บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับปฏิกิริยาอาร์ตและสถานะกายภาพใน Arknights: Endfield ซึ่งครอบคลุมถึงผลลัพธ์และวิธีเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ต, อาร์ตเบิร์สต์ และสถานะกายภาพ
| บทความที่เกี่ยวข้อง | |
| ตารางความแพ้ทางธาตุ | กลยุทธ์การต่อสู้ |
| ระบบการต่อสู้และคำแนะนำ | การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ |
วิธีเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ต
การสะสมอาร์ตสำหรับปฏิกิริยาอาร์ต

ในการเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาอาร์ต จะต้องผสมผสานออริจิเนียมอาร์ตสองประเภทที่แตกต่างกัน ขั้นแรก ให้ใช้ประเภทหนึ่งเพื่อให้ศัตรูอยู่ในสถานะ การสะสมอาร์ต
วิธีเปิดใช้งานอาร์ตเบิร์สต์
| การสะสมอาร์ต 1 | การสะสมอาร์ต 2 | อาร์ตเบิร์สต์ |
Heat (ไฟ) | Heat (ไฟ) | Heat Burst |
Electric (ไฟฟ้า) | Electric (ไฟฟ้า) | Electric Burst |
Cryo (น้ำแข็ง) | Cryo (น้ำแข็ง) | Cryo Burst |
Nature (ธรรมชาติ) | Nature (ธรรมชาติ) | Nature Burst |
การสะสมอาร์ตเพียงครั้งเดียวจะไม่มีผลใดๆ แต่อาร์ตเบิร์สต์จะถูกเปิดใช้งานเมื่อใช้ออริจิเนียมอาร์ตชนิดเดียวกันกับศัตรูสองครั้งหรือมากกว่า เมื่อเปิดใช้งาน อาร์ตเบิร์สต์จะสร้างความเสียหายอาร์ตประเภทนั้นๆ และเพิ่มการซ้อนทับการสะสมอาร์ตขึ้นหนึ่งระดับ
ประโยชน์ของการซ้อนทับการสะสมอาร์ต

การสะสมอาร์ตสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง และจำนวนการซ้อนทับที่สูงขึ้น จะเพิ่มประสิทธิภาพของอาร์ตเบิร์สต์และปฏิกิริยาอาร์ต เนื่องจากมันสามารถทั้งสร้างความเสียหายและเพิ่มผลของปฏิกิริยาอาร์ตได้ จึงแนะนำให้พยายามสะสมการซ้อนทับอย่างต่อเนื่อง
การเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ตที่ต่างกัน
| การสะสมอาร์ต 1 | การสะสมอาร์ต 2 | ปฏิกิริยาอาร์ต | ผลเพิ่มเติม |
![]() ![]() ที่ไม่ใช่ Heat | ![]() Heat | ![]() Combustion (เผาไหม้) | ความเสียหายต่อเนื่อง |
![]() ![]() ที่ไม่ใช่ Electric | ![]() Electric | ![]() Electrification (ช็อตไฟฟ้า) | เพิ่มความเสียหายอาร์ตที่ทำได้ |
![]() ![]() ที่ไม่ใช่ Cryo | ![]() Cryo | ![]() Solidification (แข็งตัว) | ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ (ศัตรูขนาดกลางและขนาดเล็กเท่านั้น) การทำให้เกิดสถานะ เปราะบาง จะส่งผลให้เกิด 'แตกกระจาย' และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม |
![]() ![]() ที่ไม่ใช่ Nature | ![]() Nature | ![]() Corrosion (กัดกร่อน) | ความต้านทานทั้งหมดจะค่อยๆ ลดลง |
ปฏิกิริยาอาร์ตจะถูกเปิดใช้งานโดยการใช้การสะสมอาร์ตประเภทอื่นกับศัตรูที่ถูกสะสมอาร์ตไว้อยู่แล้ว ปฏิกิริยาอาร์ตที่เกิดขึ้นจะถูกกำหนดโดยออริจิเนียมอาร์ตที่เพิ่งถูกใช้ล่าสุด และจะทำให้ได้รับผลลัพธ์เพิ่มเติมต่างๆ
ปฏิกิริยาอาร์ตจะใช้การซ้อนทับการสะสมทั้งหมด

เมื่อปฏิกิริยาอาร์ตถูกเปิดใช้งาน การซ้อนทับการสะสมอาร์ตที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกใช้ไป ในการเปิดใช้งานปฏิกิริยาอาร์ตอีกครั้ง จะต้องเริ่มสร้างการสะสมอาร์ตใหม่ตั้งแต่การซ้อนทับชั้นแรก
ปฏิกิริยาอาร์ตพร้อมผลลัพธ์เพิ่มเติม
โดยทั่วไปแล้ว ปฏิกิริยาอาร์ตจะมีข้อได้เปรียบในการต่อสู้มากกว่าอาร์ตเบิร์สต์เนื่องจากมีผลลัพธ์เพิ่มเติม เนื่องจากไม่สามารถเปิดใช้งานด้วยการสะสมอาร์ตเพียงประเภทเดียวได้ จึงควรจัดทีมด้วยตัวละครที่สามารถทำให้เกิดการสะสมอาร์ตประเภทต่างๆ ได้
ตัวละครกายภาพสำหรับทีม Solidification
หากทีมของคุณเน้นการทำให้เกิด Solidification (แข็งตัว) การใส่ตัวละครสายกายภาพที่สามารถใช้ประโยชน์จากผลของ Shatter (แตกกระจาย) ก็เป็นไอเดียที่ดีเช่นกัน โดยการใช้สถานะกายภาพกับศัตรูที่อยู่ในสถานะ Solidification คุณจะสามารถสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมผ่านผลของ "Shatter" ได้
วิธีเปิดใช้งานสถานะกายภาพ
ประเภทและวิธีเปิดใช้งานสถานะกายภาพ

