุใดก็ได้ยกเว้นน้ำแข็ง
น้ำแข็ง (Cryo)
การแข็งตัว (Solidification)

ธาตุใดก็ได้ยกเว้นธรรมชาติ
ธรรมชาติ (Nature)
การกัดกร่อน (Corrosion)