Main Menu
Article Menu
Tier List & Reroll Guide
Featured Articles
Event Articles
Umbral Monument Articles
Inorganic Construct
Bolts and ShadowsRampaging Shields
Rock Solid
Forsaken by the Land
Survive the GasUnorthodox Tactics
Ballista and Axe
Narrative Event Articles
Map Articles
Gacha Articles
AIC Factory
Simulations
Strategy Guide
Area Defense Guide
Valley Pass
Level 1Level 2
Level 3
Originium Science Park
Level 1Level 2
Level 3Level 4
Jingyu Valley
Level 1Level 2
Level 3
Boss Guides
How to Obtain Items
Combat System and Tips
Character & Weapon Upgrade
Beginner Guides
Dijiang
Useful Information
Other Articles
Characters
6-Star Characters
5-Star Characters
4-Star Characters
List by Attack Type
List by Element
List by Rarity
Weapons
List by Weapon Type
List by Rarity
Story
Prologue
Chapter 1: Process I
Chapter 1: Process II
Chapter 1: Process III
Chapter 1: Process IV
Chapter 2: Process I
Chapter 2: Process II
Chapter 2: Process III
Side Mission
JP Guide

ปฏิกิริยาอาร์ตส์และเอฟเฟกต์สถานะทางกายภาพ

Last Updated:
ปฏิกิริยาอาร์ตส์และเอฟเฟกต์สถานะทางกายภาพ | Arknights: Endfield - GameWith

บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับปฏิกิริยาอาร์ตและสถานะกายภาพใน Arknights: Endfield ซึ่งครอบคลุมถึงผลลัพธ์และวิธีเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ต, อาร์ตเบิร์สต์ และสถานะกายภาพ

สารบัญ

 

บทความที่เกี่ยวข้อง
ตารางความแพ้ทางธาตุ
กลยุทธ์การต่อสู้
ระบบการต่อสู้และคำแนะนำ
การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ


วิธีเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ต

การสะสมอาร์ตสำหรับปฏิกิริยาอาร์ต

Arts Infliction Description IMG

ในการเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาอาร์ต จะต้องผสมผสานออริจิเนียมอาร์ตสองประเภทที่แตกต่างกัน ขั้นแรก ให้ใช้ประเภทหนึ่งเพื่อให้ศัตรูอยู่ในสถานะ การสะสมอาร์ต

ไปยังส่วนออริจิเนียมอาร์ต

วิธีเปิดใช้งานอาร์ตเบิร์สต์

การสะสมอาร์ต 1การสะสมอาร์ต 2อาร์ตเบิร์สต์
Heat (ไฟ)Heat (ไฟ)Heat Burst
Electric (ไฟฟ้า)Electric (ไฟฟ้า)Electric Burst
Cryo (น้ำแข็ง)Cryo (น้ำแข็ง)Cryo Burst
Nature (ธรรมชาติ)Nature (ธรรมชาติ)Nature Burst


การสะสมอาร์ตเพียงครั้งเดียวจะไม่มีผลใดๆ แต่อาร์ตเบิร์สต์จะถูกเปิดใช้งานเมื่อใช้ออริจิเนียมอาร์ตชนิดเดียวกันกับศัตรูสองครั้งหรือมากกว่า เมื่อเปิดใช้งาน อาร์ตเบิร์สต์จะสร้างความเสียหายอาร์ตประเภทนั้นๆ และเพิ่มการซ้อนทับการสะสมอาร์ตขึ้นหนึ่งระดับ


ประโยชน์ของการซ้อนทับการสะสมอาร์ต

Arts Infliction Stacking IMG

การสะสมอาร์ตสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง และจำนวนการซ้อนทับที่สูงขึ้น จะเพิ่มประสิทธิภาพของอาร์ตเบิร์สต์และปฏิกิริยาอาร์ต เนื่องจากมันสามารถทั้งสร้างความเสียหายและเพิ่มผลของปฏิกิริยาอาร์ตได้ จึงแนะนำให้พยายามสะสมการซ้อนทับอย่างต่อเนื่อง

การเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ตที่ต่างกัน

การสะสมอาร์ต 1การสะสมอาร์ต 2ปฏิกิริยาอาร์ตผลเพิ่มเติม
ที่ไม่ใช่ Heat
Heat

Combustion (เผาไหม้)
ความเสียหายต่อเนื่อง
ที่ไม่ใช่ Electric
Electric

Electrification (ช็อตไฟฟ้า)
เพิ่มความเสียหายอาร์ตที่ทำได้
ที่ไม่ใช่ Cryo
Cryo

Solidification (แข็งตัว)
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ (ศัตรูขนาดกลางและขนาดเล็กเท่านั้น)
การทำให้เกิดสถานะ เปราะบาง จะส่งผลให้เกิด 'แตกกระจาย' และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ที่ไม่ใช่ Nature
Nature

Corrosion (กัดกร่อน)
ความต้านทานทั้งหมดจะค่อยๆ ลดลง

ปฏิกิริยาอาร์ตจะถูกเปิดใช้งานโดยการใช้การสะสมอาร์ตประเภทอื่นกับศัตรูที่ถูกสะสมอาร์ตไว้อยู่แล้ว ปฏิกิริยาอาร์ตที่เกิดขึ้นจะถูกกำหนดโดยออริจิเนียมอาร์ตที่เพิ่งถูกใช้ล่าสุด และจะทำให้ได้รับผลลัพธ์เพิ่มเติมต่างๆ


ปฏิกิริยาอาร์ตจะใช้การซ้อนทับการสะสมทั้งหมด

Arts Reaction Consume Infliction Stacks

เมื่อปฏิกิริยาอาร์ตถูกเปิดใช้งาน การซ้อนทับการสะสมอาร์ตที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกใช้ไป ในการเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ตอีกครั้ง จะต้องเริ่มสร้างการสะสมอาร์ตใหม่ตั้งแต่การซ้อนทับชั้นแรก

ปฏิกิริยาอาร์ตพร้อมผลลัพธ์เพิ่มเติม

โดยทั่วไปแล้ว ปฏิกิริยาอาร์ตจะมีข้อได้เปรียบในการต่อสู้มากกว่าอาร์ตเบิร์สต์เนื่องจากมีผลลัพธ์เพิ่มเติม เนื่องจากไม่สามารถเปิดใช้งานด้วยการสะสมอาร์ตเพียงประเภทเดียวได้ จึงควรจัดทีมด้วยตัวละครที่สามารถทำให้เกิดการสะสมอาร์ตประเภทต่างๆ ได้

ตัวละครกายภาพสำหรับทีม Solidification

หากทีมของคุณเน้นการทำให้เกิด Solidification (แข็งตัว) การใส่ตัวละครสายกายภาพที่สามารถใช้ประโยชน์จากผลของ Shatter (แตกกระจาย) ก็เป็นไอเดียที่ดีเช่นกัน โดยการใช้สถานะกายภาพกับศัตรูที่อยู่ในสถานะ Solidification คุณจะสามารถสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมผ่านผลของ "Shatter" ได้

วิธีเปิดใช้งานสถานะกายภาพ

ประเภทและวิธีเปิดใช้งานสถานะกายภาพ

Physical Statuses and Triggers IMG

สถานะกายภาพมีสี่ประเภท: Lift (ลอย), Knock Down (ล้มลง), Crush (บดขยี้) และ Breach (เจาะเกราะ) แต่ละประเภทจะทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะ "เปราะบาง" ทำให้สามารถเปิดใช้งานผลลัพธ์เพิ่มเติมใส่พวกเขาได้

วิธีทำให้เกิดสถานะเปราะบาง

How to Apply Vulnerable

เมื่อสถานะกายภาพถูกใช้กับศัตรูเป็นครั้งแรก ผลของมันจะไม่แสดงผลทันที แต่ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ "เปราะบาง" แทน สถานะเปราะบางทำงานคล้ายกับการสะสมอาร์ตในปฏิกิริยาอาร์ต และ สามารถซ้อนทับได้สูงสุดสี่ครั้ง

ผลลัพธ์เพิ่มเติมของสถานะกายภาพ

ประเภทสถานะเปราะบางผลลัพธ์
Liftซ้อนทับหนึ่งครั้งศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามสถานะเปราะบาง
Knock Downซ้อนทับหนึ่งครั้งศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามสถานะเปราะบาง
Crushใช้ทั้งหมดสร้างความเสียหายมหาศาล ตามสถานะเปราะบาง
Breachใช้ทั้งหมดเพิ่ม ความเสียหายกายภาพที่ศัตรูได้รับ ตามสถานะเปราะบาง

การทำให้เกิดสถานะกายภาพใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะเปราะบางอยู่แล้ว สามารถทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งหรือสร้างความเสียหายมหาศาลได้ Crush และ Breach จะใช้สถานะเปราะบางไปทั้งหมด ดังนั้นต้องทำให้เกิดสถานะเปราะบางใหม่อีกครั้งก่อนที่จะใช้งานพวกมันได้อีก


ผลของอาร์ตและกายภาพสามารถอยู่ร่วมกันได้

Reaction and Physical Status IMG

การสะสมอาร์ตและสถานะเปราะบางเป็นอิสระต่อกัน ช่วยให้คุณสามารถใช้ทั้งปฏิกิริยาอาร์ตและสถานะกายภาพควบคู่กันไปได้ภายในการจัดทีมเพียงชุดเดียว การใช้ประโยชน์จากสถานะทั้งสองประเภทอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยสร้างความได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้

แนะนำตัวละครสายกายภาพ

การจัดทีมด้วยตัวละครสายกายภาพจะช่วยให้เปิดใช้งานสถานะกายภาพได้ง่ายขึ้น ทำให้คุณสามารถ สะสมและใช้สถานะเปราะบางได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ผลของ Breach ยังมีความสำคัญมาก เพราะการเพิ่มความเสียหายกายภาพที่ศัตรูได้รับจะช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับตัวละครสายกายภาพของคุณทุกคน

ทีมแนะนำยอดเยี่ยม

ออริจิเนียมอาร์ตคืออะไร?

ระบบที่คล้ายกับธาตุ

Originium Arts is similar to Element

ออริจิเนียมอาร์ตเป็นระบบที่เทียบเท่ากับ "ธาตุ" มีออริจิเนียมอาร์ตทั้งหมดห้าประเภท: Physical (กายภาพ), Heat (ความร้อน), Electric (ไฟฟ้า), Cryo (น้ำแข็ง) และ Nature (ธรรมชาติ) ในการโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่มีผลการสะสมอาร์ต คุณจะสามารถทำให้ออริจิเนียมอาร์ตที่สอดคล้องกันเกิดผลกับพวกเขาได้

ความแพ้ทางแตกต่างกันไปตามศัตรู (ไปยังส่วนนั้น)


การสะสมอาร์ตต้องใช้สกิลเฉพาะ

Arts Infliction only with Specific Skils IMG

การสะสมอาร์ต ไม่สามารถทำได้ด้วยทุกสกิล โดยจะทำได้เฉพาะสกิลที่มีระบุไว้อย่างชัดเจนในคำอธิบายสกิลเท่านั้น เช่น Battle Skills และ Combo Skills บางสกิล โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลแต่ละอย่างเสมอเพื่อยืนยันว่าสกิลนั้นสามารถทำให้เกิดการสะสมอาร์ตได้หรือไม่

บทความที่เกี่ยวข้องกับ Arknights: Endfield

กลับไปยังหน้าหลัก

รายการจัดอันดับ (Tier List)

ข้อมูลกาชา

บทความแนะนำ

กิจกรรม

สิ่งที่ควรรู้ก่อนเกมเปิด

ระบบการต่อสู้และคำแนะนำ

บทความที่เกี่ยวข้องกับแผนที่

Have some feedback? Click here

Your feedback will be checked by our staff and will be attended to accordingly. Please be advised that we may not reply to every individual feedback.


Article Written by
Arknights: Endfield Strategy Team

Arknights: Endfield Strategy Team

Reader Comments
Max. 300 Characters

By clicking Submit you are agreeing to the Terms of Use.
*Offensive, insulting or inappropriate use of forum may lead to ban/restriction.
To avoid griefing, you will not be able to post or report for the first %d hours upon visiting this forum for the first time.

Close

Looks like nobody posted here yet...

Copyright Notice

© GRYPHLINE. All Rights Reserved.
The copyrights, trademarks, and other intellectual property rights of the game images used on this website belong to the respective content providers. All content information within the articles is created by the GameWith strategy team.