สถานะกายภาพมีสี่ประเภท: Lift (ลอย), Knock Down (ล้มลง), Crush (บดขยี้) และ Breach (เจาะเกราะ) แต่ละประเภทจะทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะ "เปราะบาง" ทำให้สามารถเปิดใช้งานผลลัพธ์เพิ่มเติมใส่พวกเขาได้
วิธีทำให้เกิดสถานะเปราะบาง

เมื่อสถานะกายภาพถูกใช้กับศัตรูเป็นครั้งแรก ผลของมันจะไม่แสดงผลทันที แต่ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ "เปราะบาง" แทน สถานะเปราะบางทำงานคล้ายกับการสะสมอาร์ตในปฏิกิริยาอาร์ต และ สามารถซ้อนทับได้สูงสุดสี่ครั้ง
ผลลัพธ์เพิ่มเติมของสถานะกายภาพ
| ประเภท | สถานะเปราะบาง | ผลลัพธ์ |
Lift | ซ้อนทับหนึ่งครั้ง | ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามสถานะเปราะบาง |
Knock Down | ซ้อนทับหนึ่งครั้ง | ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามสถานะเปราะบาง |
Crush | ใช้ทั้งหมด | สร้างความเสียหายมหาศาล ตามสถานะเปราะบาง |
Breach | ใช้ทั้งหมด | เพิ่ม ความเสียหายกายภาพที่ศัตรูได้รับ ตามสถานะเปราะบาง |
การทำให้เกิดสถานะกายภาพใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะเปราะบางอยู่แล้ว สามารถทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งหรือสร้างความเสียหายมหาศาลได้ Crush และ Breach จะใช้สถานะเปราะบางไปทั้งหมด ดังนั้นต้องทำให้เกิดสถานะเปราะบางใหม่อีกครั้งก่อนที่จะใช้งานพวกมันได้อีก
ผลของอาร์ตและกายภาพสามารถอยู่ร่วมกันได้

การสะสมอาร์ตและสถานะเปราะบางเป็นอิสระต่อกัน ช่วยให้คุณสามารถใช้ทั้งปฏิกิริยาอาร์ตและสถานะกายภาพควบคู่กันไปได้ภายในการจัดทีมเพียงชุดเดียว การใช้ประโยชน์จากสถานะทั้งสองประเภทอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยสร้างความได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้
แนะนำตัวละครสายกายภาพ
การจัดทีมด้วยตัวละครสายกายภาพจะช่วยให้เปิดใช้งานสถานะกายภาพได้ง่ายขึ้น ทำให้คุณสามารถ สะสมและใช้สถานะเปราะบางได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ผลของ Breach ยังมีความสำคัญมาก เพราะการเพิ่มความเสียหายกายภาพที่ศัตรูได้รับจะช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับตัวละครสายกายภาพของคุณทุกคน
ออริจิเนียมอาร์ตคืออะไร?
ระบบที่คล้ายกับธาตุ

ออริจิเนียมอาร์ตเป็นระบบที่เทียบเท่ากับ "ธาตุ" มีออริจิเนียมอาร์ตทั้งหมดห้าประเภท: Physical (กายภาพ), Heat (ความร้อน), Electric (ไฟฟ้า), Cryo (น้ำแข็ง) และ Nature (ธรรมชาติ) ในการโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่มีผลการสะสมอาร์ต คุณจะสามารถทำให้ออริจิเนียมอาร์ตที่สอดคล้องกันเกิดผลกับพวกเขาได้
ความแพ้ทางแตกต่างกันไปตามศัตรู (ไปยังส่วนนั้น)
การสะสมอาร์ตต้องใช้สกิลเฉพาะ

การสะสมอาร์ต ไม่สามารถทำได้ด้วยทุกสกิล โดยจะทำได้เฉพาะสกิลที่มีระบุไว้อย่างชัดเจนในคำอธิบายสกิลเท่านั้น เช่น Battle Skills และ Combo Skills บางสกิล โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลแต่ละอย่างเสมอเพื่อยืนยันว่าสกิลนั้นสามารถทำให้เกิดการสะสมอาร์ตได้หรือไม่
บทความที่เกี่ยวข้องกับ Arknights: Endfield
กลับไปยังหน้าหลักรายการจัดอันดับ (Tier List)
ข้อมูลกาชา
บทความแนะนำ
กิจกรรม
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
สิ่งที่ควรรู้ก่อนเกมเปิด
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Heat (ไฟ)
Heat Burst
Electric (ไฟฟ้า)
Electric (ไฟฟ้า)
Electric Burst
Cryo (น้ำแข็ง)
Cryo (น้ำแข็ง)
Cryo Burst
Nature (ธรรมชาติ)
Nature (ธรรมชาติ)
Nature Burst

ที่ไม่ใช่ Heat



ที่ไม่ใช่ Electric



ที่ไม่ใช่ Cryo



ที่ไม่ใช่ Nature

Lift
Knock Down
Crush
Breach